行業在走下坡, 銷量衰減是DIY硬體近年來的共識, PC出貨量也確實在逐年下降, 各地電腦城都經營不下去了. 不過, 在剛過去的2017年裡DIY行業可沒有充斥配件庫存擠壓, 降價促銷的不良情況, 反倒是各種的晶片產品漲價, 高端高性能產品缺貨等令人意想不到的情景. 可以說, 2017年的DIY硬體行業被兩個熱點完全改變了行業走向, 真的上演了一出絕地逃生的戲碼. DIY年度回顧系列: 挖礦與吃雞, 顯卡市場瘋狂走一回 http://diy.pconline.com.cn/1058/10584548.html 存儲年度回顧系列: 最佳理財產品記憶體, SSD還漲嗎? http://diy.pconline.com.cn/1069/10697075.html 無線音頻在2017年火了 Ta時代即將到來! http://acc.pconline.com.cn/1068/10682282.html 2017顯示器行情年度回顧 144Hz突圍逆流而上! http://diy.pconline.com.cn/1064/10642365.html 2017年CPU年度回顧: AMD和Intel都使出了洪荒之力 http://diy.pconline.com.cn/1077/10771004.html 下半年: 吃雞 2017上半年國內玩家都還沉浸在《王者榮耀》每天燒一個億, 而在下半年全球玩家都被一款新遊戲吸引住. Winner Winner Chicken Dinner (大吉大利今晚吃雞) 這句口頭禪被國內玩家簡化為 '吃雞' , 《絕地求生: 大逃殺》也成了下半年遊戲界大超級大黑馬, 這時遊戲還不是最終正式版. 這是一款連續四十周拿到了Steam銷量排行榜第一, 全球銷量超過2500萬份, 玩家峰值線上人數超過268萬的遊戲, 同時因為這款 '渣優化' 遊戲的火爆, 也帶動了新一輪的電腦配置升級, 對於上半年的平淡, 可以說吃雞遊戲拯救了DIY硬體市場. 對遊戲效果來說, 顯卡當然是硬體升級中首當其衝的, 而吃雞遊戲使用的是對硬體要求非常搞的UE4引擎, 加上開發商實力也並不那麼強, 剛也提到了絕地求生在軟體方面的渣優化, 那就只好靠提升硬體來彌補, 勉強運行吃雞都要GTX 1060, 1080P下流暢吃雞就至少要GTX 1070了, 動不動就兩三千的升級成本也擋不住吃雞玩家的升級慾望. 吃雞遊戲帶動的可不僅僅是遊戲顯卡, 要流暢的載入運行必須得配合固態硬碟和大容量的記憶體, 不巧的是2017年的存儲一整年都在漲, 還被戲謔為 '年度最佳理財產品' , 記憶體漲, 顯卡的顯存漲, SSD漲. . . 整個 2017年, DRAM記憶體, NAND快閃記憶體產業都被漲價, 缺貨等問題籠罩. 最高 漲幅接近400%的各種瘋漲 , 各大廠商也是賺的盆滿缽滿, 比如三星去年Q3移動部門虧掉的數十億美元, 因為記憶體, 快閃記憶體漲價給補回來了, 而且今年Q1到Q3季度實現了驚人的盈利, 銷售額也一舉超過了Intel, 而 那些準備裝機和升級配置的消費者都停下來觀望, 如果不是酷睿八代處理器的推出, 吃雞遊戲的火爆, 2017年的DIY行業註定會是慘淡收場的一年. 雖然到了年底, 存儲產品價格開始有所下降, 但 主要的DRAM記憶體大廠都沒有增產計劃, 又將部分產能轉移生產3D NAND FLASH顆粒, 然後作為工藝產能市佔大頭的三星, 主要產能都被手機行業分掉了, 就目前看來記憶體漲價短時間內還是無法得到緩解; 而寄望國內半導體廠商在 動輒幾百億上千億的資金投入中有所作為, 同時還要在技術上跟上, 還是不太樂觀. 放了幾年庫存的耳機瞬間清空還缺貨, 沒有壓槍宏的滑鼠不是好滑鼠, 玩吃雞顯示器當然要144Hz……等等, 想玩, 玩爽吃雞的玩家都趕緊開始裝機, 升級高性能顯卡和各種配件, 動輒8000甚至過萬的吃雞主機都不新鮮了, 可以說吃雞遊戲帶動了整個DIY產業, 帶動了整個行業的消費升級, 也再一次印證了軟硬體結合的重要性. 從吃雞這個現象級的遊戲, 廠商也可以看到, 現在的DIY消費者早就不是過去只看性價比的用戶, 他們擁有不錯的消費力, 差的只是一個讓他們掏腰包的理由, 只要理由充分了, 瘋癲價的記憶體SSD, 高端顯卡電競顯示器等等, 該花的錢都不會含糊. 隨著2018年正式版絕地求生上線, 吃雞熱潮還會持續一陣, 可以預見即使這波熱潮過了, 局面已經開啟了, 還會有別的遊戲延續下去或者同時發展, 相關的硬體市場也會有不錯的表現. SuperData的最新報告數據顯示, 2017年12月全球數字遊戲市場收入規模超過了100億美元, 同比增長了17%, 去年12月全球數字遊戲收入達100億美元. 上半年: 挖礦 2017年的顯卡市場, NV還是牢牢佔據著性能卡皇寶座, 但去年顯卡市場最大的話題並不是A/N的性能爭霸, 而且挖礦! 許多人還對挖礦, 數字貨幣, 區塊鏈一竅不通的時候, 別人已經在用比特幣消費交易, 買房子車子了. 在過去的2017年, 堪稱比特幣的投資元年, 一枚這樣的虛擬貨幣, 價格接近匪夷所思的2萬美刀, 漲幅達到了1700%, 所以雖然不懂, 但也並不妨礙某些人將持有數字貨幣視為投資理財的優質途徑. 在比特幣的雁陣模式帶領下, 2017年以太幣, ZEC幣價格也水漲船高, 從年初的不名一文搖身一變成為眾人追捧的新興數字貨幣, 其中以太幣今年的漲幅超過50倍, 比比特幣還要狠——在這樣的情況下, GPU挖礦死灰複燃, 你要是不參與挖礦, 感覺就像是錯過幾個億一樣, 因此也影響到了DIY行業.
從各種數據調查都可以看到2017年的台式機顯卡銷量都在漲, 即使是在傳統淡季消耗庫存的第一, 第二季度, 都出現了環比增長, 第二季度AMD的出貨量環比增長了8%, 而NVIDIA的出貨量增長了10%, 全球顯卡的出貨量同比增長6.4%, 其中案頭端增長5%. 然而, 不管是A飯還是N飯, 今年最受傷的就是真正的DIY燒友, PC遊戲玩家.
2017年上半年顯卡市場最瘋狂的就是挖礦了, 由於挖以太幣, Z幣還沒有專用礦機, GPU挖礦是主流, 所以顯卡突然間就成了香餑餑, 這時候也不用管AMD顯卡遊戲性能是不是不行了, 反而受益於GCN架構, Hash挖礦性能較好, AMD顯卡成了最受歡迎的挖礦顯卡, 所以上半年RX 580, RX 570, RX 480, RX 470等顯卡成了硬通貨; Z幣使用N卡挖效率更好, 再加上NVIDIA Pascal架構顯卡能效較高, 所以收益也不錯, 以致於GTX 1060, GTX 1070顯卡也被礦工們買斷貨了. 原本售價1000多, 2000多的顯卡售價狂漲, RX 580顯卡一度逼近4000元大關, 即便是這樣還是供不應求, 京東上一旦鋪貨瞬間就能被搶光, 很多礦主甚至去閑魚搜二手顯卡, 不少賣家就說去年買的顯卡, 今年賣二手不僅不用折價反而有賺. 挖礦這種預期之外的需求攪亂了顯卡市場, 導致一大批熱門顯卡缺貨進而漲價, 而遊戲玩家缺不得不跟著承受這池魚之殃, 而他們的風險不只是溢價買顯卡, 還有就是二手礦卡重新流入顯卡市場的問題, 但是礦卡長期高負荷使用之後質量也會受到影響, 售後維修就變成了大問題. 這種情況也逼得上遊廠商改了規矩, 要麼禁止顯卡挖礦, 要麼就是直接推出質保只有三個月的專用礦卡, 而京東等廠商也因為挖礦改了退貨的規矩, 顯卡不再支援7天無條件退貨了.
可以說, 2017年顯卡, 機電廠商遇到了GPU挖礦, 這讓他們過上了幸福生活, 顯卡廠商年初還在擔心銷量, 結果三個季度就實現了預定目標, 還愁著上遊沒晶片提供; 各大電源廠商的高端高功率產品都被 '礦工, 礦場' 一掃而空, 各種缺貨, 求嚴重多於供給, 顯卡和電源真正成為了賣方市場. 最近, NV已經向零售商發出建議, 希望他們能夠限制每位消費者購買顯卡的數量, 從而抑制GeForce遊戲顯卡在其他領域的使用勢頭, 不過可以想象的是只要不發生 '礦難' , 只要還有利可圖, 這種限制措施產生的作用很有限, 不管是礦工還是零售商, 有錢怎麼會不賺呢? 這種現象18年還會繼續, 什麼時候會結束還不好說. 加場: intel和AMD在一起了 最後還需要單獨拿出來說的就是一對歡喜冤家, 雖然這一年裡兩家CPU大廠都有不錯的表現, AMD率先發力推出銳龍處理器吊打還沒更新產品的intel, 即使是酷睿八代發布之後依然牢牢佔據中端, 低端產品的性能, 價格優勢; 而牙膏大廠intel也終於不擠牙膏, 推出各項性能指標都大大提升的八代酷睿產品, 還推出了第一款性能淩駕於i7的新旗艦i9處理器, 即使是算上處理器漏洞大爆發 (CPU就兩個品牌, 沒得選) , 但過去一直在DIY裡唱主角的CPU在17年被挖坑和吃雞搶去了不少鋒頭. 主角怎麼能變配角呢, 最後兩家巨頭也是一直以來的死對頭使出了殺手鐧——我們戀愛了: 雙方將攜手合作把AMD高性能GPU核心用於Intel處理器上! 最後來這麼一出狗血劇情來搶佔頭條也是難為大家了. 不過無論如何這個結果都是消費者喜聞樂見的, 之前intel賣CPU送GPU還各種不被待見, 這次繼承了性能杠杠的AMD GPU你們沒話說啦, 拭目以待吧. 總的來說, DIY硬體可以說是朝著高端配置, 遊戲電競應用的方向發展. 現在的廠商推出的新品都非常願意, 甚至刻意加上電競, Gaming的標籤頭銜, 微星全系列主板都是Gaming系列; 華碩ROG不斷增強產品陣容, 技嘉強推AORUS高端品牌, 還有影馳HOF名人堂, 七彩虹iGame等等高端品牌都有利於廠商提升品牌形象, 同時提高合理利潤, 也受玩家歡迎, 反過來又能增強研發能力和成本, 研發出更好的產品, 商家得到了應有的獲利, 用戶得到了好的產品優秀的服務, 這樣才是一個良性的迴圈. 至於挖礦這種帶有風險和炒作性質的產物, 其實廠商自己都很清楚, 不可能靠它來長期維持的, 要想在DIY衰落的大環境中保持生命力, 絕地逃生, 還是得靠自身的實力以及對消費需求的敏感. 而對於廣大的DIY用戶, 經過了多次的洗牌和市場淨化 (連賣場都被淨化了) , 會遇到的坑也越來越少, 會不會DIY的樂趣都隨之減少了? (被折騰坑出感情了) , 現在這個幾千塊手機年年換的年代, 還要摳掐半天配置價格的已經不是主流了, 重點還是要看各大廠商能給出多少誠意, 又有多少熱門遊戲來帶動了.
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