集微網消息, DIGITIMES Research分析師郭宜玲表示, 3D感測技術用於擴增實境雖由Google於2014年就已開始發展, 但由於曲高和寡, 搭載3D感測技術的AR裝置在市場上尚難有表現, 而Google以3D感測為基礎的重要AR技術平台Tango, 在蘋果推出泛用型AR開發工具ARKit後, 亦失去更多市場. DIGITIMES Research觀察, 蘋果為降低AR產業發展門檻, 刻意放緩昂貴的3D感測技術應用於AR的腳步, 其在AR應用方面, 改以軟體加上現有裝置, 讓消費者體驗AR無需負擔額外成本, 使AR普及, 逐步創造AR使用者需求, 而非一昧以高規格的3D感測技術推廣AR體驗. 郭宜玲指出, iPhone X的3D感測技術雖主要用於臉部辨識解鎖裝置, 但亦可進行臉部動作表情追蹤, 形成饒富趣味的動態表情, 該項應用進而成為蘋果3D感測技術在AR應用上的入門磚, 3D感測技術在iPhone X上雖不是AR應用的主角, 但蘋果利用3D感測技術進行臉部動作追蹤定位, 可看出蘋果已為日後3D感測技術用於AR埋下伏筆. DIGITIMES Research市場調查顯示, 2018年新款iPad亦將導入前置3D感測模組, 屆時消費者可利用大熒幕平板體驗更多更好的AR功能, 相較昂貴的iPhone X, 平價iPad更有利AR體驗普及, 是蘋果拿下AR裝置市佔率的重要利器. 郭宜玲也表示, 隨著iPad搭載前置3D感測模組之後, 預測蘋果將逐步導入後置3D感測模組, 利用手機後置3D感測模組進行軟硬體平台整合, 最終以3D感測技術實現消費性AR眼鏡問世.