不知道你有沒有注意到這樣一個現象, 以往過年我們想給親朋好友送去祝福都是 通過電話, 簡訊或者QQ來實現 , 而到了近兩年, 手機, 簡訊, QQ早已被我們遺忘, 大多採用微信來拜年.
所以, 即使不看任何官方數據, 通過我們身邊的人和自己的使用就能得出一個很明顯的結論——微信已然成為我們最重要的溝通工具.
微信 (圖源: sina) 事實也確實如此, 根據前段時間騰訊公布的財報顯示, 微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到9.63億. 這意味著在中國基本上除去老年人和處於繈褓的孩童外, 微信已實現了全社會的覆蓋. 那麼微信到底是怎麼成為一步步控制我們自己和我們的手機的呢?
本文屬於原創文章, 如若轉載, 請註明來源: 每天用的微信 竟然這樣控制了你和手機http://mobile.zol.com.cn/678/6783570.html
微信起於 '借鑒' 說起騰訊公司, 繞不開的一個詞就是 '借鑒' ——為騰訊帶來億萬營收的遊戲《穿越火線》, 《QQ飛車》, 《英雄聯盟》都是從成功的產品 '借鑒' 而來的. 你可能想, 騰訊本身就是做社交的, 聊天軟體總不至於再去抄別人吧. 然而, 微信也是 '借鑒' 的.
Kik Messenger (圖源: Knogim Micks) 2010年, 一款叫做Kik Messenger '簡單到極致' 的跨平台聊天軟體橫空出世, 瞬間俘獲眾多用戶. 時任QQ郵箱研發團隊總監的張小龍敏銳的意識到是一個趨勢——移動設備需要專屬的聊天工具, 他趕緊給騰訊CEO馬化騰發了一封郵件, 申請廣研團隊也做一個類似的應用出來. 英雄所見略同, 馬化騰同樣認為已經有十餘年歷史的QQ也許並不適合下一個時代, 同意張小龍著手去做一款專為移動端打造的聊天軟體. 微信1.0 (圖源: jianshu) 僅僅四個月左右的時間, 張小龍帶領的團隊就完成了微信1.0的開發, 並於 2011年1月21日正式上線. 以現在的眼光來看微信1.0有些 '粗糙' , 功能非常簡潔——只能對話, 發送圖片以及更換頭像. 不過微信專為手機設計的一體感, 簡單的交互卻為手機端帶來了超越QQ的用戶體驗.
本文屬於原創文章, 如若轉載, 請註明來源: 每天用的微信 竟然這樣控制了你和手機http://mobile.zol.com.cn/678/6783570.html http://mobile.zol.com.cn/678/6787006.html mobile.zol.com.cn true 中關村線上 http://mobile.zol.com.cn/678/6783570.html report 925 微信起於 '借鑒' 說起騰訊公司, 繞不開的一個詞就是 '借鑒' ——為騰訊帶來億萬營收的遊戲《穿越火線》, 《QQ飛車》, 《英雄聯盟》都是從成功的產品 '借鑒' 而來的. 你可能想, 騰訊本身就是做社交的, 聊天軟體總不至於再去抄別人吧. 然而, 微信也是 '借鑒' 的. Kik ...
發展期: 開始瘋狂收割用戶 在緊接著的四個月內, 張小龍團隊又多次更新微信, 逐漸加入了對手機通訊錄的讀取, 多人對話以及打通騰訊微博的私信.
微信確定底部菜單欄 (圖源: weixin) 值得注意的是, 在2011年的4月份微信確定了底部 '微信, 通訊錄, 找朋友和設置' 的四個常駐欄. 從 '找朋友' 占的位置可以看出微信急需獲取新用戶的渴望——微信從通訊錄好友, QQ好友甚至QQ郵箱聯繫人等多種關係鏈給用戶推薦好友. 不過微信的用戶數量卻出現了 '僵持' ——一直維持在 四五百萬左右——很難有太大的突破.
主打語音通信的 talkbox (圖源: sina)
這時, 一款名叫talkbox的應用被騰訊盯上, 這款軟體有著和 kik類似的操作邏輯, 但是它超越 kik的地方在於可以使用戶發送語音. 雖然騰訊的QQ可以有語音資訊的功能, 但是由於QQ的用戶分布在電腦端和手機端, 語音消息的體驗式割裂的. 等 talkbox將這項功能轉移到手機上來, 語音消息才顯露出威力. iPhone 4S (圖源: Gizmodo) 另一方面, 在2011年, 智能手機迎來爆發, 數據網路的成本進一步降低. 張小龍終於意識到移動互聯網時代的軟體, 不能按照案頭端的軟體來運作, 要有一個自己的打法, 從此開始微信或者說張小龍算是摸准了移動互聯網的命脈. 微信2.0語音版 僅僅一個月後, 2011年5月, 微信2.0語音版上線. 這一次, 微信終於迎來了用戶數量的爆發. 我們每個人都是孤獨的 隨後, 彷彿天啟般的張小龍團隊逐漸為微信上線了 '視頻通話' 和 '查看附近的人' , 查找附近的人徹底點燃了每個人孤獨的內心, 用戶數量進一步激增, 此時微信用戶已達1500萬. 微信3.0 (圖源: feng) 2011年的10月1日, 微信發布3.0版本, 該版本最大的亮點就是加入了 '搖一搖' 和 '漂流瓶' , 進一步滿足我們探索陌生人的好奇心, 同時還增加了 繁體中文的語言, 並且支援 港, 澳, 台, 美, 日五個地區的用戶綁定手機號. 拓展語言和地區, 意味著微信準備拓展國際市場. 截止到2011年底, 微信的用戶數已經達到5000萬. 至此, 微信徹底籠絡住了我們.
本文屬於原創文章, 如若轉載, 請註明來源: 每天用的微信 竟然這樣控制了你和手機http://mobile.zol.com.cn/678/6783570.html http://mobile.zol.com.cn/678/6787007.html mobile.zol.com.cn true 中關村線上 http://mobile.zol.com.cn/678/6783570.html report 1605 發展期: 開始瘋狂收割用戶在緊接著的四個月內, 張小龍團隊又多次更新微信, 逐漸加入了對手機通訊錄的讀取, 多人對話以及打通騰訊微博的私信. 微信確定底部菜單欄 (圖源: weixin) 值得注意的是, 在2011年的4月份微信確定了底部 '微信, 通訊錄, 找朋友和設置' 的四個常駐欄...
逐漸走向成熟: 打造平台留住用戶 打江山容易, 守江山難. 已經將用戶收割了, 怎麼留住用戶是現階段微信迫在眉睫需要解決的問題. 微信4.0版本 2012年5月份, 微信發布了4.0版本, 該版本的主要更新包括兩個方面: 新增加了朋友圈和開發API介面. 微信公眾平台 (圖源: 028wz) 同年7月, 微信公眾平台開始內測, 使得微信從一個成功的產品真正演變成為了一個平台, 就此也開啟了微信的商業化進程. 如果微信的社交我們 '用一下' 的話, 朋友圈和微信公眾平台的加入終於使我們徹底離不開微信了.
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形而上: 微信開始變為生活方式 也圈住了用戶, 也留住了用戶, 微信開始追求形而上的變化——生活方式. 微信紅包 (圖源: ifeng) 2014年1月26日, 趁著農曆新年到來之際, 微信上線微信紅包, 隨著新年的來臨, 微信紅包徹底點燃了市場, 一時間微信的用戶都在微信群中瘋搶紅包. 根據騰訊數據顯示, 2014年的春節從除夕開始, 至初一16時, 參與搶微信紅包的用戶超過500萬, 總計搶紅包7500萬次以上. 領取到的紅包總計超過2000萬個, 平均每分鐘領取的紅包達到9412個. 這不僅僅是一個社交軟體一個小功能的成功, 更是騰訊公司在支付領域的成功, 通過微信支付, 騰訊拿下了苦苦追尋多年被阿里咬住不放的支付領域的蛋糕.
與此同時, 微信支付還為用戶和尚商家提供了各種不同的支付場景, 如 刷卡支付, 掃碼支付, 公眾號支付, APP支付, 並提供企業紅包, 代金券, 立減優惠等營銷新工具等.
微信 '錢包' 現如今, 微信 '錢包' 早已成為 移動互聯網時代一個重要的流量入口, 在 '錢包' 中, 我們可以轉賬, 充值, 購買理財, 還可以還信用卡, 通過微信進行公益捐助; 買電影票, 京東購物, 還可以打車. 至此, 微信這一個應用就連接了我們與生活中的各種服務. 當然了, 微信 '生活方式' 探索之路還遠遠沒有結束. 2017年1月9日, 張小龍在2017微信公開課Pro上發布的小程序正式上線, 準備改變我們使用App的方式. 不過這一次, 微信小程序並不像以往微信推出的新功能一般瞬間點燃市場——微信小程序在不聲不響中走過了一年.
直到2017年12月28日, 微信更新 6.6.1版本為小程序加入了小遊戲的功能, 啟動頁重點推薦 '跳一跳' 遊戲, 微信小程序才徹底火爆, 一時間人人都在 '跳一跳' . 至此, 微信小程序終於煥發第二春. 甚至有業內人士認為微信小程序將革了App的命.
所以, 微信的未來, 非常值得我們期待.
看過了微信的發展道路是不是不敢想象, 一個這麼簡單的App, 僅僅憑藉著語音, 朋友圈, 公眾號就能毫不費力的俘獲我們以及我們的手機.
其實微信的成功很簡單, 就是源於 '純粹' ——它僅僅發現了我們每個人孤獨的內心, 我們對溝通的渴望, 在通過簡單的溝通, 就成功的將我們與這個世界連接了起來.
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