NVIDIA除了放眼自驾车及数据中心等具前景领域, 随着近年全球电竞市场兴起及游戏串流市场持续蓬勃发展, 带动游戏玩家持续成长下, NVIDIA游戏领域营收也持续成长, 2017会计年度(2016全年)营收年增率达约44%, 截至2018会计年度第3季的12个月NVIDIA游戏业务营收也已超越2017年度全年游戏业务营收规模, 显示近年电竞及游戏串流市场持续贡献NVIDIA游戏营收表现, NVIDIA也计划确保要让游戏依然成为未来数年一大持续成长的业务重点. 根据The Motley Fool等媒体报导, 销售高价绘图芯片(GPU)给PC市场游戏玩家, 一直是NVIDIA营收庞大成长来源之一, NVIDIA截至2018会计年度第3季的12个月游戏营收已增至51.22亿美元, 优于2017年度的40.6亿美元营收, 这无非是奠基于NVIDIA过去20年来在GPU技术上的卓越工程及专业, 让NVIDIA GPU即使价格比超微(AMD)高, 但据市调机构Jon Peddie Research最新调查, 2017年第3季NVIDIA仍囊括72.8%独立GPU市占率, 显示PC游戏玩家多数买单NVIDIA GPU产品. 实际上近年在电竞热潮及线上观看游戏对战的市况兴起下, 也正在重塑全球游戏产业光景, 带动全球游戏玩家数量预估将从10亿人成长至2022年的14亿人, 电竞观众预估到了2020年可近乎倍增至6亿人, 目前已有超过6.5亿人在YouTube及Twitch等游戏串流平台上观看其他玩家玩游戏. 另外, 有高达2亿人次观看其他玩家玩2017年游戏大作 '绝地求生' (Playerunkown's Battlegrounds; PUBG), 这款游戏销售量已破2,500万套, 其中9成 '绝地求生' 玩家是以NVIDIA GPU在玩这款游戏. 上述数据显示出当前形塑游戏产业的几大趋势, 即电竞与游戏串流领域正在形成游戏产业汇聚更多玩家及形塑新市场的两大主要动力来源, 在许多方面带动电玩游戏产业进入一个黄金年代, NVIDIA也察觉到这股市场机会, 开始推出GPU以外其他面向游戏产业的新产品线及服务. 如NVIDIA在2018年美国消费性电子展(CES 2018)发布65吋4K HDR大型游戏显示器 'BFGD' (Big Format Gaming Displays), 包括宏碁, 华硕及惠普(HP)等PC大厂均将采用NVIDIA这项技术; NVIDIA并持续扩充其云端串流PC游戏订阅服务GeForce NOW规模, 这项服务让买不起高阶游戏PC的玩家透过云端也能玩游戏, 这便有助NVIDIA创造更多潜在会购买NVIDIA GPU的PC游戏玩家市场规模. 此外, NVIDIA也是日本游戏大厂任天堂(Nintendo)热卖新一代游戏机Switch客制化处理器供应商, 借由Switch畅销也有助让NVIDIA创造更多营收. 未来随着电竞市场及观看游戏大作竞赛的游戏串流市场持续扩大, 将有助吸引更多消费者投入PC游戏市场, 这个趋势过去1, 2年才逐渐兴起, 意谓未来仍有很大成长潜力, 鉴于这些新市场动态的形成, 仍可望持续让NVIDIA游戏业务受惠, 至于超微(AMD)能否同样分到这块持续成长的市场大饼, 同样值得观察.