集微网消息, DIGITIMES Research分析师郭宜玲表示, 3D感测技术用于扩增实境虽由Google于2014年就已开始发展, 但由于曲高和寡, 搭载3D感测技术的AR装置在市场上尚难有表现, 而Google以3D感测为基础的重要AR技术平台Tango, 在苹果推出泛用型AR开发工具ARKit后, 亦失去更多市场. DIGITIMES Research观察, 苹果为降低AR产业发展门槛, 刻意放缓昂贵的3D感测技术应用于AR的脚步, 其在AR应用方面, 改以软体加上现有装置, 让消费者体验AR无需负担额外成本, 使AR普及, 逐步创造AR使用者需求, 而非一昧以高规格的3D感测技术推广AR体验. 郭宜玲指出, iPhone X的3D感测技术虽主要用于脸部辨识解锁装置, 但亦可进行脸部动作表情追踪, 形成饶富趣味的动态表情, 该项应用进而成为苹果3D感测技术在AR应用上的入门砖, 3D感测技术在iPhone X上虽不是AR应用的主角, 但苹果利用3D感测技术进行脸部动作追踪定位, 可看出苹果已为日后3D感测技术用于AR埋下伏笔. DIGITIMES Research市场调查显示, 2018年新款iPad亦将导入前置3D感测模组, 届时消费者可利用大荧幕平板体验更多更好的AR功能, 相较昂贵的iPhone X, 平价iPad更有利AR体验普及, 是苹果拿下AR装置市占率的重要利器. 郭宜玲也表示, 随着iPad搭载前置3D感测模组之后, 预测苹果将逐步导入后置3D感测模组, 利用手机后置3D感测模组进行软硬体平台整合, 最终以3D感测技术实现消费性AR眼镜问世.