國內最老牌鍵鼠廠商雙飛燕27年一直兢兢業業, 簡單易用的雙飛燕 家用鍵鼠 也深入到了大眾的日常當中. 2011年雙飛燕成立了 血手幽靈 這個子品牌, 希望藉此能擴寬雙飛燕的高端外設市場. 血手幽靈傾注雙飛燕最好的技術 , 經過7年的逐 '光' 之旅, 現在的血手幽靈能讓讓玩家說出——遊戲滑鼠, 我選雙飛燕嗎? 血手幽靈 J-95電商價格 讀取中... 今天我們PConline評測室將帶來血手幽靈為進軍主流遊戲滑鼠市場改革之作——J95 雙槍俠吃雞教練九五之尊5K彩漫滑鼠, 現在J95已在京東上架價格是249元. 一脈相承 實用至上 J95外包裝還是血手幽靈銀邊黑底和紅心的風格. 側開展示確實就是銀邊黑底和一顆 '紅心'
血手幽靈的包裝採用的是白卡紙材質. 白卡紙的印刷出來字元和色彩確實比一般的鍵鼠包裝看起來更細膩更漂亮. 開啟包裝, 咋一看上去J95很像血手幽靈V系列的新款. J95正面圖
熟悉黑紅配色和類膚質表面材質, 手感非常好. 還是熟悉的橡膠滾輪和血手幽靈獨家的1/n/3滑鼠中鍵, 雖然這3個鍵位有神秘加成, 但是切換DPI和燈效有一些不方便, 下面講燈光時我會詳談. 除去1/n/3中鍵, 滑鼠左鍵上方還有一個紅色帶點的按鍵, 沒有對這個按鍵進行驅動的設置時候它就是一個雙擊鍵. 開啟驅動時它就能和奧斯卡組件配套, 達成各種神秘的功效. 但我推薦各位朋友在日常打字辦公看網頁使用時將這個鍵關閉掉, 即使這個鍵的微動非常硬但誤觸的情況還是會有的. 血手幽靈V5M側面示意圖
J95兩邊的軟膠防滑側裙跟V系列採用了一樣的陰刻防滑槽設計
J95不只是將陰刻防滑槽換成﹥﹥﹥﹥形狀, 防滑槽還是光帶, 接上滑鼠時光就會從﹥中透出來. 這種設計的還是讓人蠻讓人眼前一亮的. V系列過去都是偏左右對稱設計的, 這次J95徹徹底底做成了右手人體工程學滑鼠. 正面圖可以很明顯的看出左高右低. 血手幽靈V8M的對稱式設計
血手幽靈J95是左高右低的右手型人體工程學設計
滑鼠的尺寸是128mm*69mm*40mm,重150克. 這個參數跟羅技G502的131mm*77mm*38mm, 165g非常接近, 手感也相近. 非常適合趴握, 儘管是大鼠但是150g還是太重了, 重量要是能控制在120克左右就相當完美了. 喜歡抓握的同學要注意抓著J95有費點力氣. 趴握很舒服但抓握不是很方便
翻過來看滑鼠的底部, 有4個血手幽靈特有的靈敏金靴腳貼. 4個金屬腳貼分布的也是相當均衡, 滑鼠做各種方向的移動相當順滑. 金屬腳貼也比一般的特氟龍腳貼更能防粘滯, 而且血手幽靈官方稱靈敏金靴腳貼能行走300公裡也不用擔心腳貼的耐磨性. 最後滑鼠線材是編製材質, 大家使用時還是要小心點, 編織線特別容易出現死彎. USB介面還是血手幽靈熟悉紅色介面, 做了鍍金處理能有效防止鏽蝕提高介面的壽命. 小結: 從J95針對趴握和右手進行人體工程學設計, 新的防滑槽設計可以看出血手幽靈的設計正在轉型. 血手幽靈要從夠用外殼加堆料堆黑科技的套路走向更高端的路子——讓使用者為滑鼠的設計買單. 套用公模掙錢非常舒服, 就雙飛燕的名氣來說沒誰能搶過雙飛燕公模的市場. BrotherYi認為血手幽靈不吃老本敢於開始探索新的模具, 真的國產良心全村人的驕傲了. |
神秘加持給力 燈效有待改進 J95的燈光看起來還是不錯的, 滑鼠自帶這5種燈效模式, 燈光的區域很多: 有滾輪, 正面的LOGO, 兩側側裙的防滑槽, 底部環形光帶. RGB燈效驅動自定義
RGB燈效過渡效果
J95的燈效可玩性還是不錯的, 顏色的過渡BrorherYi認為還需要改進一下. 燈效和DPI切換共用一個1鍵, 所以燈光的效果的切換需要用戶將滑鼠抬起, 這時按下滑鼠中間的1鍵才能切換燈效. 而這個抬起的判定依據的是感測器感知到的距離變化. 如果我們將手堵在背部感測器的位置, 不論你怎麼按燈效也是不會變的. 懸空切換燈效不能擋住感測器
CPI調整也需要3個步驟: 1.雙擊1鍵 2.滾輪選取預設好數值 3.再次按下1鍵確認更改. 切換預設CPI的界面
我的建議血手幽靈J系列下一個產品還是加入單獨DPI和燈光迴圈鍵, 抬起滑鼠切換燈效和三個步驟調整CPI使用上確實不夠便捷. 血手幽靈滑鼠的通用驅動血手寶典經過這麼多的打磨, 已經是十分強悍了. 正常的按鍵設置, 滑鼠速度深度調整, 燈效它都有. 滑鼠按鍵設置
滑鼠靈敏度度調校
燈效設置
血手幽靈系列一直主打的神秘加成, 功能有多強大BrotherYi也不在這宣傳了大家知道就好了. 官網的驅動設置說明書
小結: J95的燈效還有待提高, 血手寶典6這個驅動除去常規的功能剩下的大家都懂. |
技術參數與試玩報告 J95採用了原相的 PWM3325滑鼠感測器, 是目前國產遊戲滑鼠經常採用感測器晶片(雷柏的旗艦遊戲滑鼠V25Pro和富勒高端遊戲滑鼠的G90Pro使用的也是PWM3325感測器). PWM3325的技術參數是5000CPI, 00IPS/20G, 1000Hz回報率 , 這個參數能滿足大部分遊戲的需求了. 技術參數不代表滑鼠真正功力, 我們還是通過實際使用才能知道滑鼠優劣. 這次我們選擇就幾款極具代表性的射擊遊戲的進行了試玩. 它們分別是《彩虹六號: 圍攻》主打CQB (室內近距離戰鬥) 強調在真正3D室內空間下進行交戰; 《絕地求生: 大逃殺》突出一個大戰場 (LYB) 多種距離交火; 《反恐精英: 全球攻勢》講究一個傳統無機瞄低DPI壓槍射擊; 《守望先鋒》強調多角色混戰多種滑鼠技術規格切換. 大家希望以後BrotherYi拿什麼遊戲來測滑鼠也可以寫在回複裡面, 我會盡量滿足大家的. 彩虹六號是出了名的360°破拆進攻 實際一輪試玩下來, Broytheyi只能說在不啟用神秘加成的情況下, J95的表現還是可以, 靈敏金靴的移動非常順滑, 追蹤目標很穩這我要點個贊. 只是長時間高速移動滑鼠手部疲勞負擔有點重, 150g確實不輕. 滑鼠還有一些小問題需要改進, 比如: J95側鍵上的前進鍵設計的有點高微動也很硬, 大拇指按前進側鍵時我的食指得繃直了, 感覺很彆扭. 還有滑鼠真的的不是很適合抓握, 因為小拇指沒法很自然的搭在右側的側裙上, 小拇指頭直接彭觸著滑鼠墊, 非要抓握小拇指頭會磨的很厲害 (測試到了後面我這種低DPI的抓握流選手變成手臂流選手, 就是因為不想抓握了) . 【PConline 評測室總結】 PConline評測室認為血手幽靈的硬體實力在國內廠商中是一流, 但血手幽靈在滑鼠感測器上和滑鼠人體工學還有一段路要走, J95作為血手幽靈在產品設計上還是欠缺了一點火候, 希望血手幽靈能夠找合適的設計風格, 從只能賣硬體走向硬體情懷兼賣. 最後如果你就是衝著血手寶典來的, 廠商有提供 免費試用1000次 , 讓有需要的人提前試用, 避免造成不必要的消費. |
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