這樣的畫面你是否似曾相識: 玩著玩著遊戲, 突然來一電話打斷了遊戲進程, 就感覺很煩, 不接, 怕遺漏重要資訊; 接的話勢必影響遊戲體驗, 針對此情況而設計的 '免打擾' 模式是眾多手機廠商一直努力做得事情, 眾多廠商會利用通話小窗口的設定來避免強制打斷遊戲畫面的狀況, 但你可知道眾多廠商採用的 '套路' 略有不同, 我選取了當下十款熱門機型, 針對《王者榮耀》這款遊戲, 類比 '老闆來電話, 不接不行' 的場景, 測試其來電小窗口操作及外觀的區別, 好戲之友勿失.
嘮: 嘮嗑, 比喻通話; 逸: 安閑, 玩樂 十款智能機《王者榮耀》遊戲通話測試名單:
三星蓋樂世Note 8 (6488元 起價 ) ; iPhone X (8388元起價) ; vivo X20Plus (3498元起 ) ; 華為Mate 10 Pro (4899元起價) ; 堅果Pro 2 (1799元起價 ) ; 魅藍Note 6 (899元起價) ; 努比亞Z17miniS (1699元起價 ) ; 榮耀暢玩7X (1309元起價) ; 小米5X (1229元起價 ) ; 小米MIX 2 (2900元起價) 一, 三星蓋樂世Note 8 三星蓋樂世Note 8並沒有設定專門的 '遊戲模式' , 但其具備的免打擾模式依舊可以 '達到遊戲中來電勿擾' 的效果, 在設置--》聲音和振動中即可開啟. 三星蓋樂世Note 8免打擾模式三星蓋樂世Note 8遊戲中的來電 可以看到, 三星蓋樂世Note 8遊戲中的來電小窗口較寬大, 幾乎佔了二分之一的屏幕, 這樣的視野遮擋, 幾乎無法在來電時再正常的進行遊戲操作, 你需要快速的對來電小窗口做出 '接聽' 或 '拒絕' 的抉擇, 憾中有幸的是你可以查看到完整的電話號碼以及歸屬地. 三星蓋樂世Note 8遊戲中的來電 你也可以選擇向來電發送快捷簡訊, 傾訴 '你在忙' '稍後回你' 等資訊, 回應這個意外的 '打斷' , 值得一提的是, 三星蓋樂世Note 8是十款評測手機中, 唯一小窗口可以發送快捷簡訊的一款. 來電小窗口面積: 寬大 二, iPhone X 曆代的iPhone產品一直在追求極致的系統流暢性, 卻忘記回頭在乎下用戶的使用體驗, 儘管今年的iPhone X擁有勿擾模式, 但其僅僅只擁有 '來電靜音' 和 '放行白名單' 的功能.
iPhone X 遊戲中的來電 iPhone X在玩《王者榮耀》時, 如有來電, 會一如既往的將遊戲界面強行切換成通話界面, 蘋果一直被設定成 '重要任務' 率先執行, 顯然iPhone X已將來電通話的 '級別' 設定成高於 '遊戲體驗' , 沒有考慮像安卓手機那樣 '雙重執行' 的模式, 只能說傳承至第11代的iOS在用戶體驗上有待提升. 來電小窗口面積: 無 三, vivo X20Plus vivo一直作為《王者榮耀》的官網指定機型, 在 '遊戲中來電' 的優化上, 沒有讓我們失望. vivo X20Plus將 '遊戲模式' 快捷鍵放在了底部任務欄當中, 開啟時會更加方便. vivo X20Plus遊戲模式vivo X20Plus遊戲中的來電 vivo X20Plus的來電小窗口較為小巧, 絲毫不遮掩地圖, 戰績等遊戲界面上的重要部件, 仔細觀察你會發現它是半透明的, 針對遊戲中來電的場景, 無論是模式開啟的快捷設置, 還是小窗口的大小設定, vivo X20Plus可以說是十分出色. 來電小窗口面積: 較為小巧 本文屬於原創文章, 如若轉載, 請註明來源: 正在打農藥 老闆打來電話如何完成5殺http://mobile.zol.com.cn/674/6747455.html
四, 華為Mate 10 Pro 華為Mate 10 Pro以 '智能' 著稱, 其免打擾模式也比較人性化, 允許添加打擾的白名單, 擁有 '允許優先內容打擾' , '允許鬧鐘打擾' , '禁止所有打擾' 三種模式選擇, 優先內容儘管沒有具體說明, 也可以推測出會對 '來電' 或 '微信短訊' 等進行放行, 允許鬧鐘則更好理解, 萬一開啟免打擾你沒聽見鬧鐘, 遲到了會罰錢, 拒絕鬧鐘就是拒絕錢. 華為Mate 10 Pro免打擾模式華為Mate 10 Pro遊戲中的來電 華為Mate 10 Pro的來電小窗口要比遊戲地圖的下邊緣長了一點, 占屏幕約三分之一左右的面積, 儘管多多少少影響正常的遊戲操控, 但還算在可接受範圍之內, 來電了勉強能接著玩. 值得一提的是, 華為Mate 10 Pro無法做到邊接通電話邊遊戲. 來電小窗口面積: 較為寬大 五, 堅果Pro 2 儘管堅果Pro 2擁有防打擾模式, 但目前並不支援來電小窗口模式, 當你在遊戲中突然來電時, 要麼會被防打擾模式拒之門外, 要麼在允許來電的情況下彈出通話窗口. 堅果Pro 2遊戲中的來電堅果Pro 2遊戲中的來電 但你仍然可以在接通來電後, 用多任務菜單返回遊戲中, 進行 '邊打電話邊玩遊戲' 的操作, 通話會換成一個綠色的通話球, 懸浮在遊戲界面中. 來電小窗口面積: 無 六, 魅藍Note 6 作為一款青年良品, 魅藍Note 6也良心的配備了旗艦級的遊戲模式, 並且在設置--》遊戲模式中, 還可以針對遊戲性能進行加速, 擁有通知, 來電, 鬧鐘重要應用的特定懸浮窗口. 魅藍Note 6遊戲模式魅藍Note 6遊戲中的來電 魅藍Note 6的來電小窗口是十款手機中較為 '嬌小' 的一個, 對遊戲界面中的任何部件沒有遮擋, 來電時完全可以繼續進行打鬥. 儘管 '嬌小' 的懸浮窗口無法顯示全部的手機號碼, 但是顯示三個字以內的備註完全足夠. 魅藍Note 6遊戲中即可接聽來電魅藍Note 6遊戲中即可接聽來電魅藍Note 6遊戲中即可接聽來電 (通話中) 魅藍Note 6遊戲中即可接聽來電 值得一提的是, 魅藍Note 6是十款評測手機中唯一能夠在遊戲中接聽來電不彈窗的 (其他手機點擊接聽便會彈出語音窗口, 要想再回到遊戲中還需多任務切換) , 選擇接聽時, 屏幕會顯示 '揚聲器接聽' , 隨後屏幕上方黑色窗口區域會自動上滑消失, 便可以對來電人進行外放語音的對話. 來電小窗口面積: 十分小巧 本文屬於原創文章, 如若轉載, 請註明來源: 正在打農藥 老闆打來電話如何完成5殺http://mobile.zol.com.cn/674/6747455.html http://mobile.zol.com.cn/674/6748566.html mobile.zol.com.cn true 中關村線上 http://mobile.zol.com.cn/674/6747455.html report 1906 四, 華為Mate 10 Pro華為Mate 10 Pro以 '智能' 著稱, 其免打擾模式也比較人性化, 允許添加打擾的白名單, 擁有 '允許優先內容打擾' , '允許鬧鐘打擾' , '禁止所有打擾' 三種模式選擇, 優先內容儘管沒有具體說明, 也可以推測出會對 '來電' 或 '微信...
七, 努比亞Z17miniS 努比亞Z17miniS具備的勿擾模式, 可以對活動和提醒, 來電, 消息進行 '白名單' 的允許打擾設置, 並且還擁有重複來電不受限的允許設置, 這點在大多數手機的勿擾模式中比較少見.
努比亞Z17miniS勿擾模式努比亞Z17miniS遊戲中的來電方便大拇指的操作 來電小窗口的面積來看, 努比亞Z17miniS獨具辨識度, 半透明的小長條鋪滿屏幕上方約五分之一處, '掛斷' 和 '接聽' 按鍵設計在兩端的好處在於, 方便大拇指的操作, 也就是左右大拇指平行上移便可以進行選擇, 不需要用拇指去 '夠' 屏幕中間的按鈕. 來電小窗口面積: 寬 八, 榮耀暢玩7X 儘管價格上與華為Mate 10 Pro有一定差距, 但榮耀暢玩7X依舊具備和Mate 10 Pro近乎相同的免打擾模式. 允許添加打擾的白名單, 擁有 '允許優先內容打擾' , '允許鬧鐘打擾' , '禁止所有打擾' 三種模式選擇. 榮耀暢玩7X免打擾模式榮耀暢玩7X遊戲中的來電 和華為Mate 10 Pro相仿, 榮耀暢玩7X的來電小窗口要比遊戲地圖的下邊緣長了一點, 占屏幕約三分之一左右的面積, 在可接受範圍之內, 來電了勉強能接著玩. 和華為Mate 10 Pro相同, 榮耀暢玩7X也無法做到邊接通電話邊遊戲. 來電小窗口面積: 較為寬大 九, 小米5X 和榮耀暢玩7X的方案相同, 小米5X的勿擾模式可以設置允許來電聯繫人的 '白名單' , 但不可禁止鬧鈴, 也就意味著, 設置鬧鈴後的小米手機不會被其他任何模式所幹擾, 這點孰優孰劣, 要看用戶的使用習慣. 小米5X勿擾模式小米5X 遊戲中的來電 來電小窗口小米選擇了白色背景, 左右兩端的 '接掛' 按鍵設計, 大小上較為小巧, 總體還算不錯.
來電小窗口面積: 小巧 十, 小米MIX 2 作為旗艦級的小米MIX 2, 在勿擾模式與其他小米產品並沒有什麼的差別, 可以設置允許來電聯繫人的 '白名單' , 不可禁止鬧鈴. 小米MIX 2勿擾模式小米MIX 2遊戲中的來電 得益於全面屏設計, 小米MIX 2的來電小窗口顯得更窄了, 並且四周圓潤了些, 觀感上較小米5X有所提升.
來電小窗口面積: 小巧 十款手機來電小窗口 '合照'
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什麼是接近完美的來電小窗口? 看完十款手機的來電小窗口形式, 其主要可以提升的點無非就是兩個: 簡易型和可操控性. 像努比亞Z17miniS這樣, '接聽' '掛斷' 按鈕放在兩遍的做法, 確實更容易讓大拇指觸碰到, 但其面積卻有些略大; 魅藍Note 6的來點小窗口放在了屏幕的正中央, 儘管十分小巧, 不遮擋視野, 但卻無論是食指還是拇指, 並不容易夠到, 我大膽預測, 接近完美的來電小窗口或許是這樣的:
華為Mate 10懸浮導航 靈感來源於華為手機多年的懸浮導航, 暢享來點小窗口可不可以也設計成小圓球形狀, 利用 '上滑' '下滑' 的手勢進行操作, 會不會既簡易, 可控性又高呢. 圓球來電小窗口 (設計原創者杜宏燦, 抄襲必究) 圓球小窗口 大概就是這樣一種形式, 似乎是一種 簡易型和可操控性達到較高的兩全其美的設定, 我是不是應該趕緊去申請專利呢? 開個玩笑, 實際上這種交互模式, 在正常通話界面中十分常見. 寫到最後 目前來電小窗口可以說還在發展階段, 因為大多數手機的來電小窗口僅僅只是一個顯示號碼的作用, 並非魅藍Note 6那般, 可以在遊戲中接通, 並且用揚聲器進行對話. 這也讓我們陷入思考, 為什麼大多數手機不採用直接用揚聲器接聽的做法? 我猜測應該是為了保護用戶的個人隱私, 假如你在公共場合玩遊戲, 一個來電打進來, 接通之後一邊用揚聲器溝通, 一邊打遊戲, 兩個人的對話勢必會被周圍人聽到, 總的來說 '電話通話' 還是比較涉及隱私的內容.
曾經我也思考過, 通過文字轉換的形式, 將來電者說的話轉換成文字, 玩遊戲的接聽者與之對話, 面臨的問題是, 目前語音轉換文字功能的準確率並不是100%, 並且遇到方言, 語速過快的情況來說, 手機很難識別所說的話語. 總而言之, '遊戲中突然來電' 這個話題儘管不算大事, 但也有的研究, 日後會如何改進, 要看各大手機廠商的頭腦了. 屏幕前的你是否有好的意見呢?
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http://mobile.zol.com.cn/674/6747455.html mobile.zol.com.cn true 中關村線上 http://mobile.zol.com.cn/674/6747455.html report 2477 這樣的畫面你是否似曾相識: 玩著玩著遊戲, 突然來一電話打斷了遊戲進程, 就感覺很煩, 不接, 怕遺漏重要資訊; 接的話勢必影響遊戲體驗, 針對此情況而設計的 '免打擾' 模式是眾多手機廠商一直努力做得事情, 眾多廠商會利用通話小窗口的設定來避免強制打斷遊戲畫面的狀況, ...
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