在刚过久的CES上, 索尼一口气发布了三款手机, 分别为Xperia XA2/XA2 Ultra和Xperia L2. 从命名上就能看出, 它们都不是索尼的旗舰机, 令人颇有些失望.
同时又令人意外的是, 索尼Xperia官方微博宣布XA2 Ultra将在国内上市, 并给出了2999元定价.
按道理来说, 索尼手机在国内市场的一直在走小而美的高端路线, 这次突然将XA2 Ultra引入的确有悖常理, 2999元的定价也足以称得上近几年「定价最亲民」的索尼手机.
有幸, 我能在第一手机获得索尼移动寄送过来的评测机, 比在座的各位索粉抢先一步体验索尼Xperia XA2 Ultra.
一
索尼Xperia XA2 Ultra是个名副其实的「大块头」, 索尼用 'Ultra' (极端的)一词来描述这款手机非常贴切, 它的很多特性均显得有些背离当下的主流市场, 比如6英寸的传统比例显示屏, 超大广角自拍镜头, 前置闪光灯等等. 正因为这些特性, 索尼Xperia XA2 Ultra对于喜欢大视野, 爱自拍的用户有着特殊的吸引力. 权衡之下, 屏占比, 重量, 机身三围等方面也就不得不做些让步了.
索尼自己也明白, 与其和体量庞大的国产手机厂商硬碰硬, 倒不如另辟蹊径, 专注做细分市场.
宽阔的显示视野一直以来都是绝大多数用户对于手机的基本诉求, 所以智能手机才会从最初的2.4寸屏逐渐扩大到6.0寸, 甚至更大. 在追求显示视野的同时, 行业中衍生出了全面屏设计.
可当下全面屏手机中的绝大多数, 只是套了一个18: 9比例屏幕的营销外壳. 至于所谓的「真·全面屏」手机要么自拍时需要旋转手机, 要么弄个 '刘海' , 大大降低了观影时的体验. 这些厂商在追逐屏占比的同时, 也牺牲了一定程度的用户体验.
18: 9比例的显示屏在近一年多的时间里刚刚兴起不久, 表面来看更长的屏幕能带来更宽阔的显示视野, 但其实也不尽然. 当下不少影视内容仍为16: 9比例, 例如各大直播平台中, 各大视频软件中的电视剧, 综艺节目等等. 对比我近期的主力机iPhone X来说, 在观看这些内容时, 它总会出现烦人的「大黑边」, 我若是选择强制拉伸, 画面便会失真; 选择强制全屏, 又会出现切头, 切尾的现象, 清晰度也会有所降低.
此外, 屏幕尺寸是按屏幕的对角线长度来计算的, 并非形容屏幕的面积. 因此, 同为6英寸, 索尼Xperia XA2 Ultra的屏幕面积要高于18: 9比例的全面屏手机, 在浏览图片或观看影片时, 视觉效果会更为震撼.
不难看出, 虽然全面屏的发展已经成为趋势, 但扔需较长一段时间让内容端进行适配, 眼下像索尼Xperia XA2 Ultra这样拥有更大屏幕, 且兼具超窄边框的手机, 不失为一种理性的选择.
二
大屏手机有两个天然的弊端, 一是大机身带来单手操作的不便, 二是机身重量难以把控. 这本是鱼与熊掌不可兼得的问题, 但索尼还是付出努力, 将Xperia XA2 Ultra的手感和操作体验进行了针对性优化.
Xperia XA2 Ultra的机身三围是: 163×80×9.5mm, 而5.5寸屏的Xperia XZ Premium机身三围是: 156×77×7.9mm, 相比之下, 两者的机身大小差异并不明显. Xperia XA2 Ultra之所以能够将6寸屏置入如此有限的内部空间, 这得益于有意收窄的「下巴」和更窄的屏幕边框.
为了能更好的迎合手掌的握持, Xperia XA2 Ultra机身背部采用了拱形设计, 轻微扬起的弧形可以与中框达成更自然的衔接, 这种做法的好处是能让机身表面与手掌的接触面积更大, 从而分摊机身压力, 令手机不那么压手.
所以, 我对索尼Xperia XA2 Ultra的印象是, 刚一上手感觉很沉, 可一旦用起来, 就觉得最初的「压手感」并未延续到使用当中, 整体手感还算不错.
除了硬件方面的优化, 索尼也为Xperia XA2 Ultra的系统专门增添了「单手操作」. 相比于一般厂商单纯的缩小屏幕之外, 索尼的「单手操作」可谓是一套完整的解决方案.
1, 全局优化: 用户可以通过向右上方或左上方斜向滑动以缩小屏幕区域.
2, 拨号界面: 拨号键盘会停靠于左侧或右侧边缘.
3, 解锁界面: 用户在使用图案或PIN码解锁屏幕时, 会自动停靠与左侧或右侧边缘.
4, 访问通知: 双击 '主屏幕' 图标, 通知栏会自动从上方向下弹出.
经过这套优化后, 在我使用Xperia XA2 Ultra的整个过程中, 并没有发现哪种情况会导致因屏幕太大而产生体验不适. 其中双击 '主屏幕' 图标呼出通知栏是我最喜欢的改进, 这是索尼以往手机中所没有的, 它大大提升了我的操作效率, 希望索尼日后能推出升级, 让其它机型也享受同样的功能.
三
更大的机身空间意味着索尼Xperia XA2 Ultra能装进更大尺寸的元器件, 这对于「底大一级压死人」的CMOS来说至关重要. 索尼首次在Xperia XA2 Ultra上搭载了前置双摄像头, 分别为1600万像素且支持OIS光学防抖的摄像头以及800万像素超大广角摄像头, 此外还特别配备了前置补光灯, 以增强弱光下的自拍能力.
我自拍一张, 大家感受一下.
▲左为1600万像素摄像头, 右为800万像素摄像头
索尼Xperia XA2 Ultra的两个前置摄像头是相互独立的, 因此只能单独工作, 不能通过叠加算法进行背景虚化, 这点颇为遗憾. 好在这颗拥有120°广角的摄像头确实视野宽阔, 在多人自拍或拍旅行照时都能派上用场, 不必再额外准备自拍杆了.
▲100%放大细节对比
从细节对比可以看出, 1600万像素+OIS防抖的摄像头在解析力方面有明显优势, 照片中的头发丝锐利可见, 相比之下, 广角摄像头便处于下风. 对于喜欢自拍的朋友来说, 这两颗摄像头的组合方式, 几乎可以满足你在任何场景中的使用需求.
在强大的前置摄像头组合面前, 索尼Xperia XA2 Ultra的后置摄像头被狠狠抢了一次风头. 由于产品定位的缘故, 它没有索尼旗舰产品中出现的Motion Eye影像系统和三重影像传感技术, 也不支持3D大师功能, 但这颗摄像头的成像表现依旧没令人失望.
索尼Xperia XA2 Ultra的后置摄像头最高支持2300万像素拍摄, F2.0大光圈, 等效焦距24mm, 传感器尺寸为1/2.3, 支持相位检测自动对焦并配备了LED闪光灯. 从配置上来看, 相当于没了三重影像传感技术和五轴防抖技术的Xperia XZ. 下面是照片样张(由于上传限制, 无法显示原图, 想看原图的朋友可私信我微博@阿良dll):
从我个人的直观感受来看, 索尼Xperia XA2 Ultra的画质表现并未和自家旗舰产品拉开差距, 反而由于优化了算法, 令画面的细节表现更加丰富了, 索尼祖传的涂抹感也已经成为过去式.
▲100%放大后的照片细节
拍照体验方面, 索尼Xperia XA2 Ultra后置摄像头的成像速度, 照片生成速度并未有明显改善, 同时受限于处理器的运算性能, 在图库中放大查看照片时, 图像会留下从轻微模糊逐渐转为清晰的过程, 大约持续1秒钟左右.
四
在性能方面, 索尼终于在「Xperia XA」产品线中摒弃了联发科处理器, 索尼Xperia XA2 Ultra搭载了高通面向中端市场的骁龙630处理器, 是一代神U骁龙625的升级版本. 作为一款中端芯片, 它所着重的自然不是多么拔群的运算速度, 而是在性能和功耗之间需求契合点, 在保证一定性能的同时, 大幅控制功耗, 使手机获得更出色的续航表现.
从我个人的使用情况来看, 在将近48小时的时间里, 我仅中途充电了10%左右的电量, 整体使用下来, 电量还剩9%. 如果你平时仅刷刷微博, 看看头条的话, 续航两天是没有问题的. 对于喜欢玩游戏, 看视频的重度用户来说, 坚持一整天也是很轻松的. 可见, 骁龙630低功耗芯片配合3580mAh大电池的续航表现还是非常出色的.
后记
在7天的体验过程中, 索尼Xperia XA2 Ultra给我留下印象最深的还是「屏幕」, 当我习惯了大屏手机带给我的视觉享受之后, 返回到普通手机, 会令我产生明显的失落感.
咱平心而论, 从相同的产品定价和主打功能这两个维度来看, 我真的找不到哪款手机能和索尼Xperia XA2 Ultra形成竞争. 价格相仿的OPPO R11s和vivo X20没有索尼的大尺寸屏幕和超广角自拍, 而拥有更大屏幕尺寸, 拍照还算不错的华为Mate 10, 在价格上却又高了一个梯度.
对于国内市场, 索尼已经能很清晰的找到产品空隙和自身的产品定位, 这或许也是索尼将Xperia XA2 Ultra引入国内的一个原因. 但问题在于, 在这细分的市场当中, 索尼能够把握住多少用户, 或者说有多少用户会为这样的产品买单, 这就只能交给市场去回答了.