八年了 | GTX580能否再戰? 一跑遊戲驚訝

今天, 讓我們把時鐘撥回到2010年11月, 重新審視一下當年的經典卡皇GeForce GTX 580——這是NVIDIA的最後一代40nm工藝旗艦卡.

NVIDIA更早的費米架構因為兼顧遊戲和計算, 加上台積電40nm工藝的緣故, 核心面積過大, 功耗過高, 良品率也偏低, 性能上同樣未達預期, GTX 480對手HD 5870虐待得不輕.

不過僅僅八個月之後, 在工藝, 架構都不變的情況下, GTX 580橫空出世, 性能提升約25% , 同時功耗降低至少5% , 負載溫度也降低了15% , 相當了不起的成就, 也成為當時最快的單芯顯卡.

GTX 580配備了512個流處理器, 核心頻率772MHz, Shader頻率1544MHz, 搭配384-bit 1.5GB GDDR5顯存, 等效頻率4008MHz, 整卡功耗244W.

測試平台使用Core i7-7700K/Core i3-8100處理器, 16GB DDR4-2400記憶體, Crucial MX500 SATA固態硬碟.

一, 遊戲性能測試

超高畫質的《戰地1》直接壓垮了GTX 580, 幀率還不到30FPS, 同時也比HD 7950慢了超過30% .

《戰爭黎明3》中畫質下平均幀率達到了41FPS, 不過受制於1.5GB顯存, 最低幀率很慘.

《塵埃4》中畫質過關, 相當流暢.

《榮耀戰魂》還算湊合, 只是偶爾會卡頓(顯存太少).

《幽靈行動》即便低畫質也爆缸了, 只有30FPS左右.

《質量效應: 仙女座》中畫質下還算可以, 已經比較流暢了.

《掠食》也不算壞, 只是紋理丟失嚴重, 畫面殘缺.

《生化危機7》裡終於不再是副班長, 平均幀率驚人直逼GTX 1050 Ti, 只是最低幀率依然偏低, 能感受到明顯的卡頓.

功耗不出意外, 畢竟是舊時代產物了, GTX 1050與之相比功耗少了一半還多, 性能卻可以超出30% 以上.

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