蘋果iPhone X推出主打臉部識別Face ID應用, 帶動3D感測在移動設備的應用風潮, 未來Android手機結構光成長可期.
台灣工研院產業經濟與趨勢研究中心 (IEK) 預估, 今年全球3D感測模組市場規模可到41.1億美元, 較去年15.33億美元大增168%.
預估到2020年, 全球移動設備3D感測模組廠市場規模可到140.31億美元. 3D感測市場成長可期.
一, 3D感測技術 4大類亮相從量測距離技術來分類, 3D感測大致可分為立體視覺 (Stereo Camera) , 結構光 (Structured Light) , 飛時測距TOF (Time Of Flight) 及連續光編碼 (light coding) 等4大技術, 功能上各有優劣. 此外, 3D感測技術也需要精準的解讀和測距技術, 比對的演算法技術也攸關3D感測的精準度.
二, 3D感測應用 iPhone X拉抬聲勢iPhone X帶動3D感測結構光技術應用, 整體來看, iPhone X的前置TrueDepth相機具備紅外線鏡頭, 測繪點投射器和泛光照射器等, 超過30000個不可見光測繪點會投射到使用者臉上, 建構獨特的面孔測繪圖.
紅外線鏡頭可讀取測繪點並組成紅外線影像, 然後將數據傳送到iPhone X的A11 Bionic晶片進行運算分析, 比對資料是否匹配. 泛光照射器可透過不可見紅外線, 使用者身處黑暗環境中, 也能識別.
三, 非蘋智能手機 也要搶3D感測大餅iPhone X打響3D感測技術名號, 非蘋陣營智能手機大廠也積極跟進. 包括韓國三星 (Samsung) , 中國大陸華為 (Huawei) 等也將搶進打造3D感測模組, 手機晶片大廠高通 (Qualcomm) 也推出手機平台3D感測方案.
由於3D感測演算法攸關識別精準度, 擁有3D感測演算法的廠商也佔有關鍵地位, 包括台廠華晶光布局雙鏡頭結構光演算方案, 原相深耕時差測距TOF專利, 鈺創布局時差測距為基礎的3D景深測距方案等.
四, 3D感測在人臉識別大放異彩3D感測應用主要先在遊戲機, 擴增實境和虛擬實境 (AR/VR) 等領域嶄露頭角, 在蘋果iPhone X臉部識別Face ID應用帶動下, 3D感測技術可望在人臉識別領域大放異彩.
國際大廠看好3D感測結合人臉識別與人工智慧加值應用, 紛紛投入軟硬體技術開發, 包括微軟 (Microsoft) 和Uber投入共用車身分識別, 臉書 (Facebook) 可透過識別照片演算法學習識別, 輝達 (Nvidia) 的圖形處理器結合人工智慧, 可偵測被拍者表情變化, 穀歌 (Google) 與英特爾 (Intel) 旗下晶片製造商Movidius合作人臉識別治療應用等.
五, 手勢識別與機器人 3D感測有看頭除了臉部識別外, 3D感測也可望應用在手勢識別領域. 國外科技網站Patently Apple曾報導, 蘋果積極布局3D隔空手勢追蹤識別技術, 可能採用iPhone X也具備的TrueDepth相機系統.
放眼未來, 3D感測還可應用在自駕車與機器人 (含無人機) 等智能機器領域, 進一步滲透到3D視覺鏡頭路況, 環境探勘, 居家/金融/電信服務應用.
六, 3D感測下一步: 眼球或是視線追蹤技術國外科技網站Appleinsider先前指出, 針對安全識別應用的眼球掃描技術, 可望成為行動裝置產業下一波大趨勢.
IEK指出, 眼球或視線追蹤技術可補強擴增實境和虛擬實境不足, 讓眼睛化身成為人體滑鼠, 透過眼動進行人機介面操控, 甚至可進一步透過瞳孔變化判斷情緒, 並與虛擬實境和擴增實境內容角色, 進行眼神情感交流.