2 月 23 日, 愛搞事的小米手機官博發布一條微博, 稱 '晚上 12 點, 有大事發生' . 聯想到最近關於小米 Mix 2s 及小米 7 可能首發驍龍 845 的傳聞, 米粉和媒體老師們自然是萬分期待, 坐等 12 點的到來.
然而, 小米又重新定義了 12 點, 預定時間過去了 22 分鐘, 所謂的 '大事' 才姍姍來遲--不是 Mix 2s, 也不是小米 7, 而是一則合作消息: 小米與 Google 達成合作, 成為首批 (還有華為和三星) 搭載 ARCore 技術的廠商, 手機上即可實現增強現實體驗.
考慮到 AR 如今不溫不火的處境, 小米官博此舉自然是引來了大量吐槽, 網友紛紛表示: '我褲子都脫了你就給我看這個? '
而且, 小米也沒有說明具體的機型和上線時間, 也使得這則 '大事' 看起來有些草率和倉促.
我們的固有印象中, VR, AR, MR 等技術一直是雷聲大雨點小. AR 這些年除了能抓寶可夢以外, 似乎沒有什麼更像樣的落地.
但是和 Google Glass 這種匆匆走下曆史舞台的失敗產品不同, 廠商們都非常看好 AR 的未來, 雖不像人工智慧那樣動輒 'All in' , 但也在有條不紊的布局.
去年六月, 蘋果在 WWDC17 上推出了 ARKit 平台, 讓 AR 再次被廣泛關注. ARKit 最大的特點就是不需要額外的硬體, 掏出手機就能實現增強現實交互. 發布會上展示的尺子, 傢具擺放等功能賺足了眼球. 因為是完全基於軟體實現, 無縫支援最新的 iPhone 8/ 8 Plus 和 iPhone X, 所以蘋果官方宣稱 ARKit 已經是全球最大的 AR 平台.
相較於蘋果 ARKit 的驚豔登場, Google 的 ARCore 進度就有些緩慢了, 甚至淪為了 '追隨者' . 這主要是因為 Google 對於廠商的控制力稍弱, 龐雜的機型給推進帶來了難度. 去年 8 月份推出時, ARCore 僅支援 Google 和三星的高端機型: Pixel, Pixel XL 和 S8, S8+等, 發布的時間也比預計晚了些, 直到昨天才把三星 S7/S8+ /Note8 加進來, 至今總共13款.
不過, Google 今天在官方博客宣布: 今年推出即將推出更多 ARCore 設備, 包括三星, 華為, LG, 摩托羅拉, 華碩, 小米, HMD /諾基亞, 中興, 索尼和 Vivo 等品牌. 另外, Google 宣布國內的京東商城, 網易的部分應用也將整合 ARCore 技術.
據 Google 官方介紹, 除了支援更多設備, ARCore 還為開發者提供了更多改進和支援, 使得AR應用開發更快速, 便捷.
ARCore 1.0 改進了環境理解功能, 能將虛擬物品放置在任意紋理表面上, 比如海報, 傢具, 玩具盒, 書籍, 瓶罐等等.
同時, Google 已經與一些優秀開發者合作, 共同推進 AR 應用開發: 通過居然之家的居然設計家DIY, 用戶可以將傢具和超過 10 萬件物品放置在任意房間內; 在京東上購物時, 用戶可以查看商品, 並將它們放置在自己的家中; 網易, 戰爭公司 (Wargaming) , Game Insight 等遊戲公司也都在基於 ARCore開發全新的遊戲.
相較於實現難度更大的 VR, AR 這種輕快的模式反而能佔得先機. 無論是蘋果還是 Google, 玩法都是給現有設備增添功能, 而無需用戶購買額外的設備, 這樣推動起來顯然要容易得多. 用戶們自然也是喜聞樂見, 在乏味的智能手機市場, 沒有什麼能比新技術更能刺激用戶的眼球了.
Google 的 ARCore 是踩在前輩 Project Tango 的屍體上建立起來的, 可以說是壯士斷腕之舉, 對標的就是在發布會上大出風頭的蘋果 ARKit. 如今技術成熟, 萬事俱備只欠東風, 積極推動廠商合作, Google 已經準備好在手機端的 AR 平台上追趕蘋果了.
用一句俗套的話來總結, 有了小米等終端廠商的支援, ARCore 進入了快車道, AR 領域的下半場即將拉開帷幕. 而且這次, 不會再和國內用戶無關了.
一起期待吧. 別整天只盯著區塊鏈, 還有這麼多有意思的新技術值得我們關注呢不是嗎?