速度與機情 | 滑鼠DPI和屏幕解析度那些事

經常有朋友遇到一個問題, 自己的滑鼠接入別人的電腦不是快就是慢? 調試完滑鼠上DPI按鍵後這種速度的差異感才會被減輕. 雖然引發這種滑鼠速度差異現象的有各種情況, 但最關鍵的是屏幕解析度 (PPI) 和滑鼠感測解析度 (DPI) 之間的關係.

今天BrotherYi就簡單給大家說明一下滑鼠DPI和屏幕的速度與機情.

像素世界 的三劍客 紅R綠G藍B

滑鼠和屏幕一個輸入一個輸出, 個中關係相當複雜. 它們的激情碰撞發生在大家不太了解的地方, 所以需要對它有一個簡短正確的認識. 先簡單科普一下現在電腦屏幕的主流——LCD顯示器的3個顯示原理.

第一個, 顯示器原理是顯卡與顯示器的關係. 顯卡 (GPU) 將複雜的程序資訊轉換成視頻訊號 (HDMI還有離音頻訊號) , 然後又將視頻訊號拆分成紅綠藍 (RGB) 三原色訊號通過線纜傳輸到LCD顯示器屏幕對應的像素點寄存器. 每行像素點寄存器接收到訊號後, 就會根據把訊號下發到對應像素點上, 每個像素點由紅綠藍三個液晶單元來進行顏色的配比, 液晶單元發出特定波長亮度的光最後把正確顏色的混合出來.


RGB混合

第二個, 逐行掃描P . 由於顏色轉換訊號是連續不斷的, 逐行掃描是從左到右上到下等待一行色彩轉換完了才開始一行的轉換. 相對逐行掃描(P)的是隔行掃描(i), 隔行掃描是將畫面分成上下兩個部分, 先渲染上場基數行和下場的偶數行像素, 最後把剩下的渲染完成再合成映像(一般沒有電腦顯示器是隔行掃描的, PAL制的電視一般才會才有隔行掃描).

我們現在的電視, 顯示器都標有1080P, 2K, 4K這些解析度的標籤來吸引消費者購買. P 我經解釋過了, 1080P這個數據完整的說法是這台電視/顯示器每一橫行存在1920個像素點, 每一縱列有1080個像素點, (LCD的像素點的間距是固定的) 這些像素點遵循逐行掃描的方法來生成畫面的.

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第三個, PPI (每英寸像素點含量) . 1920X1080, 2560X1440, 4096X2160 僅僅只是告訴大家屏幕解析度的尺寸單位, 而不是最終的畫質. 畫質是否細膩還得看PPI指數. PPI的計算公式為: PPI=√ (X^2+Y^2) / Z (X: 長度像素數; Y: 寬度像素數; Z: 屏幕大小) . 現在一般不會電腦顯示器一般不會像手機那樣把PPI指數標出來, 這樣方便銷售大屏幕 (大顆粒) 高清屏幕, 大家可以用公式換算一下. 一般1080P的用在24英寸屏幕上, PPI在91.78左右感覺很舒服, 32寸用1080P解析度的話, PPI就會驟降到63.18顆粒感會相當嚴重.

滑鼠面對的賽道 顯示器屏幕

為什麼講了這麼久顯示器解析度, 滑鼠的DPI與屏幕解析度息息相關. 因為滑鼠DPI (dot per inch) 說面的是滑鼠移動1英寸屏幕上會划過的像素數. 比如滑鼠常用的1600DPI表示滑鼠每在光滑的表面上移動1英寸則屏幕上滑鼠指針也移動過1600個像素, 打個比方說, 滑鼠指針是跑車平治在像素點構成的賽道上, DPI就是反應滑鼠動力的轉速表.


羅技的fusion引擎就將DPI的追蹤比作轉速表

解析度說明了屏幕上像素點的組數, 同一規格 (同一屏幕和同一PPI) 下明顯的4K賽道的地盤要比2K, 1080P的地盤大.

滑鼠DPI相當於馬力, 在1080P這樣的山道上跑不能用太高的馬力 (高DPI) , 這樣就不會一不小心就衝下山崖 (定位飄忽, 讓人感覺滑鼠輕了) . 在2K這樣的高速路上, 要的馬力相對1080P的山道肯定大一點, 這樣交警才不會過來說你開的太慢了. 在4K這樣的F1賽車場, 馬力的需求就更大了.


​秋明山彎道多而急再大的馬力也不好發揮

當然以上的假設是在屏幕的PPI跟著屏幕解析度保持著一個合適的比例. 像素之間的間距是一個固定比值 , 像素都會 按這個比值排布在不同尺寸屏幕上 . 說人話就是, 1080P賽道只有這麼些水泥 (像素) 來修賽道, 不管你要修多大賽道 (屏幕尺寸) , 都得把水泥攤勻. 每種賽道 (尺寸) 都有適合的水泥量 (像素) , 強行用1080P的水泥去修40寸的4K的賽道, 水泥就會攤的很稀 (PPI低 屏幕出現顆粒現象, 一些廠商會使用演算法加入 插值像素 來降低顆粒感, 但這也是 假4K 了) . 用4K的水泥修1080P的賽道, 水泥會攤的很厚 (PPI高 屏幕顯得相當細膩) . 相同的DPI在不同的PPI滑鼠的追蹤的物理視覺效果會有所不同 (肯定都追蹤相同的像素) , 這種效果在人眼中就是滑鼠快慢的差別了.

如何校正 '超跑' 滑鼠

如果你的滑鼠 沒有DPI調節 適應不了複雜的解析度賽道怎麼辦呢? 實際上微軟也早發現滑鼠速度多變的問題, 於是windows的滑鼠選項中有 滑鼠加速 這個功能. 通過這個選項你也可以調整滑鼠指針的快慢, 不過微軟是通過軟體程序實現的這個功能不是改變滑鼠感測器的物理數值, 所以對精度有最求的玩家一般的情況下會關掉滑鼠加速以免他們測算的EDPI (滑鼠物理DPI乘以遊戲內的權加係數) 值出錯.


windows的文本, 應用大小設定

2K, 4K時代來了以後, 超高PPI 的屏幕也多了起來. 為此windows和蘋果也都會提醒高PPI屏幕的使用者將文本放大到一個比例, 使PPI接近90這個人眼都比較喜歡的比值同時滑鼠DPI也不用開那麼高了.

總結: 每塊屏幕都是滑鼠的賽車場, 針對不同的解析度, PPI好好調校你的滑鼠就能找到合適的速度了. 如果你需要在幾台屏幕大小不一電腦上用一個滑鼠, 試試用板載記憶體記錄常用的DPI吧. 最後BrotherYi有一個私貨, 如果哪位朋友想在多設備上同時共用一個滑鼠, 那麼 synergy 這個軟體或許你可以嘗試一下.

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