工研院產經中心經理林澤民指出, 要使高解析度技術普及, 不只是面板業者需要達到其技術高度, 更需要整個生態系支援. 娛樂產業在4K攝影設備的相關布建才到位不久, 目前整個好萊塢已能全數支援4K內容產制. 只有體育賽事內容, 由於對高速度, 即時性的高度要求, 每秒幀數要求將近1,000張, 因此解析度容易淪為次要考量.
儘管目前4K生態系普遍已建設完成, 然而由於體育對於高速影像的品質要求更高, 因此與一般影像內容的產制相比, 若要更換為4K解析度的設備將投入更高成本. 林澤民進一步舉例, 棒球球速大約150~160公裡, 而網球球速更可能會到達300公裡, 對於體育賽事而言, 高速球的路徑不能出現殘影, 會比高解析度更為重要. 若要同時兼顧清晰的高速動作與4K畫質, 儲存與傳輸成本將大幅提升.
4K生態系才甫到位, 8K依然還在面板技術展示階段, 須待內容產制設備提升才能進一步普及. 值得注意的是, 如Netflix之類較為前瞻的內容產制廠商可能會率先推出8K解析度影片.