深度扒一扒: 什麼配置能暢玩吃雞手遊?

手遊在這幾年間可謂有著突飛猛進的發展, 當人們以為10人同台競技的《王者榮耀》已經是手遊電競的極限時, 一眾吃雞手遊隨著《絕地求生》的崛起, 把每場手遊戰局的參與人數上限提到了100人.

一夜間, 我身邊原本在《王者榮耀》中天天排位上分的小夥伴, 都來到了《荒野行動》和《絕地求生》的舞台上吃起了雞. 我也曾是農藥的忠實玩家, 不過……手機上都能吃雞了, 還打什麼 '簡版擼啊擼' ? ?

手機電競的迅猛發展對於終端用戶 (玩家) 們來說, 當然也是雙刃劍. 一方面, 以往只能每天回家在PC上急急忙忙吃兩把雞的兄弟們現在可以茶餘飯後隨手開打, 直接約微信QQ好友也比在Steam平台上約人更加方便; 但在這個 '手機電競初期階段' , 大量的玩家為了流暢遊戲而被迫花錢購買新機, 而各家遊戲開發商們也並沒有透露自家遊戲產品的 '推薦配置' , 無疑增加了玩家們換機的難度.

更令人難受的是, 手機電競的大潮才剛開始, 誰知道半年之後會不會出現比吃雞更狠的 'GTA OnLine手機版' ? 又有誰知道, 小米, vivo這些發力手遊的手機廠商, 會不會在短期內發布配置足以應付兩年手遊的超級遊戲手機? 這一切搞得很多玩家們發現, 自己深陷 '不買新機吃雞卡, 買了新機怕被坑' 的囧境.

因此, 我們今天就用實測的方式來為大家解解惑: 既然吃雞手遊開發商不公布 '最低配置' 和 '推薦配置' , 我們就給大家提供一份相應的配置單. 這樣, 滿足我們配置單的玩家們就不必著急在短期內換手機, 等到市面上驍龍845機型布局基本完成後, 再做考慮.


麒麟960?

一般來說, 2500元以上高端智能手機普遍的生命周期在兩年左右; 按照這個規律, 我們從2018年2月開始往前摸一年半, 看一看彼時《王者榮耀》稱霸手遊界的主流配置能不能拿來吃雞. 由於手頭上實在沒有太老的機器, 我最終選擇了搭載麒麟960平台的華為nova 2s——麒麟960就是2016年下半年發布的SoC, 距離現在剛好一年半左右; 而如果它能夠流暢帶動吃雞手遊, 大家就可以老老實實再等半年, 舒服地換上主流價位的驍龍845終端產品.


《絕地求生》手遊地圖

雖然吃雞手遊起步不久, 但這一市場的競爭空前激烈, 第一波吃螃蟹的探路者們如今已經 '涼透了' , 而後起之秀——兩款打著《絕地求生》IP的 '正版吃雞手遊' 憑藉複刻端遊地圖, 眼下最好的畫面效果和總結前輩經驗後設計出的優秀操作邏輯, 成為了目前最流行的吃雞手遊.


本次測試的畫面參數

而這兩者中, 又數光子出品的《絕地求生: 刺激戰場》對端遊的還原度更高, 相應地, 它對於手機硬體配置的要求也就最高. 因此, 在權衡再三之後, 我選擇了它來進行測試. 畢竟麒麟960已經老了, 在畫質上我們不求全高, 只求順利吃雞; 最後, 我將遊戲畫面的參數設為 '1080P解析度+均衡畫質+高幀率' , 儘可能保證流暢度.

一切都設置完成後, 我們的測試就開始了. 簡單說明一下測試方法:

1, 在17℃室溫下開《刺激戰場》吃雞30分鐘 (如果你每局都能打到前10, 那麼30分鐘也就是一局吃雞的時長) , 持續記錄遊戲幀率, CPU佔用等數據;

2, 在吃雞開始前記錄一次手機的機身表面溫度最高點, 30分鐘吃雞完成時再記錄一次, 比較兩次間手機機身的溫度變化;

3, 記錄吃雞30分鐘的手機電量損耗.

正片開始了, 我們使用搭載麒麟960平台的華為nova 2s吃了30分鐘雞, 記錄下了上圖中的幀率表現. 簡單為大家解讀一下數據: 幀率中位數30fps; 幀率穩定性 (中位數fps值±20%的幀率分布時長佔總遊戲時長的百分比) 高達94.89%; 而每秒間幀率變化的平均值也只有1.16fps. 看起來, 還是很不錯的數據.

然而數據和戰場上的遊戲體驗並不能完全劃等號, 至少這次吃雞測試是如此. 麒麟960平台即便開啟高幀率也被強制鎖幀在30fps, 因此幀率的穩定性還算比較高; 但在一部分必須保證流暢的遊戲場景下, 手機卻發生了卡頓. 這些現象包括:

跳傘即將落地, 開傘之後的滑行過程 (持續數秒的長時間卡頓, 幀率僅16~20fps, 對精確定點跳傘的操作有較大影響) ;

駕車快速移動的場景 (隔幾秒一次的短時間卡頓, 卡頓期間幀率僅15fps左右, 對載具控制操作有一定影響) ;

多人同屏對槍場景 (短時間卡頓, 卡頓期間幀率在20fps左右, 對於移動鏡頭瞄準操作有一定影響) ;

4倍或8倍鏡的開/關鏡操作場景 (短時間卡頓, 卡頓期間幀率在20fps左右, 開/關鏡完成後幀率逐漸恢複正常, 對於移動鏡頭瞄準操作有較大影響) .

常吃雞的小夥伴們都知道, 這幾個場景的卡頓現象有多恐怖. 輕則跳精確點失敗, 開車撞掉; 重則直接變成盒子, 宣告遊戲結束. 造成上面幾種卡頓現象的原因也都很簡單: 除了多人同屏對槍是由於CPU資源未能合理利用 (優化的鍋) 之外, 剩下3個場景都是因為遊戲迅速渲染大量環境細節時, GPU的性能未能跟上.

因此, 想要避免這幾點卡頓, 大家就需要盡量調低畫質, 如果720P解析度看不清人, 就開到1080P+最低細節, 保證幀率穩定比什麼都重要.

在測試過程中, 我們記錄的CPU佔用數據大致如上圖. 可以看到, 測試全程遊戲進程的CPU總佔用都在25%以下, 遊戲前期 (跳傘, 駕車, 對槍) 期間的CPU頻率較高, 但中後期 (苟活, 猥瑣) 的大小核頻率基本都在1GHz以下.

看來, 多人同屏對槍的卡頓確實是《絕地求生: 刺激戰場》優化的鍋沒跑了; 按照正常的優化處理邏輯來說, 當屏幕裡同時出現好幾個人的情況下, CPU的佔用和頻率曲線都完全不可能是這麼 '平靜' 的樣子. 按照這個規律, 即便請來高通驍龍835來應付多人同屏場景, 依然會出現卡頓; 只不過有可能沒那麼嚴重而已.

接下來是對於老平台溫控和功耗的考驗. 麒麟960是著名的 '火龍' , 靠16nm製程工藝來壓A73大核與Mali-G71 MP8公版GPU, 成就了一代冬日裡的 '暖手寶' . 我們對於nova 2s機身表面溫度最高點的兩次測溫結果如下圖:


開始測試前機身表面溫度最高點

測試結束時機身表面溫度最高點

開始遊戲前23.3℃, 遊戲結束時就已經39℃了, 溫度變化幅度高達15.7℃; 而這次測試還是在僅僅17℃的冬季室溫環境下進行的, 如果換到室溫25℃ (甚至以上) 的夏季, 吃一局雞之後, 手機表面的溫度突破40℃是非常簡單的.


耗電排行

而這一局雞對手機的電量損耗也相當可觀, 我們的華為nova 2s擁有3340mAh的電池, 在滿電狀態下開始吃雞30分鐘後, 電量只剩下75%; 也就是說, 重度玩家們在外吃上4把雞, 就可以準備回家充電了. 由於華為nova 2s發布並不久, 那些已經使用一年多的老用戶們還要考慮到電池壽命降低以及大量後台進程對於電量損耗的影響——這無疑是更加致命的.

綜合上面的大量實測結果和我們的分析, 在這裡, 我為大家呈上《絕地求生: 刺激戰場》的Android端最低配置 (同時也可作為硬體要求較低的《絕地求生: 全軍出擊》的推薦配置) :

SoC - 高通驍龍820/821/660, 華為麒麟960

運行記憶體 - 4GB (根據實測, 《刺激戰場》的運存佔用在500MB上下)

電池容量 - 3500mAh

屏幕規格 - 5.5寸1080P解析度 (小於5.5寸的屏幕無法舒服地施展操作, 也很難發現遠點目標)

說一句比較糙的大實話: 端遊吃雞, 是高端CPU和GPU的戰場; 移動端也一樣. 千元機就不要考慮吃雞了, 帶不起來的時候不要怪手機, 也不要怪遊戲……

至於我用來測試的這一把遊戲, 究竟吃沒吃到雞呢?


難受啊! ! !

9殺拿第二, 真的是難受到家了! ! !


手遊在這幾年間可謂有著突飛猛進的發展, 當人們以為10人同台競技的《王者榮耀》已經是手遊電競的極限時, 一眾吃雞手遊隨著《絕地求生》的崛起, 把每場手遊戰局的參與人數上限提到了100人.

一夜間, 我身邊原本在《王者榮耀》中天天排位上分的小夥伴, 都來到了《荒野行動》和《絕地求生》的舞台上吃起了雞. 我也曾是農藥的忠實玩家, 不過……手機上都能吃雞了, 還打什麼 '簡版擼啊擼' ? ?

手機電競的迅猛發展對於終端用戶 (玩家) 們來說, 當然也是雙刃劍. 一方面, 以往只能每天回家在PC上急急忙忙吃兩把雞的兄弟們現在可以茶餘飯後隨手開打, 直接約微信QQ好友也比在Steam平台上約人更加方便; 但在這個 '手機電競初期階段' , 大量的玩家為了流暢遊戲而被迫花錢購買新機, 而各家遊戲開發商們也並沒有透露自家遊戲產品的 '推薦配置' , 無疑增加了玩家們換機的難度.

更令人難受的是, 手機電競的大潮才剛開始, 誰知道半年之後會不會出現比吃雞更狠的 'GTA OnLine手機版' ? 又有誰知道, 小米, vivo這些發力手遊的手機廠商, 會不會在短期內發布配置足以應付兩年手遊的超級遊戲手機? 這一切搞得很多玩家們發現, 自己深陷 '不買新機吃雞卡, 買了新機怕被坑' 的囧境.

因此, 我們今天就用實測的方式來為大家解解惑: 既然吃雞手遊開發商不公布 '最低配置' 和 '推薦配置' , 我們就給大家提供一份相應的配置單. 這樣, 滿足我們配置單的玩家們就不必著急在短期內換手機, 等到市面上驍龍845機型布局基本完成後, 再做考慮.


麒麟960?

一般來說, 2500元以上高端智能手機普遍的生命周期在兩年左右; 按照這個規律, 我們從2018年2月開始往前摸一年半, 看一看彼時《王者榮耀》稱霸手遊界的主流配置能不能拿來吃雞. 由於手頭上實在沒有太老的機器, 我最終選擇了搭載麒麟960平台的華為nova 2s——麒麟960就是2016年下半年發布的SoC, 距離現在剛好一年半左右; 而如果它能夠流暢帶動吃雞手遊, 大家就可以老老實實再等半年, 舒服地換上主流價位的驍龍845終端產品.


《絕地求生》手遊地圖

雖然吃雞手遊起步不久, 但這一市場的競爭空前激烈, 第一波吃螃蟹的探路者們如今已經 '涼透了' , 而後起之秀——兩款打著《絕地求生》IP的 '正版吃雞手遊' 憑藉複刻端遊地圖, 眼下最好的畫面效果和總結前輩經驗後設計出的優秀操作邏輯, 成為了目前最流行的吃雞手遊.


本次測試的畫面參數

而這兩者中, 又數光子出品的《絕地求生: 刺激戰場》對端遊的還原度更高, 相應地, 它對於手機硬體配置的要求也就最高. 因此, 在權衡再三之後, 我選擇了它來進行測試. 畢竟麒麟960已經老了, 在畫質上我們不求全高, 只求順利吃雞; 最後, 我將遊戲畫面的參數設為 '1080P解析度+均衡畫質+高幀率' , 儘可能保證流暢度.

一切都設置完成後, 我們的測試就開始了. 簡單說明一下測試方法:

1, 在17℃室溫下開《刺激戰場》吃雞30分鐘 (如果你每局都能打到前10, 那麼30分鐘也就是一局吃雞的時長) , 持續記錄遊戲幀率, CPU佔用等數據;

2, 在吃雞開始前記錄一次手機的機身表面溫度最高點, 30分鐘吃雞完成時再記錄一次, 比較兩次間手機機身的溫度變化;

3, 記錄吃雞30分鐘的手機電量損耗.

正片開始了, 我們使用搭載麒麟960平台的華為nova 2s吃了30分鐘雞, 記錄下了上圖中的幀率表現. 簡單為大家解讀一下數據: 幀率中位數30fps; 幀率穩定性 (中位數fps值±20%的幀率分布時長佔總遊戲時長的百分比) 高達94.89%; 而每秒間幀率變化的平均值也只有1.16fps. 看起來, 還是很不錯的數據.

然而數據和戰場上的遊戲體驗並不能完全劃等號, 至少這次吃雞測試是如此. 麒麟960平台即便開啟高幀率也被強制鎖幀在30fps, 因此幀率的穩定性還算比較高; 但在一部分必須保證流暢的遊戲場景下, 手機卻發生了卡頓. 這些現象包括:

跳傘即將落地, 開傘之後的滑行過程 (持續數秒的長時間卡頓, 幀率僅16~20fps, 對精確定點跳傘的操作有較大影響) ;

駕車快速移動的場景 (隔幾秒一次的短時間卡頓, 卡頓期間幀率僅15fps左右, 對載具控制操作有一定影響) ;

多人同屏對槍場景 (短時間卡頓, 卡頓期間幀率在20fps左右, 對於移動鏡頭瞄準操作有一定影響) ;

4倍或8倍鏡的開/關鏡操作場景 (短時間卡頓, 卡頓期間幀率在20fps左右, 開/關鏡完成後幀率逐漸恢複正常, 對於移動鏡頭瞄準操作有較大影響) .

常吃雞的小夥伴們都知道, 這幾個場景的卡頓現象有多恐怖. 輕則跳精確點失敗, 開車撞掉; 重則直接變成盒子, 宣告遊戲結束. 造成上面幾種卡頓現象的原因也都很簡單: 除了多人同屏對槍是由於CPU資源未能合理利用 (優化的鍋) 之外, 剩下3個場景都是因為遊戲迅速渲染大量環境細節時, GPU的性能未能跟上.

因此, 想要避免這幾點卡頓, 大家就需要盡量調低畫質, 如果720P解析度看不清人, 就開到1080P+最低細節, 保證幀率穩定比什麼都重要.

在測試過程中, 我們記錄的CPU佔用數據大致如上圖. 可以看到, 測試全程遊戲進程的CPU總佔用都在25%以下, 遊戲前期 (跳傘, 駕車, 對槍) 期間的CPU頻率較高, 但中後期 (苟活, 猥瑣) 的大小核頻率基本都在1GHz以下.

看來, 多人同屏對槍的卡頓確實是《絕地求生: 刺激戰場》優化的鍋沒跑了; 按照正常的優化處理邏輯來說, 當屏幕裡同時出現好幾個人的情況下, CPU的佔用和頻率曲線都完全不可能是這麼 '平靜' 的樣子. 按照這個規律, 即便請來高通驍龍835來應付多人同屏場景, 依然會出現卡頓; 只不過有可能沒那麼嚴重而已.

接下來是對於老平台溫控和功耗的考驗. 麒麟960是著名的 '火龍' , 靠16nm製程工藝來壓A73大核與Mali-G71 MP8公版GPU, 成就了一代冬日裡的 '暖手寶' . 我們對於nova 2s機身表面溫度最高點的兩次測溫結果如下圖:


開始測試前機身表面溫度最高點

測試結束時機身表面溫度最高點

開始遊戲前23.3℃, 遊戲結束時就已經39℃了, 溫度變化幅度高達15.7℃; 而這次測試還是在僅僅17℃的冬季室溫環境下進行的, 如果換到室溫25℃ (甚至以上) 的夏季, 吃一局雞之後, 手機表面的溫度突破40℃是非常簡單的.


耗電排行

而這一局雞對手機的電量損耗也相當可觀, 我們的華為nova 2s擁有3340mAh的電池, 在滿電狀態下開始吃雞30分鐘後, 電量只剩下75%; 也就是說, 重度玩家們在外吃上4把雞, 就可以準備回家充電了. 由於華為nova 2s發布並不久, 那些已經使用一年多的老用戶們還要考慮到電池壽命降低以及大量後台進程對於電量損耗的影響——這無疑是更加致命的.

綜合上面的大量實測結果和我們的分析, 在這裡, 我為大家呈上《絕地求生: 刺激戰場》的Android端最低配置 (同時也可作為硬體要求較低的《絕地求生: 全軍出擊》的推薦配置) :

SoC - 高通驍龍820/821/660, 華為麒麟960

運行記憶體 - 4GB (根據實測, 《刺激戰場》的運存佔用在500MB上下)

電池容量 - 3500mAh

屏幕規格 - 5.5寸1080P解析度 (小於5.5寸的屏幕無法舒服地施展操作, 也很難發現遠點目標)

說一句比較糙的大實話: 端遊吃雞, 是高端CPU和GPU的戰場; 移動端也一樣. 千元機就不要考慮吃雞了, 帶不起來的時候不要怪手機, 也不要怪遊戲……

至於我用來測試的這一把遊戲, 究竟吃沒吃到雞呢?


難受啊! ! !

9殺拿第二, 真的是難受到家了! ! !

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