深度扒一扒: 什么配置能畅玩吃鸡手游?

手游在这几年间可谓有着突飞猛进的发展, 当人们以为10人同台竞技的《王者荣耀》已经是手游电竞的极限时, 一众吃鸡手游随着《绝地求生》的崛起, 把每场手游战局的参与人数上限提到了100人.

一夜间, 我身边原本在《王者荣耀》中天天排位上分的小伙伴, 都来到了《荒野行动》和《绝地求生》的舞台上吃起了鸡. 我也曾是农药的忠实玩家, 不过……手机上都能吃鸡了, 还打什么 '简版撸啊撸' ? ?

手机电竞的迅猛发展对于终端用户 (玩家) 们来说, 当然也是双刃剑. 一方面, 以往只能每天回家在PC上急急忙忙吃两把鸡的兄弟们现在可以茶余饭后随手开打, 直接约微信QQ好友也比在Steam平台上约人更加方便; 但在这个 '手机电竞初期阶段' , 大量的玩家为了流畅游戏而被迫花钱购买新机, 而各家游戏开发商们也并没有透露自家游戏产品的 '推荐配置' , 无疑增加了玩家们换机的难度.

更令人难受的是, 手机电竞的大潮才刚开始, 谁知道半年之后会不会出现比吃鸡更狠的 'GTA OnLine手机版' ? 又有谁知道, 小米, vivo这些发力手游的手机厂商, 会不会在短期内发布配置足以应付两年手游的超级游戏手机? 这一切搞得很多玩家们发现, 自己深陷 '不买新机吃鸡卡, 买了新机怕被坑' 的囧境.

因此, 我们今天就用实测的方式来为大家解解惑: 既然吃鸡手游开发商不公布 '最低配置' 和 '推荐配置' , 我们就给大家提供一份相应的配置单. 这样, 满足我们配置单的玩家们就不必着急在短期内换手机, 等到市面上骁龙845机型布局基本完成后, 再做考虑.


麒麟960?

一般来说, 2500元以上高端智能手机普遍的生命周期在两年左右; 按照这个规律, 我们从2018年2月开始往前摸一年半, 看一看彼时《王者荣耀》称霸手游界的主流配置能不能拿来吃鸡. 由于手头上实在没有太老的机器, 我最终选择了搭载麒麟960平台的华为nova 2s——麒麟960就是2016年下半年发布的SoC, 距离现在刚好一年半左右; 而如果它能够流畅带动吃鸡手游, 大家就可以老老实实再等半年, 舒服地换上主流价位的骁龙845终端产品.


《绝地求生》手游地图

虽然吃鸡手游起步不久, 但这一市场的竞争空前激烈, 第一波吃螃蟹的探路者们如今已经 '凉透了' , 而后起之秀——两款打着《绝地求生》IP的 '正版吃鸡手游' 凭借复刻端游地图, 眼下最好的画面效果和总结前辈经验后设计出的优秀操作逻辑, 成为了目前最流行的吃鸡手游.


本次测试的画面参数

而这两者中, 又数光子出品的《绝地求生: 刺激战场》对端游的还原度更高, 相应地, 它对于手机硬件配置的要求也就最高. 因此, 在权衡再三之后, 我选择了它来进行测试. 毕竟麒麟960已经老了, 在画质上我们不求全高, 只求顺利吃鸡; 最后, 我将游戏画面的参数设为 '1080P分辨率+均衡画质+高帧率' , 尽可能保证流畅度.

一切都设置完成后, 我们的测试就开始了. 简单说明一下测试方法:

1, 在17℃室温下开《刺激战场》吃鸡30分钟 (如果你每局都能打到前10, 那么30分钟也就是一局吃鸡的时长) , 持续记录游戏帧率, CPU占用等数据;

2, 在吃鸡开始前记录一次手机的机身表面温度最高点, 30分钟吃鸡完成时再记录一次, 比较两次间手机机身的温度变化;

3, 记录吃鸡30分钟的手机电量损耗.

正片开始了, 我们使用搭载麒麟960平台的华为nova 2s吃了30分钟鸡, 记录下了上图中的帧率表现. 简单为大家解读一下数据: 帧率中位数30fps; 帧率稳定性 (中位数fps值±20%的帧率分布时长占总游戏时长的百分比) 高达94.89%; 而每秒间帧率变化的平均值也只有1.16fps. 看起来, 还是很不错的数据.

然而数据和战场上的游戏体验并不能完全划等号, 至少这次吃鸡测试是如此. 麒麟960平台即便开启高帧率也被强制锁帧在30fps, 因此帧率的稳定性还算比较高; 但在一部分必须保证流畅的游戏场景下, 手机却发生了卡顿. 这些现象包括:

跳伞即将落地, 开伞之后的滑行过程 (持续数秒的长时间卡顿, 帧率仅16~20fps, 对精确定点跳伞的操作有较大影响) ;

驾车快速移动的场景 (隔几秒一次的短时间卡顿, 卡顿期间帧率仅15fps左右, 对载具控制操作有一定影响) ;

多人同屏对枪场景 (短时间卡顿, 卡顿期间帧率在20fps左右, 对于移动镜头瞄准操作有一定影响) ;

4倍或8倍镜的开/关镜操作场景 (短时间卡顿, 卡顿期间帧率在20fps左右, 开/关镜完成后帧率逐渐恢复正常, 对于移动镜头瞄准操作有较大影响) .

常吃鸡的小伙伴们都知道, 这几个场景的卡顿现象有多恐怖. 轻则跳精确点失败, 开车撞掉; 重则直接变成盒子, 宣告游戏结束. 造成上面几种卡顿现象的原因也都很简单: 除了多人同屏对枪是由于CPU资源未能合理利用 (优化的锅) 之外, 剩下3个场景都是因为游戏迅速渲染大量环境细节时, GPU的性能未能跟上.

因此, 想要避免这几点卡顿, 大家就需要尽量调低画质, 如果720P分辨率看不清人, 就开到1080P+最低细节, 保证帧率稳定比什么都重要.

在测试过程中, 我们记录的CPU占用数据大致如上图. 可以看到, 测试全程游戏进程的CPU总占用都在25%以下, 游戏前期 (跳伞, 驾车, 对枪) 期间的CPU频率较高, 但中后期 (苟活, 猥琐) 的大小核频率基本都在1GHz以下.

看来, 多人同屏对枪的卡顿确实是《绝地求生: 刺激战场》优化的锅没跑了; 按照正常的优化处理逻辑来说, 当屏幕里同时出现好几个人的情况下, CPU的占用和频率曲线都完全不可能是这么 '平静' 的样子. 按照这个规律, 即便请来高通骁龙835来应付多人同屏场景, 依然会出现卡顿; 只不过有可能没那么严重而已.

接下来是对于老平台温控和功耗的考验. 麒麟960是著名的 '火龙' , 靠16nm制程工艺来压A73大核与Mali-G71 MP8公版GPU, 成就了一代冬日里的 '暖手宝' . 我们对于nova 2s机身表面温度最高点的两次测温结果如下图:


开始测试前机身表面温度最高点

测试结束时机身表面温度最高点

开始游戏前23.3℃, 游戏结束时就已经39℃了, 温度变化幅度高达15.7℃; 而这次测试还是在仅仅17℃的冬季室温环境下进行的, 如果换到室温25℃ (甚至以上) 的夏季, 吃一局鸡之后, 手机表面的温度突破40℃是非常简单的.


耗电排行

而这一局鸡对手机的电量损耗也相当可观, 我们的华为nova 2s拥有3340mAh的电池, 在满电状态下开始吃鸡30分钟后, 电量只剩下75%; 也就是说, 重度玩家们在外吃上4把鸡, 就可以准备回家充电了. 由于华为nova 2s发布并不久, 那些已经使用一年多的老用户们还要考虑到电池寿命降低以及大量后台进程对于电量损耗的影响——这无疑是更加致命的.

综合上面的大量实测结果和我们的分析, 在这里, 我为大家呈上《绝地求生: 刺激战场》的Android端最低配置 (同时也可作为硬件要求较低的《绝地求生: 全军出击》的推荐配置) :

SoC - 高通骁龙820/821/660, 华为麒麟960

运行内存 - 4GB (根据实测, 《刺激战场》的运存占用在500MB上下)

电池容量 - 3500mAh

屏幕规格 - 5.5寸1080P分辨率 (小于5.5寸的屏幕无法舒服地施展操作, 也很难发现远点目标)

说一句比较糙的大实话: 端游吃鸡, 是高端CPU和GPU的战场; 移动端也一样. 千元机就不要考虑吃鸡了, 带不起来的时候不要怪手机, 也不要怪游戏……

至于我用来测试的这一把游戏, 究竟吃没吃到鸡呢?


难受啊! ! !

9杀拿第二, 真的是难受到家了! ! !


手游在这几年间可谓有着突飞猛进的发展, 当人们以为10人同台竞技的《王者荣耀》已经是手游电竞的极限时, 一众吃鸡手游随着《绝地求生》的崛起, 把每场手游战局的参与人数上限提到了100人.

一夜间, 我身边原本在《王者荣耀》中天天排位上分的小伙伴, 都来到了《荒野行动》和《绝地求生》的舞台上吃起了鸡. 我也曾是农药的忠实玩家, 不过……手机上都能吃鸡了, 还打什么 '简版撸啊撸' ? ?

手机电竞的迅猛发展对于终端用户 (玩家) 们来说, 当然也是双刃剑. 一方面, 以往只能每天回家在PC上急急忙忙吃两把鸡的兄弟们现在可以茶余饭后随手开打, 直接约微信QQ好友也比在Steam平台上约人更加方便; 但在这个 '手机电竞初期阶段' , 大量的玩家为了流畅游戏而被迫花钱购买新机, 而各家游戏开发商们也并没有透露自家游戏产品的 '推荐配置' , 无疑增加了玩家们换机的难度.

更令人难受的是, 手机电竞的大潮才刚开始, 谁知道半年之后会不会出现比吃鸡更狠的 'GTA OnLine手机版' ? 又有谁知道, 小米, vivo这些发力手游的手机厂商, 会不会在短期内发布配置足以应付两年手游的超级游戏手机? 这一切搞得很多玩家们发现, 自己深陷 '不买新机吃鸡卡, 买了新机怕被坑' 的囧境.

因此, 我们今天就用实测的方式来为大家解解惑: 既然吃鸡手游开发商不公布 '最低配置' 和 '推荐配置' , 我们就给大家提供一份相应的配置单. 这样, 满足我们配置单的玩家们就不必着急在短期内换手机, 等到市面上骁龙845机型布局基本完成后, 再做考虑.


麒麟960?

一般来说, 2500元以上高端智能手机普遍的生命周期在两年左右; 按照这个规律, 我们从2018年2月开始往前摸一年半, 看一看彼时《王者荣耀》称霸手游界的主流配置能不能拿来吃鸡. 由于手头上实在没有太老的机器, 我最终选择了搭载麒麟960平台的华为nova 2s——麒麟960就是2016年下半年发布的SoC, 距离现在刚好一年半左右; 而如果它能够流畅带动吃鸡手游, 大家就可以老老实实再等半年, 舒服地换上主流价位的骁龙845终端产品.


《绝地求生》手游地图

虽然吃鸡手游起步不久, 但这一市场的竞争空前激烈, 第一波吃螃蟹的探路者们如今已经 '凉透了' , 而后起之秀——两款打着《绝地求生》IP的 '正版吃鸡手游' 凭借复刻端游地图, 眼下最好的画面效果和总结前辈经验后设计出的优秀操作逻辑, 成为了目前最流行的吃鸡手游.


本次测试的画面参数

而这两者中, 又数光子出品的《绝地求生: 刺激战场》对端游的还原度更高, 相应地, 它对于手机硬件配置的要求也就最高. 因此, 在权衡再三之后, 我选择了它来进行测试. 毕竟麒麟960已经老了, 在画质上我们不求全高, 只求顺利吃鸡; 最后, 我将游戏画面的参数设为 '1080P分辨率+均衡画质+高帧率' , 尽可能保证流畅度.

一切都设置完成后, 我们的测试就开始了. 简单说明一下测试方法:

1, 在17℃室温下开《刺激战场》吃鸡30分钟 (如果你每局都能打到前10, 那么30分钟也就是一局吃鸡的时长) , 持续记录游戏帧率, CPU占用等数据;

2, 在吃鸡开始前记录一次手机的机身表面温度最高点, 30分钟吃鸡完成时再记录一次, 比较两次间手机机身的温度变化;

3, 记录吃鸡30分钟的手机电量损耗.

正片开始了, 我们使用搭载麒麟960平台的华为nova 2s吃了30分钟鸡, 记录下了上图中的帧率表现. 简单为大家解读一下数据: 帧率中位数30fps; 帧率稳定性 (中位数fps值±20%的帧率分布时长占总游戏时长的百分比) 高达94.89%; 而每秒间帧率变化的平均值也只有1.16fps. 看起来, 还是很不错的数据.

然而数据和战场上的游戏体验并不能完全划等号, 至少这次吃鸡测试是如此. 麒麟960平台即便开启高帧率也被强制锁帧在30fps, 因此帧率的稳定性还算比较高; 但在一部分必须保证流畅的游戏场景下, 手机却发生了卡顿. 这些现象包括:

跳伞即将落地, 开伞之后的滑行过程 (持续数秒的长时间卡顿, 帧率仅16~20fps, 对精确定点跳伞的操作有较大影响) ;

驾车快速移动的场景 (隔几秒一次的短时间卡顿, 卡顿期间帧率仅15fps左右, 对载具控制操作有一定影响) ;

多人同屏对枪场景 (短时间卡顿, 卡顿期间帧率在20fps左右, 对于移动镜头瞄准操作有一定影响) ;

4倍或8倍镜的开/关镜操作场景 (短时间卡顿, 卡顿期间帧率在20fps左右, 开/关镜完成后帧率逐渐恢复正常, 对于移动镜头瞄准操作有较大影响) .

常吃鸡的小伙伴们都知道, 这几个场景的卡顿现象有多恐怖. 轻则跳精确点失败, 开车撞掉; 重则直接变成盒子, 宣告游戏结束. 造成上面几种卡顿现象的原因也都很简单: 除了多人同屏对枪是由于CPU资源未能合理利用 (优化的锅) 之外, 剩下3个场景都是因为游戏迅速渲染大量环境细节时, GPU的性能未能跟上.

因此, 想要避免这几点卡顿, 大家就需要尽量调低画质, 如果720P分辨率看不清人, 就开到1080P+最低细节, 保证帧率稳定比什么都重要.

在测试过程中, 我们记录的CPU占用数据大致如上图. 可以看到, 测试全程游戏进程的CPU总占用都在25%以下, 游戏前期 (跳伞, 驾车, 对枪) 期间的CPU频率较高, 但中后期 (苟活, 猥琐) 的大小核频率基本都在1GHz以下.

看来, 多人同屏对枪的卡顿确实是《绝地求生: 刺激战场》优化的锅没跑了; 按照正常的优化处理逻辑来说, 当屏幕里同时出现好几个人的情况下, CPU的占用和频率曲线都完全不可能是这么 '平静' 的样子. 按照这个规律, 即便请来高通骁龙835来应付多人同屏场景, 依然会出现卡顿; 只不过有可能没那么严重而已.

接下来是对于老平台温控和功耗的考验. 麒麟960是著名的 '火龙' , 靠16nm制程工艺来压A73大核与Mali-G71 MP8公版GPU, 成就了一代冬日里的 '暖手宝' . 我们对于nova 2s机身表面温度最高点的两次测温结果如下图:


开始测试前机身表面温度最高点

测试结束时机身表面温度最高点

开始游戏前23.3℃, 游戏结束时就已经39℃了, 温度变化幅度高达15.7℃; 而这次测试还是在仅仅17℃的冬季室温环境下进行的, 如果换到室温25℃ (甚至以上) 的夏季, 吃一局鸡之后, 手机表面的温度突破40℃是非常简单的.


耗电排行

而这一局鸡对手机的电量损耗也相当可观, 我们的华为nova 2s拥有3340mAh的电池, 在满电状态下开始吃鸡30分钟后, 电量只剩下75%; 也就是说, 重度玩家们在外吃上4把鸡, 就可以准备回家充电了. 由于华为nova 2s发布并不久, 那些已经使用一年多的老用户们还要考虑到电池寿命降低以及大量后台进程对于电量损耗的影响——这无疑是更加致命的.

综合上面的大量实测结果和我们的分析, 在这里, 我为大家呈上《绝地求生: 刺激战场》的Android端最低配置 (同时也可作为硬件要求较低的《绝地求生: 全军出击》的推荐配置) :

SoC - 高通骁龙820/821/660, 华为麒麟960

运行内存 - 4GB (根据实测, 《刺激战场》的运存占用在500MB上下)

电池容量 - 3500mAh

屏幕规格 - 5.5寸1080P分辨率 (小于5.5寸的屏幕无法舒服地施展操作, 也很难发现远点目标)

说一句比较糙的大实话: 端游吃鸡, 是高端CPU和GPU的战场; 移动端也一样. 千元机就不要考虑吃鸡了, 带不起来的时候不要怪手机, 也不要怪游戏……

至于我用来测试的这一把游戏, 究竟吃没吃到鸡呢?


难受啊! ! !

9杀拿第二, 真的是难受到家了! ! !

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