2 月 23 日, 爱搞事的小米手机官博发布一条微博, 称 '晚上 12 点, 有大事发生' . 联想到最近关于小米 Mix 2s 及小米 7 可能首发骁龙 845 的传闻, 米粉和媒体老师们自然是万分期待, 坐等 12 点的到来.
然而, 小米又重新定义了 12 点, 预定时间过去了 22 分钟, 所谓的 '大事' 才姗姗来迟--不是 Mix 2s, 也不是小米 7, 而是一则合作消息: 小米与 Google 达成合作, 成为首批 (还有华为和三星) 搭载 ARCore 技术的厂商, 手机上即可实现增强现实体验.
考虑到 AR 如今不温不火的处境, 小米官博此举自然是引来了大量吐槽, 网友纷纷表示: '我裤子都脱了你就给我看这个? '
而且, 小米也没有说明具体的机型和上线时间, 也使得这则 '大事' 看起来有些草率和仓促.
我们的固有印象中, VR, AR, MR 等技术一直是雷声大雨点小. AR 这些年除了能抓宝可梦以外, 似乎没有什么更像样的落地.
但是和 Google Glass 这种匆匆走下历史舞台的失败产品不同, 厂商们都非常看好 AR 的未来, 虽不像人工智能那样动辄 'All in' , 但也在有条不紊的布局.
去年六月, 苹果在 WWDC17 上推出了 ARKit 平台, 让 AR 再次被广泛关注. ARKit 最大的特点就是不需要额外的硬件, 掏出手机就能实现增强现实交互. 发布会上展示的尺子, 家具摆放等功能赚足了眼球. 因为是完全基于软件实现, 无缝支持最新的 iPhone 8/ 8 Plus 和 iPhone X, 所以苹果官方宣称 ARKit 已经是全球最大的 AR 平台.
相较于苹果 ARKit 的惊艳登场, Google 的 ARCore 进度就有些缓慢了, 甚至沦为了 '追随者' . 这主要是因为 Google 对于厂商的控制力稍弱, 庞杂的机型给推进带来了难度. 去年 8 月份推出时, ARCore 仅支持 Google 和三星的高端机型: Pixel, Pixel XL 和 S8, S8+等, 发布的时间也比预计晚了些, 直到昨天才把三星 S7/S8+ /Note8 加进来, 至今总共13款.
不过, Google 今天在官方博客宣布: 今年推出即将推出更多 ARCore 设备, 包括三星, 华为, LG, 摩托罗拉, 华硕, 小米, HMD /诺基亚, 中兴, 索尼和 Vivo 等品牌. 另外, Google 宣布国内的京东商城, 网易的部分应用也将集成 ARCore 技术.
据 Google 官方介绍, 除了支持更多设备, ARCore 还为开发者提供了更多改进和支持, 使得AR应用开发更快速, 便捷.
ARCore 1.0 改进了环境理解功能, 能将虚拟物品放置在任意纹理表面上, 比如海报, 家具, 玩具盒, 书籍, 瓶罐等等.
同时, Google 已经与一些优秀开发者合作, 共同推进 AR 应用开发: 通过居然之家的居然设计家DIY, 用户可以将家具和超过 10 万件物品放置在任意房间内; 在京东上购物时, 用户可以查看商品, 并将它们放置在自己的家中; 网易, 战争公司 (Wargaming) , Game Insight 等游戏公司也都在基于 ARCore开发全新的游戏.
相较于实现难度更大的 VR, AR 这种轻快的模式反而能占得先机. 无论是苹果还是 Google, 玩法都是给现有设备增添功能, 而无需用户购买额外的设备, 这样推动起来显然要容易得多. 用户们自然也是喜闻乐见, 在乏味的智能手机市场, 没有什么能比新技术更能刺激用户的眼球了.
Google 的 ARCore 是踩在前辈 Project Tango 的尸体上建立起来的, 可以说是壮士断腕之举, 对标的就是在发布会上大出风头的苹果 ARKit. 如今技术成熟, 万事俱备只欠东风, 积极推动厂商合作, Google 已经准备好在手机端的 AR 平台上追赶苹果了.
用一句俗套的话来总结, 有了小米等终端厂商的支持, ARCore 进入了快车道, AR 领域的下半场即将拉开帷幕. 而且这次, 不会再和国内用户无关了.
一起期待吧. 别整天只盯着区块链, 还有这么多有意思的新技术值得我们关注呢不是吗?