虚拟实境和扩增实境(AR)朝虚拟货币技术方向寻找出口. 在结合实体空间和游戏内容的商务中引进虚拟货币, 提升支付的便利性和价值. 据韩国ET News报导, 游戏开发商Reality Reflection完成首次代币发行(ICO)预售. 该公司销售新AR游戏企画Mossland所使用的Moss Coin. 预售自1月29日开始, 38分钟内约2,500以太币(Ethereum)规模的Moss Coin已销售一空. 以30日为基准, 约合33亿韩元(约308万美元). Reality Reflection将于2月19日正式销售Moss coin主要ICO. Reality Reflection企划中的Mossland是以位置为基础的扩增实境手机游戏服务, 和Foursquare等社交应用程式的定位签到服务加强游戏性. 用户可在游戏内看到实际位于周边的建筑物, 可用以太币制造的Moss Coin销售及购买虚拟财产. 玩家可在游戏内拥有艾菲尔铁塔, 自由女神像等知名地标. Reality Reflection总裁孙友岚(音译)表示, Mossland获得玩家高度回响, 预售成功结束. 许多人对于此游戏企划的想法及立场很感兴趣, 将倾全力研发Mossland. 先前曾在韩国经营VR体验空间VR Plus的游戏开发商Subdream Studios, 公开了基于区块链的虚拟货币Yumerium. Subdream Studios计划先在子公司VR+应用Yumerium. VR Plus在韩国拥有30多间直营, 代理形态的VR卖场, 为韩国最大实体VR企业. Subdream Studios计划在VR Plus代理店手续费支付和实际用户结帐等部分采用Yumerium. 不需要额外的中继平台, 手续费低, 且可让现金流更透明. 与家庭用VR内容购买及自制内容支付结合, 对用户提供补偿时也较为便利. VR, AR等自2016年起被选为数字内容业界的未来成长动能. 硬件的发展较预期缓慢, 爆发力仍未获验证. 排除收购虚拟货币交易所Korbit后就没有其他动作的Nexon, 韩国游戏业界跨足虚拟货币事业的企业, 仍以中小企业为主. 曾投资VR, AR事业的Mgame和HanbitSoft近来也宣布将发展虚拟货币事业. Mgame正在准备挖矿和交易所的营运. HanbitSoft则推动ICO和游戏道具交易运用, 成立交易所等.