智能語音已開始涉入遊戲行業, '懶人經濟' | 持續爆紅!

說起人工智慧, 除了機器人領域, 你還知道哪些? 大概所有人的第一印象, 便是智能語音了吧.

而說到這智能語音的應用, 智能音箱和人工智慧電視基本位於前列. 在智能音箱領域, 無論是國內的天貓精靈, 小米的小愛同學還是國外的Echo智能音箱, 蘋果的Home Pod智能音箱, 皆從語音入手, 將智能推向高潮. 而在人工智慧電視領域, 長虹, TCL, 海信等大牌廠商, 也都有參與, 將人工智慧推向千家萬戶.

智能語音已經開始涉及遊戲產業?

智能語音乘著智能音箱與人工智慧電視之船, 已駛向遠方. 難道智能語音的市場也就如此了?

當然不可能. 就在這幾日, 育碧遊戲旗下宣布推出了新的 'Sam' , 它是一個可以內置在Ubisoft Club 應用裡的智能語音助手, 目前仍在加拿大區進行Beta測試.

這個 'Sam' 語音助手, 其職能就是連結玩家育碧賬戶裡的數據, 在玩家有需求的時候, 為你檢索資料, 涵蓋用戶個人遊戲數據, 好友資訊, 購買和預告連結, 以及攻略建議等. 當然, 其對育碧產品相關問題當然是最為擅長. 當然, 'Sam' 智能語音可是重頭戲, 其在遊戲查詢方面, 還是擁有不錯的好處的. 如你可以提問:

'Sam, 我玩 ACO 多長時間了? '

'你已經玩了 17 個小時 52 分鐘, 你只探索了遊戲中 31% 的區域' ;

'Sam, 我的好友 XX 在玩什麼呢? '

'你的朋友正在 Xbox One 上玩《極限巔峰》'

'好的, 我想買這個遊戲, 你能幫我嗎? '

'當然可以, 猜猜怎麼著? 我發現你的俱樂部積分正好可以獲得折扣! ' ;

'哦! 我看到你正在玩《彩虹六號》了, 我發現你在主題公園地圖裡輸了一場, 我來幫你找些攻略' .

上述場景, 'Sam' 都可以依依輕鬆應對. 這樣看來, Sam 最直接的功能是幫助玩家節省自己查找資訊的時間, 而且最大的好處, 是可以讓玩家可以不用離開遊戲, 只要讓手機上的育碧 app 保持運行, 就能夠得到想要的答案

智能語音將造成 '懶人經濟' 持續爆紅?

我們都知道, 智能語音的產生, 讓大家的生活變得輕鬆起來, 逐漸造成了人們在實現部分動作時都直接語音控制了. 這在一些遊戲玩家的眼裡, 逐漸的將智能語音歸結為其本質則為懶人經濟. 對於遊戲玩家來說, 這真的是他們需要的功能嗎?

在普通遊戲玩家眼裡, 'Sam' 的產生, 通過直接縮短行為路徑, 讓玩家變得更 '懶' , 看似是自願包辦了一切, 但是玩家的選擇權也在一定程度上被妥協. 比如在為玩家推薦攻略視頻時, 育碧認為自己選擇了最有用, 最優質的內容, 但在玩家眼裡, 自己則失去了自由選擇得權利, 不如親自去查找更多的攻略有趣, 印象也深. 所以一部分玩家認為, 智能語音在此處布局, 縮短這種時長, 意義其實不大.

而育碧品牌發展總監Damien Moret 此前向外界解釋說, 他們推送的所有東西都是經過內部評定的, 是把這個過程流水線化了, 會直接給你一條路, 讓你就不用思考最佳路徑是什麼, 減少了用戶獲取資訊這一過程的時間.

究竟智能語音到底在遊戲行業的市場怎麼樣, 還需時間來檢驗, 就像 'Sam' 的產生, 實則也是一個 '錦上添花' 的功能, 也並非是必需品, 遊戲者每個人都要使用. 雖然在有的玩家眼裡, 其實質是懶人經濟的產物, 但在遊戲生意上, 通過掌握用戶數據來進一步了解用戶最為關心的問題, 對育碧而言, 實則是大有益處的.

智能語音的誕生, 為我們的生活帶來了更多的方便與樂趣, 做減法的生活, 是否會助長懶人經濟的持續運行, 其實也是個未知數. 但, 科技不斷的進步, 方便人們的生活這一潮流始終是曆史趨勢, 是所有人都應該正確面對的. 只不過在未來科技到來的同時, 我們要更加學會思考, 我們的存在, 到底是為何? 我們究竟以什麼樣的方式來面對未來的科技生活才是關鍵, 而非一味的批評與抱怨.

智能生活, 智能科技, 更加智慧的未來, 已然到來!

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