電競, 遊戲串流重塑遊戲產業光景 | 助NVIDIA擴大遊戲商機

NVIDIA除了放眼自駕車及數據中心等具前景領域, 隨著近年全球電競市場興起及遊戲串流市場持續蓬勃發展, 帶動遊戲玩家持續成長下, NVIDIA遊戲領域營收也持續成長, 2017會計年度(2016全年)營收年增率達約44%, 截至2018會計年度第3季的12個月NVIDIA遊戲業務營收也已超越2017年度全年遊戲業務營收規模, 顯示近年電競及遊戲串流市場持續貢獻NVIDIA遊戲營收表現, NVIDIA也計劃確保要讓遊戲依然成為未來數年一大持續成長的業務重點. 根據The Motley Fool等媒體報導, 銷售高價繪圖晶片(GPU)給PC市場遊戲玩家, 一直是NVIDIA營收龐大成長來源之一, NVIDIA截至2018會計年度第3季的12個月遊戲營收已增至51.22億美元, 優於2017年度的40.6億美元營收, 這無非是奠基於NVIDIA過去20年來在GPU技術上的卓越工程及專業, 讓NVIDIA GPU即使價格比超微(AMD)高, 但據市調機構Jon Peddie Research最新調查, 2017年第3季NVIDIA仍囊括72.8%獨立GPU市佔率, 顯示PC遊戲玩家多數買單NVIDIA GPU產品. 實際上近年在電競熱潮及線上觀看遊戲對戰的市況興起下, 也正在重塑全球遊戲產業光景, 帶動全球遊戲玩家數量預估將從10億人成長至2022年的14億人, 電競觀眾預估到了2020年可近乎倍增至6億人, 目前已有超過6.5億人在YouTube及Twitch等遊戲串流平台上觀看其他玩家玩遊戲. 另外, 有高達2億人次觀看其他玩家玩2017年遊戲大作 '絕地求生' (Playerunkown's Battlegrounds; PUBG), 這款遊戲銷售量已破2,500萬套, 其中9成 '絕地求生' 玩家是以NVIDIA GPU在玩這款遊戲. 上述數據顯示出當前形塑遊戲產業的幾大趨勢, 即電競與遊戲串流領域正在形成遊戲產業匯聚更多玩家及形塑新市場的兩大主要動力來源, 在許多方面帶動電玩遊戲產業進入一個黃金年代, NVIDIA也察覺到這股市場機會, 開始推出GPU以外其他面向遊戲產業的新產品線及服務. 如NVIDIA在2018年美國消費性電子展(CES 2018)發布65吋4K HDR大型遊戲顯示器 'BFGD' (Big Format Gaming Displays), 包括宏碁, 華碩及惠普(HP)等PC大廠均將採用NVIDIA這項技術; NVIDIA並持續擴充其雲端串流PC遊戲訂閱服務GeForce NOW規模, 這項服務讓買不起高階遊戲PC的玩家透過雲端也能玩遊戲, 這便有助NVIDIA創造更多潛在會購買NVIDIA GPU的PC遊戲玩家市場規模. 此外, NVIDIA也是日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)熱賣新一代遊戲機Switch客制化處理器供應商, 藉由Switch暢銷也有助讓NVIDIA創造更多營收. 未來隨著電競市場及觀看遊戲大作競賽的遊戲串流市場持續擴大, 將有助吸引更多消費者投入PC遊戲市場, 這個趨勢過去1, 2年才逐漸興起, 意謂未來仍有很大成長潛力, 鑒於這些新市場動態的形成, 仍可望持續讓NVIDIA遊戲業務受惠, 至於超微(AMD)能否同樣分到這塊持續成長的市場大餅, 同樣值得觀察.

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