中兴Axon M: 瑕不掩瑜的折叠双屏手机

开门见山说一句实话, 在见到真机以前, 小编对中兴的这款折叠屏机器所持态度是认为噱头大于实际价值, 潜意识里就觉得这不过是把两块屏幕放到一块而已, 但实际上手之后我承认我错了, 在中兴的设计之下两块屏幕的联动性比我的预期高出了不少, 虽然还存在着一些需要完善的问题, 但多种模式下的双屏互联确实带来了一种有别于以往的使用体验, 那今天小编就尝试着把这种体验也分享给大家.

上手初体验

上手之后的第一件事就是来来回回的开合折叠屏幕玩, 这里可以小小的夸奖中兴一句, 转轴的手感是真的不错, 做工扎实不松垮, 转动间的阻尼适中, 既不会让人觉得卡顿, 又能够在转轴转动范围内的任意角度很好的固定住两块屏幕.

机身材质为亚光暗色, 虽然厚度和重量两项数据都有超标, 但第一观感和触感并不笨重, 反而是品质感十足. 不过因为两面都是屏幕, 整机的线条十分刚硬, 握持和使用的时候都有些硌手, 唯一的安慰是当转轴冲向手心握持的时候, 有转轴的弧度作为缓冲, 手感能相对缓和一些.

指纹识别模块因为两块屏幕的驱逐跑到了侧面, 普通的右撇子用户建议录入指纹的时候除了左手以外, 可以同时录入右手的食指和中指. 解锁的时候稍微有点别扭, 但速度和识别率还是很不错的, 在升级最新版本系统后, 现在支持熄屏状态下的指纹解锁, 解决了右手握持状态手指不太好用力按电源键的问题.

配置方面, 正反两面两块1080P 5.2英寸的LCD屏 (大屏幕模式可合并成一块6.75英寸大屏) , 配合骁龙821处理器及4GB/6GB+64GB的内存规格, 虽然没有上更强劲的骁龙835这点比较遗憾, 但是整机配置现在也是处于主流及以上水平. 至于拍照, 整机只有主屏幕方向的一颗2000万像素摄像头, 光圈f/1.8, 感光元件为IMX350, 支持PDAF相位对焦, 通过使用不同的屏幕拍摄, 一颗当两颗用, 兼顾同时解决自拍和拍景的需求. 实拍照片表现不错, 阴天的色彩还原比较真实, 虽然稍显寡淡, 但照片层次感丰富, 细节部分2000万像素带来的高解析力优势一览无余 (点击图片查看大图) .

折叠双屏的四种玩法

从照片上就可以看到, 在Axon M的虚拟导航键位置除了常见的多任务, 主页和返回按钮以外, 还有左右两端各有一个多出来的按钮. 最左边的是导航栏的下滑隐藏按钮, 而最右侧的' M' 点开就可以设置四种不同的双屏联动方式了.


拓展屏幕模式

点开M按钮出现如图所示的四种模式, 将屏幕分成了A B两块, 从图标就能直观理解, 上图所示为第二种——拓展大屏模式, 将两块屏幕合并为一整块大屏, 这时候, 你就拥有了一块6.75英寸的小平板, 而且其显示比例为2160*1920, 学过小学数学的大家都知道, 对角线长度固定的矩形, 越接近正方形其面积越大, 这块显示比例为1.125:1的屏幕可视面积可以说是非常巨大了.


分屏模式

分屏模式下两块屏幕相对独立却又保持联系. 相对独立是指两块屏幕可以分别进行操作, 两边打开不同的程序, 一边刷剧一遍和基友微信扯扯淡, 岂不是美滋滋. 而保持联系则是说两款屏幕之间又可以形成互动, 比如其中某一块屏幕打开的应用可以直接通过双指拖拽扔到另一块屏幕.


镜像模式

至于第一和第四种模式放到一块说, 因为在体验使用中这两个模式小编实际用到的情况并不多. 镜像模式会使两块屏显示镜像画面, 竖屏的时候完全一样, 而横屏状态下则为镜像, 双屏呈人字立在桌面上的时候, 无论从哪面看到的都是正常的画面, 不会出现上下颠倒. 而最后一种独屏显示就是单独让主屏显示画面, 老实说, 如果有这样的需求, 我通常会折叠起来使用, 展开之后却只使用一半屏幕的应用场景, 感觉实在是太少了. 所以在接下来的体验中, 这两种模式就不再多讲了, 咱们重点讲讲比较常用的第二, 三种模式.

巨屏大视野

开启拓展屏幕之后的6.75英寸大屏称得上是一块巨屏了, 拥有这样的巨大视野, 娱乐体验自然是棒棒的, 这里小编先尝试解决大家的一个疑问, 那就是1920*2160这样分辨率接近1:1的巨屏, 对游戏等娱乐场景的体验会不会造成影响? 这里先放一张图:

上图中左侧两张为巨屏模式下安兔兔的测试场景和最终跑分结果, 而右侧则是普通单屏情况下安兔兔跑分的成绩. 首先跑分都是17万附近, 这是骁龙821的一个正常发挥水平, 说明在性能表现方面两种模式不会有特殊差异. 其次观察跑分场景的过程图, 巨屏状态较长边等同于单屏状态下的竖边, 而2160与1920的分辨率之间差异很小, 没有产生太多的拉伸, 实际画面并没有受到影响, 那意思就是游戏体验不会受到影响吗, 这并不尽然.


Axon M 视野范围


小米6 视野范围

以上为同一款游戏《元气骑士》在两款手机上的表现, 可以看到Axon M的巨屏模式会对画面进行一定的裁切, 导致视野范围变小. 18:9全面屏刚出的时候有人形容其玩王者荣耀视野范围更大是物理外挂, 现在情况也是一样的, 只不过这个外挂作用是反向的. 这说明部分部分横版游戏并不适合在Axon M的这个模式下操作, 因为它既有可能像跑分过程那样以长边为标准裁剪, 也有可能像《元气骑士》这样以短边为基础裁剪, 具体规则, 大概得看每个应用自身的设计了. 不过这并不是一个大问题, 因为Axon M还有更适合这些游戏的模式, 咱们待会儿再谈.

所以如果非要在巨屏模式下玩游戏, 我们会比较推荐那些原本是竖屏设计的游戏, 或者, 如果你愿意放弃在这个模式之下玩游戏, 小编会给你推荐一种更适合于拓展模式的使用场景——阅读. 一方面是屏幕大, 容纳的内容就更多, 这代表着你可以将字体放得更大一些也不用频繁的翻页打断阅读体验. 另一方面则是拓展模式下屏幕的显示比例和实体书较为接近, 双屏分别成为书籍的左右两页, 观感极佳, 而且在翻书的时候双屏之间过渡的部分自然流畅, 2.5D玻璃带来的弧度保证衔接的部分也是一样的顺滑, 看着书页从这块屏幕翻向那一块屏幕, 还真有一点实体书的感觉.

分屏操作多

之所以拓展模式下横版游戏遭遇滑铁卢小编一点都不担心, 那是因为Axon M还有更适合横版游戏的分屏操作模式. 以玩家数量丰富的王者荣耀为例. 中兴为王者荣耀打造有专属的游戏手柄, 主屏打开游戏手柄进行操作, 副屏只负责显示游戏画面, 保证在激烈操作的时候手指也不会挡住游戏的画面, 从视角上就不给敌方任何的可趁之机.

中兴还打造了经典的FC游戏手柄, 配合着模拟器使用, 小时候没有打通关的那些游戏, 无论是魂斗罗还是超级玛丽, 都可以统统再畅玩一遍.

不过现在正火热的吃鸡类游戏, 中兴方面还没有提供相应的专属手柄. 其实小编觉得与其每款游戏慢慢地去进行适配, 官方不如直接开放玩家自定义手柄的功能. 设置不用很麻烦, 只要在副屏增加一层模拟触摸的叠加层, 把在主屏上的操作直接映射到副屏对应的位置. 至于图标方面, 官方可以提供几套预设的通用图标, 也可以开放玩家自定义图标, 甚至可以让玩家直接在游戏界面圈出原图标经过简单的抠图拖拽到副屏使用, 抠图效果差一点也没有太大的影响.

除了游戏以外, 分屏模式也是提高生产力的好帮手, 毕竟在物理层面提供的多窗口操作, 不管是独立性还是可操作性, 比那些通过分屏实现的不知道高到哪里去了. 左边翻着数据, 右边撰写文章; 左边刷着剧, 右边聊妹子; 左边开着图库看缩略图, 点击之后右边屏幕显示大图, 这些都是Axon M之上已经可以实现的常规操作.

还可以进步的不完美之处

鸡蛋里面挑骨头是我们最擅长的事情, 所以即使对Axon M颇有好感, 我们也得强行找出一些毛病来.

首先是双屏系统的完善性. 虽然玩法很丰富, 常用的功能都有一定的深入, 但是我们可以看到还是有一些问题存在的, 比如正流行的吃鸡游戏并没有能及时跟进对应的手柄, 横版游戏的缩放无法自己调节等, 甚至在切换不同双屏模式的时候, 有时候会出现反应迟缓或者更严重的卡顿现象.

其次是硬件配置不够极致. 虽然这套配置下来确实现在也还是主流偏上的水准, 而且在这样新颖的结构下设计本就是一个难题, 但这样一款富有科技感的产品, 我们当然是希望它也能有更为巅峰的硬件水平, 比如更为强劲的处理器和边框更窄的双全面屏设计.

总结

总结还是要有的, 毕竟这么一篇文章看下来, 也是时候告诉大家到这里就结束了.

中兴天机Axon M总的来说是一款挺有意思的手机, 而且相比于其他被形容为 '有意思' 的手机, 它的意义可能会更大一些, 双面屏对体验直接的影响是很明显的, 它增加的不仅仅是多一块屏幕的显示内容, 更是多一部分的交互可能性. 美中留着的那点不足已经在这里了, 有的是软件层面可以解决的, 我们盼望中兴方面能及时跟进, 而那些解决不了的, 希望能留作一个基点, 支撑大家去想象智能手机未来的模样.


开门见山说一句实话, 在见到真机以前, 小编对中兴的这款折叠屏机器所持态度是认为噱头大于实际价值, 潜意识里就觉得这不过是把两块屏幕放到一块而已, 但实际上手之后我承认我错了, 在中兴的设计之下两块屏幕的联动性比我的预期高出了不少, 虽然还存在着一些需要完善的问题, 但多种模式下的双屏互联确实带来了一种有别于以往的使用体验, 那今天小编就尝试着把这种体验也分享给大家.

上手初体验

上手之后的第一件事就是来来回回的开合折叠屏幕玩, 这里可以小小的夸奖中兴一句, 转轴的手感是真的不错, 做工扎实不松垮, 转动间的阻尼适中, 既不会让人觉得卡顿, 又能够在转轴转动范围内的任意角度很好的固定住两块屏幕.

机身材质为亚光暗色, 虽然厚度和重量两项数据都有超标, 但第一观感和触感并不笨重, 反而是品质感十足. 不过因为两面都是屏幕, 整机的线条十分刚硬, 握持和使用的时候都有些硌手, 唯一的安慰是当转轴冲向手心握持的时候, 有转轴的弧度作为缓冲, 手感能相对缓和一些.

指纹识别模块因为两块屏幕的驱逐跑到了侧面, 普通的右撇子用户建议录入指纹的时候除了左手以外, 可以同时录入右手的食指和中指. 解锁的时候稍微有点别扭, 但速度和识别率还是很不错的, 在升级最新版本系统后, 现在支持熄屏状态下的指纹解锁, 解决了右手握持状态手指不太好用力按电源键的问题.

配置方面, 正反两面两块1080P 5.2英寸的LCD屏 (大屏幕模式可合并成一块6.75英寸大屏) , 配合骁龙821处理器及4GB/6GB+64GB的内存规格, 虽然没有上更强劲的骁龙835这点比较遗憾, 但是整机配置现在也是处于主流及以上水平. 至于拍照, 整机只有主屏幕方向的一颗2000万像素摄像头, 光圈f/1.8, 感光元件为IMX350, 支持PDAF相位对焦, 通过使用不同的屏幕拍摄, 一颗当两颗用, 兼顾同时解决自拍和拍景的需求. 实拍照片表现不错, 阴天的色彩还原比较真实, 虽然稍显寡淡, 但照片层次感丰富, 细节部分2000万像素带来的高解析力优势一览无余 (点击图片查看大图) .

折叠双屏的四种玩法

从照片上就可以看到, 在Axon M的虚拟导航键位置除了常见的多任务, 主页和返回按钮以外, 还有左右两端各有一个多出来的按钮. 最左边的是导航栏的下滑隐藏按钮, 而最右侧的' M' 点开就可以设置四种不同的双屏联动方式了.


拓展屏幕模式

点开M按钮出现如图所示的四种模式, 将屏幕分成了A B两块, 从图标就能直观理解, 上图所示为第二种——拓展大屏模式, 将两块屏幕合并为一整块大屏, 这时候, 你就拥有了一块6.75英寸的小平板, 而且其显示比例为2160*1920, 学过小学数学的大家都知道, 对角线长度固定的矩形, 越接近正方形其面积越大, 这块显示比例为1.125:1的屏幕可视面积可以说是非常巨大了.


分屏模式

分屏模式下两块屏幕相对独立却又保持联系. 相对独立是指两块屏幕可以分别进行操作, 两边打开不同的程序, 一边刷剧一遍和基友微信扯扯淡, 岂不是美滋滋. 而保持联系则是说两款屏幕之间又可以形成互动, 比如其中某一块屏幕打开的应用可以直接通过双指拖拽扔到另一块屏幕.


镜像模式

至于第一和第四种模式放到一块说, 因为在体验使用中这两个模式小编实际用到的情况并不多. 镜像模式会使两块屏显示镜像画面, 竖屏的时候完全一样, 而横屏状态下则为镜像, 双屏呈人字立在桌面上的时候, 无论从哪面看到的都是正常的画面, 不会出现上下颠倒. 而最后一种独屏显示就是单独让主屏显示画面, 老实说, 如果有这样的需求, 我通常会折叠起来使用, 展开之后却只使用一半屏幕的应用场景, 感觉实在是太少了. 所以在接下来的体验中, 这两种模式就不再多讲了, 咱们重点讲讲比较常用的第二, 三种模式.

巨屏大视野

开启拓展屏幕之后的6.75英寸大屏称得上是一块巨屏了, 拥有这样的巨大视野, 娱乐体验自然是棒棒的, 这里小编先尝试解决大家的一个疑问, 那就是1920*2160这样分辨率接近1:1的巨屏, 对游戏等娱乐场景的体验会不会造成影响? 这里先放一张图:

上图中左侧两张为巨屏模式下安兔兔的测试场景和最终跑分结果, 而右侧则是普通单屏情况下安兔兔跑分的成绩. 首先跑分都是17万附近, 这是骁龙821的一个正常发挥水平, 说明在性能表现方面两种模式不会有特殊差异. 其次观察跑分场景的过程图, 巨屏状态较长边等同于单屏状态下的竖边, 而2160与1920的分辨率之间差异很小, 没有产生太多的拉伸, 实际画面并没有受到影响, 那意思就是游戏体验不会受到影响吗, 这并不尽然.


Axon M 视野范围


小米6 视野范围

以上为同一款游戏《元气骑士》在两款手机上的表现, 可以看到Axon M的巨屏模式会对画面进行一定的裁切, 导致视野范围变小. 18:9全面屏刚出的时候有人形容其玩王者荣耀视野范围更大是物理外挂, 现在情况也是一样的, 只不过这个外挂作用是反向的. 这说明部分部分横版游戏并不适合在Axon M的这个模式下操作, 因为它既有可能像跑分过程那样以长边为标准裁剪, 也有可能像《元气骑士》这样以短边为基础裁剪, 具体规则, 大概得看每个应用自身的设计了. 不过这并不是一个大问题, 因为Axon M还有更适合这些游戏的模式, 咱们待会儿再谈.

所以如果非要在巨屏模式下玩游戏, 我们会比较推荐那些原本是竖屏设计的游戏, 或者, 如果你愿意放弃在这个模式之下玩游戏, 小编会给你推荐一种更适合于拓展模式的使用场景——阅读. 一方面是屏幕大, 容纳的内容就更多, 这代表着你可以将字体放得更大一些也不用频繁的翻页打断阅读体验. 另一方面则是拓展模式下屏幕的显示比例和实体书较为接近, 双屏分别成为书籍的左右两页, 观感极佳, 而且在翻书的时候双屏之间过渡的部分自然流畅, 2.5D玻璃带来的弧度保证衔接的部分也是一样的顺滑, 看着书页从这块屏幕翻向那一块屏幕, 还真有一点实体书的感觉.

分屏操作多

之所以拓展模式下横版游戏遭遇滑铁卢小编一点都不担心, 那是因为Axon M还有更适合横版游戏的分屏操作模式. 以玩家数量丰富的王者荣耀为例. 中兴为王者荣耀打造有专属的游戏手柄, 主屏打开游戏手柄进行操作, 副屏只负责显示游戏画面, 保证在激烈操作的时候手指也不会挡住游戏的画面, 从视角上就不给敌方任何的可趁之机.

中兴还打造了经典的FC游戏手柄, 配合着模拟器使用, 小时候没有打通关的那些游戏, 无论是魂斗罗还是超级玛丽, 都可以统统再畅玩一遍.

不过现在正火热的吃鸡类游戏, 中兴方面还没有提供相应的专属手柄. 其实小编觉得与其每款游戏慢慢地去进行适配, 官方不如直接开放玩家自定义手柄的功能. 设置不用很麻烦, 只要在副屏增加一层模拟触摸的叠加层, 把在主屏上的操作直接映射到副屏对应的位置. 至于图标方面, 官方可以提供几套预设的通用图标, 也可以开放玩家自定义图标, 甚至可以让玩家直接在游戏界面圈出原图标经过简单的抠图拖拽到副屏使用, 抠图效果差一点也没有太大的影响.

除了游戏以外, 分屏模式也是提高生产力的好帮手, 毕竟在物理层面提供的多窗口操作, 不管是独立性还是可操作性, 比那些通过分屏实现的不知道高到哪里去了. 左边翻着数据, 右边撰写文章; 左边刷着剧, 右边聊妹子; 左边开着图库看缩略图, 点击之后右边屏幕显示大图, 这些都是Axon M之上已经可以实现的常规操作.

还可以进步的不完美之处

鸡蛋里面挑骨头是我们最擅长的事情, 所以即使对Axon M颇有好感, 我们也得强行找出一些毛病来.

首先是双屏系统的完善性. 虽然玩法很丰富, 常用的功能都有一定的深入, 但是我们可以看到还是有一些问题存在的, 比如正流行的吃鸡游戏并没有能及时跟进对应的手柄, 横版游戏的缩放无法自己调节等, 甚至在切换不同双屏模式的时候, 有时候会出现反应迟缓或者更严重的卡顿现象.

其次是硬件配置不够极致. 虽然这套配置下来确实现在也还是主流偏上的水准, 而且在这样新颖的结构下设计本就是一个难题, 但这样一款富有科技感的产品, 我们当然是希望它也能有更为巅峰的硬件水平, 比如更为强劲的处理器和边框更窄的双全面屏设计.

总结

总结还是要有的, 毕竟这么一篇文章看下来, 也是时候告诉大家到这里就结束了.

中兴天机Axon M总的来说是一款挺有意思的手机, 而且相比于其他被形容为 '有意思' 的手机, 它的意义可能会更大一些, 双面屏对体验直接的影响是很明显的, 它增加的不仅仅是多一块屏幕的显示内容, 更是多一部分的交互可能性. 美中留着的那点不足已经在这里了, 有的是软件层面可以解决的, 我们盼望中兴方面能及时跟进, 而那些解决不了的, 希望能留作一个基点, 支撑大家去想象智能手机未来的模样.

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