《華爾街日報》援引信源消息稱, 任天堂希望, 在現有的合作夥伴, 遊戲開發商 DeNA 基礎上, 再增加一些新的合作方, 目的是加快手遊開發節奏.
信源稱, 任天堂已經跟多家手遊開發商協商過了, 但暫時還沒有確定下來. 包括一些跟任天堂合作過遊戲的開發商, 例如像 GungHo o nline Entertainment 公司, 據說已經跟任天堂接觸過了.
任天堂開發手遊是從 2015 年開始的. 2015 年 3 月份, 任天堂跟 DeNA 公司合作開發手遊, 計劃是在今年 3 月前推出 5 款手遊. 雙方各自向對方投資 22 億日元 (摺合約 1.08 億人民幣) , 任天堂持有 DeNA 公司約 10% 的股份.
隨後, 兩家公司合作推出了《超級馬里奧跑酷》, 《動物之森: 口袋營地 (Animal Crossing: Pocket Camp) 》等 4 款遊戲.
按照 DeNA 公司的說法, 他們還將繼續跟任天堂合作開發手遊. 在 11 月份的財報會議上, DeNA 公司稱, 他們計劃每年至少推出 2 款手遊, 但遊戲形象和推出時間還在跟任天堂協商中.
現在任天堂希望引入新的手遊開發商, 直接原因可能是, DeNA 公司的遊戲開發節奏遠低於預期. 目前 DeNA 公司只拿出了 4 款手遊, 只有最後一款基於《塞爾達傳說》開發的手遊很可能是在明年上市, 這個速度遠低於預期. 引入新的手遊開發商, 可能有助於手遊推出節奏加快.
手遊確實給任天堂帶來了一部分新的收入增長. 截止今年 9 月, 任天堂前 6 個月智能設備和 IP 相關收入 179 億日元 (摺合約 10.5 億人民幣) , 相比去年同期增長了 426%, 這部分主要是手遊.
不過, 根據遊戲分析平台 Sensor Tower 的數據, 任天堂的手遊帶來的收入也不太理想. 最新的《動物之森: 口袋營地》上線 9 天, 帶來了 1000 萬美元的收入, 相比之下, 同時間段的《超級馬里奧跑酷》 (包括 iOS 和 Android 平台) 是 2400 萬美元, 《火焰紋章英雄》是 3300 萬美元. 雖然上架國家數量不同, 對收入有影響, 但任天堂最重要的遊戲形象馬里奧, 收入表現也不夠好.
根據 App Annie 的數據來看, 每月收入排行榜上, 《王者榮耀》, 《皇室戰爭》等遊戲長期待在前 10 名裡, 《超級馬里奧》, 《火焰紋章英雄》等都沒有進入前 10 名. 任天堂在 10 月份稱, 《超級馬里奧跑酷》的收入沒能達到他們預期.
不過, 相比 Switch 遊戲機 的熱賣來說, 手遊業務對任天堂來說不怎麼重要. 根據任天堂公布的數據, 賣價 2000 多元的 Switch 的銷量已經達到了 1000 萬台, 單遊戲機的銷售就帶來了 200 億人民幣. Switch 遊戲機至少搭配賣出一款遊戲.
但現在 Switch 遊戲機大賣, 任天堂擁有充足的現金流, 投入一筆錢做手遊對任天堂來說不是什麼負擔了.