工研院产经中心经理林泽民指出, 要使高解析度技术普及, 不只是面板业者需要达到其技术高度, 更需要整个生态系支援. 娱乐产业在4K摄影设备的相关布建才到位不久, 目前整个好莱坞已能全数支援4K内容产制. 只有体育赛事内容, 由于对高速度, 即时性的高度要求, 每秒帧数要求将近1,000张, 因此解析度容易沦为次要考量.
尽管目前4K生态系普遍已建设完成, 然而由于体育对于高速影像的品质要求更高, 因此与一般影像内容的产制相比, 若要更换为4K解析度的设备将投入更高成本. 林泽民进一步举例, 棒球球速大约150~160公里, 而网球球速更可能会到达300公里, 对于体育赛事而言, 高速球的路径不能出现残影, 会比高解析度更为重要. 若要同时兼顾清晰的高速动作与4K画质, 储存与传输成本将大幅提升.
4K生态系才甫到位, 8K依然还在面板技术展示阶段, 须待内容产制设备提升才能进一步普及. 值得注意的是, 如Netflix之类较为前瞻的内容产制厂商可能会率先推出8K解析度影片.