結合虛擬貨幣走勢 | 韓國VR, AR廠商尋求新生機

虛擬實境和擴增實境(AR)朝虛擬貨幣技術方向尋找出口. 在結合實體空間和遊戲內容的商務中引進虛擬貨幣, 提升支付的便利性和價值. 據韓國ET News報導, 遊戲開發商Reality Reflection完成首次代幣發行(ICO)預售. 該公司銷售新AR遊戲企畫Mossland所使用的Moss Coin. 預售自1月29日開始, 38分鐘內約2,500以太幣(Ethereum)規模的Moss Coin已銷售一空. 以30日為基準, 約合33億韓元(約308萬美元). Reality Reflection將於2月19日正式銷售Moss coin主要ICO. Reality Reflection企劃中的Mossland是以位置為基礎的擴增實境手機遊戲服務, 和Foursquare等社交應用程式的定位簽到服務加強遊戲性. 用戶可在遊戲內看到實際位於周邊的建築物, 可用以太幣製造的Moss Coin銷售及購買虛擬財產. 玩家可在遊戲內擁有艾菲爾鐵塔, 自由女神像等知名地標. Reality Reflection總裁孫友嵐(音譯)表示, Mossland獲得玩家高度迴響, 預售成功結束. 許多人對於此遊戲企劃的想法及立場很感興趣, 將傾全力研發Mossland. 先前曾在韓國經營VR體驗空間VR Plus的遊戲開發商Subdream Studios, 公開了基於區塊鏈的虛擬貨幣Yumerium. Subdream Studios計劃先在子公司VR+應用Yumerium. VR Plus在韓國擁有30多間直營, 代理形態的VR賣場, 為韓國最大實體VR企業. Subdream Studios計劃在VR Plus代理店手續費支付和實際用戶結帳等部分採用Yumerium. 不需要額外的中繼平台, 手續費低, 且可讓現金流更透明. 與家庭用VR內容購買及自製內容支付結合, 對用戶提供補償時也較為便利. VR, AR等自2016年起被選為數字內容業界的未來成長動能. 硬體的發展較預期緩慢, 爆發力仍未獲驗證. 排除收購虛擬貨幣交易所Korbit後就沒有其他動作的Nexon, 韓國遊戲業界跨足虛擬貨幣事業的企業, 仍以中小企業為主. 曾投資VR, AR事業的Mgame和HanbitSoft近來也宣布將發展虛擬貨幣事業. Mgame正在準備挖礦和交易所的營運. HanbitSoft則推動ICO和遊戲道具交易運用, 成立交易所等.

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