RX550對比MX150吃雞實測體驗: 結果意外

一款競技遊戲最擔心的是什麼? 畫面不夠炫? 武器不夠酷? 通通都不是.

作為一名競技遊戲玩家, 最擔心的莫過於遊戲的過程中會掉幀了, 一個忽然掉幀造成的卡頓, 就足以決定這次對決的勝負.

對於《CS: GO》, 《絕地求生: 大逃殺》這類射擊遊戲來說更是如此, 玩家之間經常需要開槍火拚, 不時還要丟個閃光或者手雷, 各種槍口噴出的火花配合爆炸產生的效果, 經常會導致遊戲的幀數暴跌.

要說去年最火的PC遊戲, 莫過於玩法新穎出彩的《絕地逃生: 大逃殺》. 每一局遊戲有100名玩家參與, 他們將被投放在絕地島, 的上空, 遊戲開始跳傘時所有人都一無所有.

我們先來看看搭載RX550獨立顯卡得ThinkPad翼480的實際表現:

實測RX 550可以達到35-50FPS的水平, 足以運行這款遊戲, 並不會產生影響遊戲體驗的掉幀.


↑↑↑RX550 吃雞遊戲畫面

而這邊的MX150獨顯筆記本在低畫質720P解析度下同樣可以達到35-50FPS.


↑↑↑MX150 吃雞遊戲畫面

從我們匯總的數據來看, Radeon RX550的能力要略壓MX150一些, 雖然差別並不是非常明顯, 但遊戲的流暢度和體驗相應好一點.


↑↑↑RX550對比MX150幀數曲線圖


↑↑↑平均幀數對比圖(幀數越高越好)

更多遊戲實測對比體驗:

在1080P高畫質設置下, ThinkPad翼480中的RX 550可以讓遊戲平均幀數達到80FPS, 接近FPS競技標準.


↑↑↑RX550 《CS: GO》遊戲畫面

同樣畫質下, MX150遊玩《CS: GO》就顯得沒有RX550那麼流暢, 平均幀數基本在70幀左右, 整體幀數都偏低一些.


↑↑↑MX150 《CS: GO》遊戲畫面


↑↑↑RX550對比MX150幀數曲線圖


↑↑↑平均幀數對比圖(幀數越高越好)

《守望先鋒》是暴雪娛樂開發的FPS遊戲, 幾乎所有顯卡評測都會用它來玩一下, 以衡量水平高低.

在中高畫質下, RX550平均幀數達到80FPS以上, 前期幀數浮動相對穩定, 後期略微波動和團戰時運算量增大有關, 流暢的玩耍那是絕對沒有問題的.


↑↑↑RX550《守望先鋒》遊戲畫面


↑↑↑MX150《守望先鋒》遊戲畫面


↑↑↑RX550對比MX150幀數曲線圖


↑↑↑平均幀數對比圖(幀數越高越好)

我們這次加入了《暗黑破壞神3》的測試.


↑↑↑RX550 《暗黑破壞神3》遊戲畫面


↑↑↑MX150《暗黑破壞神3》遊戲畫面

在預設高畫質下, 《暗黑破壞神3》對於顯卡的要求雖然不太高, 一般的主流遊戲顯卡都能到30FPS以上, 但是在開高畫質後, 差距一下拉開, 尤其是在秘境這種怪物量非常大的場景之下, 對顯卡運算能力是一項考驗.

RX 550能夠穩定在60FPS. 對於RPG遊戲來說, 刷新率就不再是絕對, 反而遊戲幀數的穩定才是玩家最為關心的, 結果再次證明了ThinkPad 翼480完全足夠勝任這類遊戲.


↑↑↑RX550對比MX150幀數曲線圖


↑↑↑平均幀數對比圖(幀數越高越好)

總結:

2017年對AMD來說無疑有著裡程碑式的意義. 先是基於Zen架構的銳龍處理器脫胎換骨, 緊接著發布迄今最強案頭處理器Threadripper '線程撕裂者' . 在CPU大踏步前進的同時, GPU也不甘落後.

除了面向高端案頭市場的Vega顯卡, AMD還在去年推出了面向移動平台的Radeon 500系列顯卡, 包括針對高端遊戲市場的RX 580以及中端及入門遊戲本的RX 560.

對於大多數的商務筆記本以及家用產品, AMD移動端有極具代表性的Radeon RX 550和Radeon 540顯卡.

Radeon RX 550在基準測試及實際遊戲實戰中均力壓MX 150顯卡, 尤其是實際遊戲中的表現更是出色, 完全填補了專業遊戲顯卡和整合顯卡之間的產品空檔, 內斂的野獸派名副其實.

Radeon RX550以及Radeon 540的出現, 大大提升主流筆記本產品的核心競爭力, 是重度遊戲本之外的最佳搭配, 在5000元價位的獨顯筆記本中實力突出.

2018年將是AMD重塑移動平台競爭力的一年. 中國有句老話: '三十年河東, 三十年河西' . AMD真是讓人大可期待.

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