瞄準手遊電競人群, 國產廠商紛紛押寶遊戲手機

近幾年來, 在手機市場我們經常聽到的一個詞就是 '千機一面' . 的確, 同質化的產品越來越多, 人們已經很難區分不同品牌的手機了, 或許這也是近兩年來手機廠商不斷提高屏佔比打出 '全面屏' 概念的原因之一. 然而, 每當一個新的產品概念露出, 無疑會迎來行業內排山倒海的跟風, 剛剛在2016年底有所辨識度的 '全面屏' 便在2017年迎來大爆發, 迅速佔領智能手機界的主流格局. 眼看已經無法在手機外觀上下功夫, 手機廠商們開始思索區隔競品的新思路——那就是瞄準細分人群, 圈粉品牌受眾.

深入分解用戶群體 遊戲手機新品類成 '賭注'

手機廠商對於細分人群的劃分以及滲透是有目共睹的, 如OPPO, VIVO主打愛拍照的年輕女性受眾人群, 華為主打以中年男性群體為主的商務精英, 小米主打注重性價比的年輕白領等等. 同時, 隨著手機功用在人們生活中重要性的增加, 手機廠商也開始迎合消費群體的特殊需求, 緊跟社會熱潮走向, 在保證既有使用人群的前提下, 深入分解用戶群體, 通過性能提升吸引小眾用戶, 例如近一年來對手遊電競人群的關注.

手機遊戲從來沒有像近一年來一樣受到如此的矚目, 《王者榮耀》, 《陰陽師》, 《荒野遊戲》, 《戀與製作人》……即使網遊時代的遊戲絕緣體, 也不得不被移動電競時代這碎片化的即時娛樂所裹挾, 身處全民手遊時代, 手機廠商自然不會錯過這個享受產業紅利的好機會, 手機的遊戲性能乃至遊戲手機的新品類成為廠商們贏得市場的新 '賭注' .

手機遊戲性能大提升 手機朝 '智能掌機' 又進一步

去年, 國產手機廠商在自家旗艦機的研發中, 都將遊戲性能的提升放在了重要的位置, 不僅電池內容和運行記憶體都採用了更高的配置, 而且還專門針對遊戲運行做了技術和模式上的創新.

眾所周知, OPPO主打的是手機的拍照性能, 而在去年年中發布的OPPO R11和R11 Plus卻和《王者榮耀》官方技術合作, 成為 '農藥專機' , 不僅做了底層深度優化, 徹底解鎖高幀率, 支援60幀的遊戲畫面效果, 而且還支援 '多核多線程技術' (根據OPPO官方介紹, 多核優化版本可以把遊戲主程序, 分出一部分任務交給其他核來完成, 從而降低單核的壓力, 這樣既可以提升遊戲幀數, 又可以降低遊戲功耗, 優化遊戲體驗);主打性能旗艦的一加5T, 也與《荒野行動》共同開發出多線路功能, 確保流暢穩定的遊戲體驗;包括一加, 金立, 華為, VIVO等眾多品牌在內的國產廠商, 更是為了玩家的遊戲體驗開發出遊戲免打擾模式, 以VIVO為例, 遊戲免打擾可以屏蔽第三方通知, 消息, 電話, 重要聯繫人才可呼入, 讓玩家不再因為資訊, 來電遮蓋屏幕導致操作失誤, 同時在使用4G移動數據網路打遊戲時, 開啟VoLTE通話功能, 還可邊打電話邊玩遊戲, 讓手機瞬變 '智能掌機' ;不久前, 中興旗下摺疊雙屏手機天機Axon M更是採用主副屏設計, 讓遊戲玩家在遊戲時可以將兩塊屏幕上下的內容拼接在一起, 大屏玩遊戲. 值得一提的是, 中興還為《王者榮耀》定製了遊戲虛擬手柄, 在分屏模式下, 主屏可以作為手柄使用, 所有操作都在主屏完成, 而副屏則僅用於顯示遊戲畫面.

通過以上我們可以看出, 為了圈粉手遊電競人群, 國產廠商們可以說是使盡渾身解數. 讓人欣喜的是, 在手機廠商們享受手遊紅利的同時, 提升遊戲性能的行業黑科技的不斷湧現也助力了整個行業的技術發展, 但同時我們也發現, 各家廠商對產品遊戲性能的局部優化僅僅是遊戲手機這一手機新品類發力的開端, 畢竟在全民手遊時代, 我們需要的是更具專業性的終端產品, 而目前, 真正專註於手遊電競的 '性能怪獸' 還尚未出現. 但是, 隨著手遊產業的持續推進和產業鏈各方的技術加持, 我們相信真正的遊戲手機未來可期, 讓我們拭目以待吧!

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