摩擦是魔鬼的步伐 | 全面屏時代就得滑起來

在最近版本的Flyme系統中, 魅藍S6的交互再進一步, 小圓圈可以滑動隱藏起來了; 一加5T海外版也已經適配了手勢交互; 小米MIX 2的滑動操作也正在內測中. 全面屏讓我們進入了一個全新的時代, 而滑動手勢恰恰佔領了人機交互的高地.

摩擦是魔鬼的步伐 全面屏時代就得滑起來

當然, 新老交互方式的轉變也帶來了問題: 手勢滑動操作真的讓交互變得方便了嗎? 滑動交互又存在哪些問題? 以後手勢滑動還會往哪個方向發展? 今天我們就來聊聊這些大家都關心的問題.

我們都見過哪些完備的滑動交互方案

我們拿到全面屏手機後, 在獲得更好外觀視覺觀感, 更大閱讀視野的同時, 不難發現, 原有的交互方式在全面屏上已不再適用. 到目前為止, 我們也見到了不少較為完備的全面屏交互方案:

魅族的小圓圈

魅藍S6左右滑切換前後應用

在前不久發布的魅藍S6上, 我們見到了一種風格更加鮮明的交互體系——依靠小圓圈實現的Super mBack. 通過小圓圈, 我們可以實現輕觸返回, 重按Home, 長時間重按息屏, 雙擊重按進入相機, 空白處上滑進入後台, 左右滑切換前後應用, 長按左右滑動快速切換多任務等操作. 最近版本的系統也加入了下滑隱藏小圓圈的功能.

OPPO的手勢滑動

OPPO R11s的後台喚出

在全面屏手機OPPO R11s上, 我們看到了一套十分簡易的滑動體系: 底部右側上滑返回, 左側上滑開啟控制中心, 左右可功能互換. 中間上滑返回案頭, 中間上滑停頓進入後台.

iPhone的手勢滑動


iPhone X喚出後台

採用了異形全面屏的iPhone X不得不取消用了很多代的Home鍵, 傳統的交互不再適用. 在iPhone X上, 我們也見到了一套功能完善的滑動手勢交互: 從底部上滑返回主屏幕, 底部上滑停頓進入後台, 劉海右側下滑進入控制中心, 劉海左側下滑進入通知, 底部左右滑動切換前後應用, 底部向下滑動下拉懸停.

努比亞的FiT交互


邊緣上下滑動清空後台

FiT交互其實在之前的努比亞左右無邊框手機上就已經採用, 但在全面屏手機上同樣適用: 智慧卡片可以全局呼出, 邊緣上滑/下滑可以對應用進行切換; 邊緣反覆滑動可以清理後台; 邊緣雙擊可以實現快速返回; 兩邊上下滑動調節亮度.

怎麼樣? 你比較喜歡哪一種呢?

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是未來不可否認 但目前利弊共存

看了這麼多相對而言比較完備的滑動手勢交互方案, 相信大家已經明白: 這樣的滑動手勢才是全面屏交互的未來. 我們不否認滑動手勢的便利性, 而且一大波全面屏滑動交互方案也正在趕來的路上, 比如文初提到的一加5T和小米MIX 2的手勢操作.

但問題就在於滑動手勢為何會代替點觸成為全面屏交互主力方式? 其實相對於傳統的點觸, 滑動在功能直觀性, 操作效率上都不具有優勢, 百花齊放的滑動交互方案也讓換機壁壘變得更加明顯. 事實上, 進入全面屏時代, 滑動代替點觸也是迫不得已的事情.

魅族MX3的小圓圈

其實滑動手勢交互在很多年前就已經走向成熟, 我最早用過的魅族MX3就是典型的滑動操作案例. 在三大金剛鍵還是交互主力軍的當時, MX3的小圓圈以新鮮有趣的操作, 唯美雅緻的外觀讓一眾消費者拜倒在石榴裙下. 但相比於傳統的三大金剛鍵, 小圓圈的滑動交互是不夠直觀的. 這或許就是全面屏時代之前, 滑動交互沒有流行起來的主要原因.

傳統虛擬按鍵會佔用顯示面積

全面屏手機最原始也是最穩妥的交互方式就在是屏幕下側類比三大金剛鍵. 但這不同於在前面板下巴上的布局, 屏幕內的虛擬按鍵會佔用屏幕一定的顯示面積, 讓全面屏的最大優勢受到影響.

為了解決這種問題, 一般都會讓導航欄可隱藏, 但這樣又帶來了問題: 想要交互還得手動滑出導航欄, 增加了操作步驟; 優化不到位的導航欄喚出後, 會擋住原來的畫面, 比於微信QQ就會擋住輸入框, 想要輸入內容就得等導航欄自動隱藏, 極大的拉低了操作效率.

相比之下, 滑動交互反而變得更加便捷.

由於觸發位置太靠下 使用比較蹩手

但滑動交互用起來並不一定都是順手的, 最典型的案例就是iPhone X的滑動手勢. 其實從理論上講, iPhone X的手勢功能性設定是相當完備的, 一個大拇指即可實現交互, 屏幕頂部夠不到的位置也可以通過下拉懸停來實現操作. 問題就在於iPhone X的全面屏底部太窄, 單手握持從底部觸發十分彆扭. 在全面屏屏佔比越來越大的未來, 如果設計不夠人性化, 這樣的問題將會越來越明顯.


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滑動交互怎麼發展 才能更加人性化

以有無滑動基準點分類的話, 目前的滑動交互方案可以分為兩種: 一是以魅藍S6小圓圈Super mBack為代表的有基準點手勢操作; 另一種是以iPhone X屏幕邊緣手勢為代表的無基準點手勢操作. 這兩種方案各有優劣:

基準點隱藏後使用時還需喚出

基準點的小圓圈交互相對來說直觀一些, 由於結合了點觸與滑動, 交互變動的跨度並不是很大, 上手難度較低. 但劣勢就在於使用時需要有基準點 (即小圓圈) 出現. 這就碰到了與三大虛擬按鍵存在的相同問題: 如果不隱藏會佔用一定的顯示面積, 如果隱藏會增加一步喚出的步驟.

沒有基準點 學習一下才知道怎麼用

無基準點的手勢則不會遇到這種問題, 既不會遮擋屏幕, 又不會讓操作多出一步. 但存在的問題也是比較明顯的: 不夠直觀, 第一回用完全不知道該如何下手; 簡單的滑動方式較少, 為了實現更多功能需要配合停頓, 比如iPhone X的喚出後台, 一定程度上影響了操作效率. 而且存在剛才提到的問題: 在屏佔比越來越大的以後, 優化不到位就很有可能用起來十分蹩手.

所以, 因為有這些問題, 這兩種交互方案都是亟待優化的: 有基準點的全面屏交互, 要考慮到如何實現真正的基準點隱藏並且在使用時不需要手動喚出; 沒有基準點的手勢則要優化停頓引發功能的臨界點時長, 或者採用效率更高的方式代替, 以實現快速的功能喚出. 而且滑動不一定要從屏幕底邊開始, 設計要更加符合人體操作的需求.

其實在魅藍S6上用的壓力感應是一個很好的思路. 既然滑動的模式比較少, 那麼不妨增加操作的維度, 從而實現更加廣泛的功能交互.

寫在最後

還有一個更加大膽的構想: 以後的全面屏時代, 在傳統的點滑操作被其它高端操作代替之前, 或許滑動將再次被點觸代替, 畢竟點觸的操作效率更高. 而我們以後見到的交互, 有很大可能不再限於屏幕表面, 諸如壓力感應的空間立體結構, 或許會更多的用在手機操作上.

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蘋果iPhoneX和魅族魅藍S6有什麼區別

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