八年了 | GTX580能否再战? 一跑游戏惊讶

今天, 让我们把时钟拨回到2010年11月, 重新审视一下当年的经典卡皇GeForce GTX 580——这是NVIDIA的最后一代40nm工艺旗舰卡.

NVIDIA更早的费米架构因为兼顾游戏和计算, 加上台积电40nm工艺的缘故, 核心面积过大, 功耗过高, 良品率也偏低, 性能上同样未达预期, GTX 480对手HD 5870虐待得不轻.

不过仅仅八个月之后, 在工艺, 架构都不变的情况下, GTX 580横空出世, 性能提升约25% , 同时功耗降低至少5% , 负载温度也降低了15% , 相当了不起的成就, 也成为当时最快的单芯显卡.

GTX 580配备了512个流处理器, 核心频率772MHz, Shader频率1544MHz, 搭配384-bit 1.5GB GDDR5显存, 等效频率4008MHz, 整卡功耗244W.

测试平台使用Core i7-7700K/Core i3-8100处理器, 16GB DDR4-2400内存, Crucial MX500 SATA固态硬盘.

一, 游戏性能测试

超高画质的《战地1》直接压垮了GTX 580, 帧率还不到30FPS, 同时也比HD 7950慢了超过30% .

《战争黎明3》中画质下平均帧率达到了41FPS, 不过受制于1.5GB显存, 最低帧率很惨.

《尘埃4》中画质过关, 相当流畅.

《荣耀战魂》还算凑合, 只是偶尔会卡顿(显存太少).

《幽灵行动》即便低画质也爆缸了, 只有30FPS左右.

《质量效应: 仙女座》中画质下还算可以, 已经比较流畅了.

《掠食》也不算坏, 只是纹理丢失严重, 画面残缺.

《生化危机7》里终于不再是副班长, 平均帧率惊人直逼GTX 1050 Ti, 只是最低帧率依然偏低, 能感受到明显的卡顿.

功耗不出意外, 毕竟是旧时代产物了, GTX 1050与之相比功耗少了一半还多, 性能却可以超出30% 以上.

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