中興Axon M: 瑕不掩瑜的摺疊雙屏手機

開門見山說一句實話, 在見到真機以前, 小編對中興的這款摺疊屏機器所持態度是認為噱頭大於實際價值, 潛意識裡就覺得這不過是把兩塊屏幕放到一塊而已, 但實際上手之後我承認我錯了, 在中興的設計之下兩塊屏幕的聯動性比我的預期高出了不少, 雖然還存在著一些需要完善的問題, 但多種模式下的雙屏互聯確實帶來了一種有別於以往的使用體驗, 那今天小編就嘗試著把這種體驗也分享給大家.

上手初體驗

上手之後的第一件事就是來來回回的開合摺疊屏幕玩, 這裡可以小小的誇獎中興一句, 轉軸的手感是真的不錯, 做工紮實不松垮, 轉動間的阻尼適中, 既不會讓人覺得卡頓, 又能夠在轉軸轉動範圍內的任意角度很好的固定住兩塊屏幕.

機身材質為亞光暗色, 雖然厚度和重量兩項數據都有超標, 但第一觀感和觸感並不笨重, 反而是品質感十足. 不過因為兩面都是屏幕, 整機的線條十分剛硬, 握持和使用的時候都有些硌手, 唯一的安慰是當轉軸沖向手心握持的時候, 有轉軸的弧度作為緩衝, 手感能相對緩和一些.

指紋識別模組因為兩塊屏幕的驅逐跑到了側面, 普通的右撇子用戶建議錄入指紋的時候除了左手以外, 可以同時錄入右手的食指和中指. 解鎖的時候稍微有點彆扭, 但速度和識別率還是很不錯的, 在升級最新版本系統後, 現在支援熄屏狀態下的指紋解鎖, 解決了右手握持狀態手指不太好用力按電源鍵的問題.

配置方面, 正反兩面兩塊1080P 5.2英寸的LCD屏 (大屏幕模式可合并成一塊6.75英寸大屏) , 配合驍龍821處理器及4GB/6GB+64GB的記憶體規格, 雖然沒有上更強勁的驍龍835這點比較遺憾, 但是整機配置現在也是處於主流及以上水平. 至於拍照, 整機只有主屏幕方向的一顆2000萬像素攝像頭, 光圈f/1.8, 感光元件為IMX350, 支援PDAF相位對焦, 通過使用不同的屏幕拍攝, 一顆當兩顆用, 兼顧同時解決自拍和拍景的需求. 實拍照片表現不錯, 陰天的色彩還原比較真實, 雖然稍顯寡淡, 但照片層次感豐富, 細節部分2000萬像素帶來的高解析力優勢一覽無餘 (點擊圖片查看大圖) .

摺疊雙屏的四種玩法

從照片上就可以看到, 在Axon M的虛擬導航鍵位置除了常見的多任務, 主頁和返回按鈕以外, 還有左右兩端各有一個多出來的按鈕. 最左邊的是導航欄的下滑隱藏按鈕, 而最右側的' M' 點開就可以設置四種不同的雙屏聯動方式了.


拓展屏幕模式

點開M按鈕出現如圖所示的四種模式, 將屏幕分成了A B兩塊, 從表徵圖就能直觀理解, 上圖所示為第二種——拓展大屏模式, 將兩塊屏幕合并為一整塊大屏, 這時候, 你就擁有了一塊6.75英寸的小平板, 而且其顯示比例為2160*1920, 學過小學數學的大家都知道, 對角線長度固定的矩形, 越接近正方形其面積越大, 這塊顯示比例為1.125:1的屏幕可視面積可以說是非常巨大了.


分屏模式

分屏模式下兩塊屏幕相對獨立卻又保持聯繫. 相對獨立是指兩塊屏幕可以分別進行操作, 兩邊開啟不同的程序, 一邊刷劇一遍和基友微信扯扯淡, 豈不是美滋滋. 而保持聯繫則是說兩款屏幕之間又可以形成互動, 比如其中某一塊屏幕開啟的應用可以直接通過雙指拖拽扔到另一塊屏幕.


鏡像模式

至於第一和第四種模式放到一塊說, 因為在體驗使用中這兩個模式小編實際用到的情況並不多. 鏡像模式會使兩塊屏顯示鏡像畫面, 豎屏的時候完全一樣, 而橫屏狀態下則為鏡像, 雙屏呈人字立在案頭上的時候, 無論從哪面看到的都是正常的畫面, 不會出現上下顛倒. 而最後一種獨屏顯示就是單獨讓主屏顯示畫面, 老實說, 如果有這樣的需求, 我通常會摺疊起來使用, 展開之後卻只使用一半屏幕的應用場景, 感覺實在是太少了. 所以在接下來的體驗中, 這兩種模式就不再多講了, 咱們重點講講比較常用的第二, 三種模式.

巨屏大視野

開啟拓展屏幕之後的6.75英寸大屏稱得上是一塊巨屏了, 擁有這樣的巨大視野, 娛樂體驗自然是棒棒的, 這裡小編先嘗試解決大家的一個疑問, 那就是1920*2160這樣解析度接近1:1的巨屏, 對遊戲等娛樂場景的體驗會不會造成影響? 這裡先放一張圖:

上圖中左側兩張為巨屏模式下安兔兔的測試場景和最終跑分結果, 而右側則是普通單屏情況下安兔兔跑分的成績. 首先跑分都是17萬附近, 這是驍龍821的一個正常發揮水平, 說明在性能表現方面兩種模式不會有特殊差異. 其次觀察跑分場景的過程圖, 巨屏狀態較長邊等同於單屏狀態下的豎邊, 而2160與1920的解析度之間差異很小, 沒有產生太多的拉伸, 實際畫面並沒有受到影響, 那意思就是遊戲體驗不會受到影響嗎, 這並不盡然.


Axon M 視野範圍


小米6 視野範圍

以上為同一款遊戲《元氣騎士》在兩款手機上的表現, 可以看到Axon M的巨屏模式會對畫面進行一定的裁切, 導致視野範圍變小. 18:9全面屏剛出的時候有人形容其玩王者榮耀視野範圍更大是物理外掛, 現在情況也是一樣的, 只不過這個外掛作用是反向的. 這說明部分部分橫版遊戲並不適合在Axon M的這個模式下操作, 因為它既有可能像跑分過程那樣以長邊為標準裁剪, 也有可能像《元氣騎士》這樣以短邊為基礎裁剪, 具體規則, 大概得看每個應用自身的設計了. 不過這並不是一個大問題, 因為Axon M還有更適合這些遊戲的模式, 咱們待會兒再談.

所以如果非要在巨屏模式下玩遊戲, 我們會比較推薦那些原本是豎屏設計的遊戲, 或者, 如果你願意放棄在這個模式之下玩遊戲, 小編會給你推薦一種更適合於拓展模式的使用場景——閱讀. 一方面是屏幕大, 容納的內容就更多, 這代表著你可以將字型放得更大一些也不用頻繁的翻頁打斷閱讀體驗. 另一方面則是拓展模式下屏幕的顯示比例和實體書較為接近, 雙屏分別成為書籍的左右兩頁, 觀感極佳, 而且在翻書的時候雙屏之間過渡的部分自然流暢, 2.5D玻璃帶來的弧度保證銜接的部分也是一樣的順滑, 看著書頁從這塊屏幕翻向那一塊屏幕, 還真有一點實體書的感覺.

分屏操作多

之所以拓展模式下橫版遊戲遭遇滑鐵盧小編一點都不擔心, 那是因為Axon M還有更適合橫版遊戲的分屏操作模式. 以玩家數量豐富的王者榮耀為例. 中興為王者榮耀打造有專屬的遊戲手柄, 主屏開啟遊戲手柄進行操作, 副屏只負責顯示遊戲畫面, 保證在激烈操作的時候手指也不會擋住遊戲的畫面, 從視角上就不給敵方任何的可趁之機.

中興還打造了經典的FC遊戲手柄, 配合著類比器使用, 小時候沒有打通關的那些遊戲, 無論是魂鬥羅還是超級瑪麗, 都可以統統再暢玩一遍.

不過現在正火熱的吃雞類遊戲, 中興方面還沒有提供相應的專屬手柄. 其實小編覺得與其每款遊戲慢慢地去進行適配, 官方不如直接開放玩家自定義手柄的功能. 設置不用很麻煩, 只要在副屏增加一層類比觸摸的疊加層, 把在主屏上的操作直接映射到副屏對應的位置. 至於表徵圖方面, 官方可以提供幾套預設的通用表徵圖, 也可以開放玩家自定義表徵圖, 甚至可以讓玩家直接在遊戲界面圈出原表徵圖經過簡單的摳圖拖拽到副屏使用, 摳圖效果差一點也沒有太大的影響.

除了遊戲以外, 分屏模式也是提高生產力的好幫手, 畢竟在物理層面提供的多窗口操作, 不管是獨立性還是可操作性, 比那些通過分屏實現的不知道高到哪裡去了. 左邊翻著數據, 右邊撰寫文章; 左邊刷著劇, 右邊聊妹子; 左邊開著圖庫看縮略圖, 點擊之後右邊屏幕顯示大圖, 這些都是Axon M之上已經可以實現的常規操作.

還可以進步的不完美之處

雞蛋裡面挑骨頭是我們最擅長的事情, 所以即使對Axon M頗有好感, 我們也得強行找出一些毛病來.

首先是雙屏系統的完善性. 雖然玩法很豐富, 常用的功能都有一定的深入, 但是我們可以看到還是有一些問題存在的, 比如正流行的吃雞遊戲並沒有能及時跟進對應的手柄, 橫版遊戲的縮放無法自己調節等, 甚至在切換不同雙屏模式的時候, 有時候會出現反應遲緩或者更嚴重的卡頓現象.

其次是硬體配置不夠極致. 雖然這套配置下來確實現在也還是主流偏上的水準, 而且在這樣新穎的結構下設計本就是一個難題, 但這樣一款富有科技感的產品, 我們當然是希望它也能有更為巔峰的硬體水平, 比如更為強勁的處理器和邊框更窄的雙全面屏設計.

總結

總結還是要有的, 畢竟這麼一篇文章看下來, 也是時候告訴大家到這裡就結束了.

中興天機Axon M總的來說是一款挺有意思的手機, 而且相比於其他被形容為 '有意思' 的手機, 它的意義可能會更大一些, 雙面屏對體驗直接的影響是很明顯的, 它增加的不僅僅是多一塊屏幕的顯示內容, 更是多一部分的交互可能性. 美中留著的那點不足已經在這裡了, 有的是軟體層面可以解決的, 我們盼望中興方面能及時跟進, 而那些解決不了的, 希望能留作一個基點, 支撐大家去想象智能手機未來的模樣.


開門見山說一句實話, 在見到真機以前, 小編對中興的這款摺疊屏機器所持態度是認為噱頭大於實際價值, 潛意識裡就覺得這不過是把兩塊屏幕放到一塊而已, 但實際上手之後我承認我錯了, 在中興的設計之下兩塊屏幕的聯動性比我的預期高出了不少, 雖然還存在著一些需要完善的問題, 但多種模式下的雙屏互聯確實帶來了一種有別於以往的使用體驗, 那今天小編就嘗試著把這種體驗也分享給大家.

上手初體驗

上手之後的第一件事就是來來回回的開合摺疊屏幕玩, 這裡可以小小的誇獎中興一句, 轉軸的手感是真的不錯, 做工紮實不松垮, 轉動間的阻尼適中, 既不會讓人覺得卡頓, 又能夠在轉軸轉動範圍內的任意角度很好的固定住兩塊屏幕.

機身材質為亞光暗色, 雖然厚度和重量兩項數據都有超標, 但第一觀感和觸感並不笨重, 反而是品質感十足. 不過因為兩面都是屏幕, 整機的線條十分剛硬, 握持和使用的時候都有些硌手, 唯一的安慰是當轉軸沖向手心握持的時候, 有轉軸的弧度作為緩衝, 手感能相對緩和一些.

指紋識別模組因為兩塊屏幕的驅逐跑到了側面, 普通的右撇子用戶建議錄入指紋的時候除了左手以外, 可以同時錄入右手的食指和中指. 解鎖的時候稍微有點彆扭, 但速度和識別率還是很不錯的, 在升級最新版本系統後, 現在支援熄屏狀態下的指紋解鎖, 解決了右手握持狀態手指不太好用力按電源鍵的問題.

配置方面, 正反兩面兩塊1080P 5.2英寸的LCD屏 (大屏幕模式可合并成一塊6.75英寸大屏) , 配合驍龍821處理器及4GB/6GB+64GB的記憶體規格, 雖然沒有上更強勁的驍龍835這點比較遺憾, 但是整機配置現在也是處於主流及以上水平. 至於拍照, 整機只有主屏幕方向的一顆2000萬像素攝像頭, 光圈f/1.8, 感光元件為IMX350, 支援PDAF相位對焦, 通過使用不同的屏幕拍攝, 一顆當兩顆用, 兼顧同時解決自拍和拍景的需求. 實拍照片表現不錯, 陰天的色彩還原比較真實, 雖然稍顯寡淡, 但照片層次感豐富, 細節部分2000萬像素帶來的高解析力優勢一覽無餘 (點擊圖片查看大圖) .

摺疊雙屏的四種玩法

從照片上就可以看到, 在Axon M的虛擬導航鍵位置除了常見的多任務, 主頁和返回按鈕以外, 還有左右兩端各有一個多出來的按鈕. 最左邊的是導航欄的下滑隱藏按鈕, 而最右側的' M' 點開就可以設置四種不同的雙屏聯動方式了.


拓展屏幕模式

點開M按鈕出現如圖所示的四種模式, 將屏幕分成了A B兩塊, 從表徵圖就能直觀理解, 上圖所示為第二種——拓展大屏模式, 將兩塊屏幕合并為一整塊大屏, 這時候, 你就擁有了一塊6.75英寸的小平板, 而且其顯示比例為2160*1920, 學過小學數學的大家都知道, 對角線長度固定的矩形, 越接近正方形其面積越大, 這塊顯示比例為1.125:1的屏幕可視面積可以說是非常巨大了.


分屏模式

分屏模式下兩塊屏幕相對獨立卻又保持聯繫. 相對獨立是指兩塊屏幕可以分別進行操作, 兩邊開啟不同的程序, 一邊刷劇一遍和基友微信扯扯淡, 豈不是美滋滋. 而保持聯繫則是說兩款屏幕之間又可以形成互動, 比如其中某一塊屏幕開啟的應用可以直接通過雙指拖拽扔到另一塊屏幕.


鏡像模式

至於第一和第四種模式放到一塊說, 因為在體驗使用中這兩個模式小編實際用到的情況並不多. 鏡像模式會使兩塊屏顯示鏡像畫面, 豎屏的時候完全一樣, 而橫屏狀態下則為鏡像, 雙屏呈人字立在案頭上的時候, 無論從哪面看到的都是正常的畫面, 不會出現上下顛倒. 而最後一種獨屏顯示就是單獨讓主屏顯示畫面, 老實說, 如果有這樣的需求, 我通常會摺疊起來使用, 展開之後卻只使用一半屏幕的應用場景, 感覺實在是太少了. 所以在接下來的體驗中, 這兩種模式就不再多講了, 咱們重點講講比較常用的第二, 三種模式.

巨屏大視野

開啟拓展屏幕之後的6.75英寸大屏稱得上是一塊巨屏了, 擁有這樣的巨大視野, 娛樂體驗自然是棒棒的, 這裡小編先嘗試解決大家的一個疑問, 那就是1920*2160這樣解析度接近1:1的巨屏, 對遊戲等娛樂場景的體驗會不會造成影響? 這裡先放一張圖:

上圖中左側兩張為巨屏模式下安兔兔的測試場景和最終跑分結果, 而右側則是普通單屏情況下安兔兔跑分的成績. 首先跑分都是17萬附近, 這是驍龍821的一個正常發揮水平, 說明在性能表現方面兩種模式不會有特殊差異. 其次觀察跑分場景的過程圖, 巨屏狀態較長邊等同於單屏狀態下的豎邊, 而2160與1920的解析度之間差異很小, 沒有產生太多的拉伸, 實際畫面並沒有受到影響, 那意思就是遊戲體驗不會受到影響嗎, 這並不盡然.


Axon M 視野範圍


小米6 視野範圍

以上為同一款遊戲《元氣騎士》在兩款手機上的表現, 可以看到Axon M的巨屏模式會對畫面進行一定的裁切, 導致視野範圍變小. 18:9全面屏剛出的時候有人形容其玩王者榮耀視野範圍更大是物理外掛, 現在情況也是一樣的, 只不過這個外掛作用是反向的. 這說明部分部分橫版遊戲並不適合在Axon M的這個模式下操作, 因為它既有可能像跑分過程那樣以長邊為標準裁剪, 也有可能像《元氣騎士》這樣以短邊為基礎裁剪, 具體規則, 大概得看每個應用自身的設計了. 不過這並不是一個大問題, 因為Axon M還有更適合這些遊戲的模式, 咱們待會兒再談.

所以如果非要在巨屏模式下玩遊戲, 我們會比較推薦那些原本是豎屏設計的遊戲, 或者, 如果你願意放棄在這個模式之下玩遊戲, 小編會給你推薦一種更適合於拓展模式的使用場景——閱讀. 一方面是屏幕大, 容納的內容就更多, 這代表著你可以將字型放得更大一些也不用頻繁的翻頁打斷閱讀體驗. 另一方面則是拓展模式下屏幕的顯示比例和實體書較為接近, 雙屏分別成為書籍的左右兩頁, 觀感極佳, 而且在翻書的時候雙屏之間過渡的部分自然流暢, 2.5D玻璃帶來的弧度保證銜接的部分也是一樣的順滑, 看著書頁從這塊屏幕翻向那一塊屏幕, 還真有一點實體書的感覺.

分屏操作多

之所以拓展模式下橫版遊戲遭遇滑鐵盧小編一點都不擔心, 那是因為Axon M還有更適合橫版遊戲的分屏操作模式. 以玩家數量豐富的王者榮耀為例. 中興為王者榮耀打造有專屬的遊戲手柄, 主屏開啟遊戲手柄進行操作, 副屏只負責顯示遊戲畫面, 保證在激烈操作的時候手指也不會擋住遊戲的畫面, 從視角上就不給敵方任何的可趁之機.

中興還打造了經典的FC遊戲手柄, 配合著類比器使用, 小時候沒有打通關的那些遊戲, 無論是魂鬥羅還是超級瑪麗, 都可以統統再暢玩一遍.

不過現在正火熱的吃雞類遊戲, 中興方面還沒有提供相應的專屬手柄. 其實小編覺得與其每款遊戲慢慢地去進行適配, 官方不如直接開放玩家自定義手柄的功能. 設置不用很麻煩, 只要在副屏增加一層類比觸摸的疊加層, 把在主屏上的操作直接映射到副屏對應的位置. 至於表徵圖方面, 官方可以提供幾套預設的通用表徵圖, 也可以開放玩家自定義表徵圖, 甚至可以讓玩家直接在遊戲界面圈出原表徵圖經過簡單的摳圖拖拽到副屏使用, 摳圖效果差一點也沒有太大的影響.

除了遊戲以外, 分屏模式也是提高生產力的好幫手, 畢竟在物理層面提供的多窗口操作, 不管是獨立性還是可操作性, 比那些通過分屏實現的不知道高到哪裡去了. 左邊翻著數據, 右邊撰寫文章; 左邊刷著劇, 右邊聊妹子; 左邊開著圖庫看縮略圖, 點擊之後右邊屏幕顯示大圖, 這些都是Axon M之上已經可以實現的常規操作.

還可以進步的不完美之處

雞蛋裡面挑骨頭是我們最擅長的事情, 所以即使對Axon M頗有好感, 我們也得強行找出一些毛病來.

首先是雙屏系統的完善性. 雖然玩法很豐富, 常用的功能都有一定的深入, 但是我們可以看到還是有一些問題存在的, 比如正流行的吃雞遊戲並沒有能及時跟進對應的手柄, 橫版遊戲的縮放無法自己調節等, 甚至在切換不同雙屏模式的時候, 有時候會出現反應遲緩或者更嚴重的卡頓現象.

其次是硬體配置不夠極致. 雖然這套配置下來確實現在也還是主流偏上的水準, 而且在這樣新穎的結構下設計本就是一個難題, 但這樣一款富有科技感的產品, 我們當然是希望它也能有更為巔峰的硬體水平, 比如更為強勁的處理器和邊框更窄的雙全面屏設計.

總結

總結還是要有的, 畢竟這麼一篇文章看下來, 也是時候告訴大家到這裡就結束了.

中興天機Axon M總的來說是一款挺有意思的手機, 而且相比於其他被形容為 '有意思' 的手機, 它的意義可能會更大一些, 雙面屏對體驗直接的影響是很明顯的, 它增加的不僅僅是多一塊屏幕的顯示內容, 更是多一部分的交互可能性. 美中留著的那點不足已經在這裡了, 有的是軟體層面可以解決的, 我們盼望中興方面能及時跟進, 而那些解決不了的, 希望能留作一個基點, 支撐大家去想象智能手機未來的模樣.

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