惹人愛的大塊頭 | 索尼Xperia XA2 Ultra體驗

在剛過久的CES上, 索尼一口氣發布了三款手機, 分別為Xperia XA2/XA2 Ultra和Xperia L2. 從命名上就能看出, 它們都不是索尼的旗艦機, 令人頗有些失望.

同時又令人意外的是, 索尼Xperia官方微博宣布XA2 Ultra將在國內上市, 並給出了2999元定價.

按道理來說, 索尼手機在國內市場的一直在走小而美的高端路線, 這次突然將XA2 Ultra引入的確有悖常理, 2999元的定價也足以稱得上近幾年「定價最親民」的索尼手機.

有幸, 我能在第一手機獲得索尼移動寄送過來的評測機, 比在座的各位索粉搶先一步體驗索尼Xperia XA2 Ultra.

索尼Xperia XA2 Ultra是個名副其實的「大塊頭」, 索尼用 'Ultra' (極端的)一詞來描述這款手機非常貼切, 它的很多特性均顯得有些背離當下的主流市場, 比如6英寸的傳統比例顯示屏, 超大廣角自拍鏡頭, 前置閃光燈等等. 正因為這些特性, 索尼Xperia XA2 Ultra對於喜歡大視野, 愛自拍的用戶有著特殊的吸引力. 權衡之下, 屏佔比, 重量, 機身三圍等方面也就不得不做些讓步了.

索尼自己也明白, 與其和體量龐大的國產手機廠商硬碰硬, 倒不如另闢蹊徑, 專註做細分市場.

寬闊的顯示視野一直以來都是絕大多數用戶對於手機的基本訴求, 所以智能手機才會從最初的2.4寸屏逐漸擴大到6.0寸, 甚至更大. 在追求顯示視野的同時, 行業中衍生出了全面屏設計.

可當下全面屏手機中的絕大多數, 只是套了一個18: 9比例屏幕的營銷外殼. 至於所謂的「真·全面屏」手機要麼自拍時需要旋轉手機, 要麼弄個 '劉海' , 大大降低了觀影時的體驗. 這些廠商在追逐屏佔比的同時, 也犧牲了一定程度的用戶體驗.

18: 9比例的顯示屏在近一年多的時間裡剛剛興起不久, 表面來看更長的屏幕能帶來更寬闊的顯示視野, 但其實也不盡然. 當下不少影視內容仍為16: 9比例, 例如各大直播平台中, 各大視頻軟體中的電視劇, 綜藝節目等等. 對比我近期的主力機iPhone X來說, 在觀看這些內容時, 它總會出現煩人的「大黑邊」, 我若是選擇強制拉伸, 畫面便會失真; 選擇強制全屏, 又會出現切頭, 切尾的現象, 清晰度也會有所降低.

此外, 屏幕尺寸是按屏幕的對角線長度來計算的, 並非形容屏幕的面積. 因此, 同為6英寸, 索尼Xperia XA2 Ultra的屏幕面積要高於18: 9比例的全面屏手機, 在瀏覽圖片或觀看影片時, 視覺效果會更為震撼.

不難看出, 雖然全面屏的發展已經成為趨勢, 但扔需較長一段時間讓內容端進行適配, 眼下像索尼Xperia XA2 Ultra這樣擁有更大屏幕, 且兼具超窄邊框的手機, 不失為一種理性的選擇.

大屏手機有兩個天然的弊端, 一是大機身帶來單手操作的不便, 二是機身重量難以把控. 這本是魚與熊掌不可兼得的問題, 但索尼還是付出努力, 將Xperia XA2 Ultra的手感和操作體驗進行了針對性優化.

Xperia XA2 Ultra的機身三圍是: 163×80×9.5mm, 而5.5寸屏的Xperia XZ Premium機身三圍是: 156×77×7.9mm, 相比之下, 兩者的機身大小差異並不明顯. Xperia XA2 Ultra之所以能夠將6寸屏置入如此有限的內部空間, 這得益於有意收窄的「下巴」和更窄的屏幕邊框.

為了能更好的迎合手掌的握持, Xperia XA2 Ultra機身背部採用了拱形設計, 輕微揚起的弧形可以與中框達成更自然的銜接, 這種做法的好處是能讓機身表面與手掌的接觸面積更大, 從而分攤機身壓力, 令手機不那麼壓手.

所以, 我對索尼Xperia XA2 Ultra的印象是, 剛一上手感覺很沉, 可一旦用起來, 就覺得最初的「壓手感」並未延續到使用當中, 整體手感還算不錯.

除了硬體方面的優化, 索尼也為Xperia XA2 Ultra的系統專門增添了「單手操作」. 相比於一般廠商單純的縮小屏幕之外, 索尼的「單手操作」可謂是一套完整的解決方案.

1, 全局優化: 用戶可以通過向右上方或左上方斜向滑動以縮小屏幕區域.

2, 撥號界面: 撥號鍵盤會停靠於左側或右側邊緣.

3, 解鎖界面: 用戶在使用圖案或PIN碼解鎖屏幕時, 會自動停靠與左側或右側邊緣.

4, 訪問通知: 雙擊 '主屏幕' 表徵圖, 通知欄會自動從上方向下彈出.

經過這套優化後, 在我使用Xperia XA2 Ultra的整個過程中, 並沒有發現哪種情況會導致因屏幕太大而產生體驗不適. 其中雙擊 '主屏幕' 表徵圖呼出通知欄是我最喜歡的改進, 這是索尼以往手機中所沒有的, 它大大提升了我的操作效率, 希望索尼日後能推出升級, 讓其它機型也享受同樣的功能.

更大的機身空間意味著索尼Xperia XA2 Ultra能裝進更大尺寸的元器件, 這對於「底大一級壓死人」的CMOS來說至關重要. 索尼首次在Xperia XA2 Ultra上搭載了前置雙攝像頭, 分別為1600萬像素且支援OIS光學防抖的攝像頭以及800萬像素超大廣角攝像頭, 此外還特別配備了前置補光燈, 以增強弱光下的自拍能力.

我自拍一張, 大家感受一下.


▲左為1600萬像素攝像頭, 右為800萬像素攝像頭

索尼Xperia XA2 Ultra的兩個前置攝像頭是相互獨立的, 因此只能單獨工作, 不能通過疊加演算法進行背景虛化, 這點頗為遺憾. 好在這顆擁有120°廣角的攝像頭確實視野寬闊, 在多人自拍或拍旅行照時都能派上用場, 不必再額外準備自拍杆了.


▲100%放大細節對比

從細節對比可以看出, 1600萬像素+OIS防抖的攝像頭在解析力方面有明顯優勢, 照片中的頭髮絲銳利可見, 相比之下, 廣角攝像頭便處於下風. 對於喜歡自拍的朋友來說, 這兩顆攝像頭的組合方式, 幾乎可以滿足你在任何場景中的使用需求.

在強大的前置攝像頭組合面前, 索尼Xperia XA2 Ultra的後置攝像頭被狠狠搶了一次風頭. 由於產品定位的緣故, 它沒有索尼旗艦產品中出現的Motion Eye影像系統和三重影像感測技術, 也不支援3D大師功能, 但這顆攝像頭的成像表現依舊沒令人失望.

索尼Xperia XA2 Ultra的後置攝像頭最高支援2300萬像素拍攝, F2.0大光圈, 等效焦距24mm, 感測器尺寸為1/2.3, 支援相位檢測自動對焦並配備了LED閃光燈. 從配置上來看, 相當於沒了三重影像感測技術和五軸防抖技術的Xperia XZ. 下面是照片樣張(由於上傳限制, 無法顯示原圖, 想看原圖的朋友可私信我微博@阿良dll):

從我個人的直觀感受來看, 索尼Xperia XA2 Ultra的畫質表現並未和自家旗艦產品拉開差距, 反而由於優化了演算法, 令畫面的細節表現更加豐富了, 索尼祖傳的塗抹感也已經成為過去式.


▲100%放大後的照片細節

拍照體驗方面, 索尼Xperia XA2 Ultra後置攝像頭的成像速度, 照片生成速度並未有明顯改善, 同時受限於處理器的運算性能, 在圖庫中放大查看照片時, 映像會留下從輕微模糊逐漸轉為清晰的過程, 大約持續1秒鐘左右.


在性能方面, 索尼終於在「Xperia XA」產品線中摒棄了聯發科處理器, 索尼Xperia XA2 Ultra搭載了高通面向中端市場的驍龍630處理器, 是一代神U驍龍625的升級版本. 作為一款中端晶片, 它所著重的自然不是多麼拔群的運算速度, 而是在性能和功耗之間需求契合點, 在保證一定性能的同時, 大幅控制功耗, 使手機獲得更出色的續航表現.

從我個人的使用情況來看, 在將近48小時的時間裡, 我僅中途充電了10%左右的電量, 整體使用下來, 電量還剩9%. 如果你平時僅刷刷微博, 看看頭條的話, 續航兩天是沒有問題的. 對於喜歡玩遊戲, 看視頻的重度用戶來說, 堅持一整天也是很輕鬆的. 可見, 驍龍630低功耗晶片配合3580mAh大電池的續航表現還是非常出色的.

後記

在7天的體驗過程中, 索尼Xperia XA2 Ultra給我留下印象最深的還是「屏幕」, 當我習慣了大屏手機帶給我的視覺享受之後, 返回到普通手機, 會令我產生明顯的失落感.

咱平心而論, 從相同的產品定價和主打功能這兩個維度來看, 我真的找不到哪款手機能和索尼Xperia XA2 Ultra形成競爭. 價格相仿的OPPO R11s和vivo X20沒有索尼的大尺寸屏幕和超廣角自拍, 而擁有更大屏幕尺寸, 拍照還算不錯的華為Mate 10, 在價格上卻又高了一個梯度.

對於國內市場, 索尼已經能很清晰的找到產品空隙和自身的產品定位, 這或許也是索尼將Xperia XA2 Ultra引入國內的一個原因. 但問題在於, 在這細分的市場當中, 索尼能夠把握住多少用戶, 或者說有多少用戶會為這樣的產品買單, 這就只能交給市場去回答了.

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