360N6 VS Nokia 6第二代 | 千元機誰更6?

高通驍龍630自己可能都沒有想到, 明明去年5月份就已經成功發布, 到了跨年時節才真正被手機廠商們重用, 成為新的 '千元機香餑餑' ——這要是放在以往, 很可能軍哥哥一波操作打下來, 自己就化身紅米Note系列的性價比代言人了.

很可惜傳說中的紅米Note 5一直到2017年終也沒有露面, 手機市場上的 '千元機性能擔當' 缺一位重量級的人選. 紅衣主教第一個站出來, 在年底發布了360 N6系列手機. 這幾款機型以全系標配驍龍630+4GB LPDDR4X運存的良心配置和999元的起價, 第一次讓百元機也支援了《王者榮耀》的高幀率模式.

360 N6系列

要知道, HMD在360之前就發布過搭載驍龍630的Nokia 7, 但售價高達2499元, 在360 N6面前被無情碾壓. 於是乎, 曾經的業界巨頭再次祭出大招, 在今年的1月5日發布了Nokia 6第二代, 搭載同樣的驍龍630, 但價格直接降到了1499元.

Nokia 6第二代

從定位來看, Nokia 6第二代的直接競品並不是百元級別的N6 Lite, 而是配備了18:9全面屏的N6. 後者的售價為1399元, 主打遊戲加速器和千元全面屏, 已經在千元機市場上擁有了較強的競爭力. 今天, 我們請來了這兩款手機, 希望能夠通過正面硬碰硬的對肛, 來讓兩位旗鼓相當的對手真正決出勝負.

外觀&工業設計

很多人選購手機時都會把外觀當作一個重要的決定因素, 第一印象的重要性不言而喻. 在外觀和工業設計上, 這兩款手機走了完全不同的路子.

先來看360 N6, 它配備了一塊圓角矩形18:9全面屏, 搭配2.5D弧面玻璃帶來的圓潤感, 亮屏時機身正面顏值很高, 完全符合眼下 '鵝卵石手機' 的設計潮流. 不過, 千元機造機成本受限嚴重, 採用規格更為嚇人的屏幕就導致360 N6隻能在做工上節省成本——玻璃和金屬之間過渡處割手的塑料包邊, 金屬+塑料貼片三段式的 '上古時代' 機身材質, 都讓360 N6的觀感和手感減分不少. 另外, 360 N6並沒有對 '額頭' 和 '下巴' 進行良好的控制, 因此比起vivo X20, 華為Mate 10 Pro等機型, N6的機身顯得出奇的長.

右: 360 N6

Nokia 6第二代則是 '逆潮流而行之' 的典型. 在這個連老羅都要 '求穩' , 並把堅果Pro 2做成 '圓滑當道時代的圓滑手機' 時, HMD堅持把新機做得方正有型, 用全金屬一體化機身+U形隱藏式注塑天線的材質配上中框, 攝像頭, 後置指紋識別開孔周圍的暗金色CNC高光切邊, 打造成 '細紅線版Nokia 6第二代' . 雖然沒有配備全面屏, 但我們能夠看到Nokia 6第二代在做工上的嚴謹, 全包裹式金屬中框和2.5D弧面玻璃之間沒有任何外露塑料包邊, 使得Lumia時代經典的 '懸浮屏幕' 設計得以重現.

如果硬要從兩者之間選出其一勝出, 我們認為Nokia 6第二代贏下了這一回合. 優秀的做工是手機工業設計的重中之重, 在這一方面, 360 N6甚至還不如2016年下半年的千元機做得到位.

性能體驗

在同樣搭載高通驍龍660的情況下, vivo X20的性能發揮會比堅果Pro 2更好, 原因是前者在遊戲模式下激進的硬體調度機制. 無巧不成書, 360 N6也擁有高性能模式, 與此同時Nokia 6第二代並不具備類似的功能. 至於這兩者之間的對決會不會重演藍廠和鎚子的結局, 我們用實測結果來說話.

在《王者榮耀》高幀率模式下, 360 N6開啟遊戲加速器的 '性能全開' 模式, 能夠在CPU八核全開的情況下運行遊戲, 如圖:

但即便八核全開, 360 N6的遊戲體驗卻並不好, 走位時幀率在35fps上下浮動, 團戰時只有不到30fps. 我們懷疑, 這和《王者榮耀》遊戲本身對於18:9屏幕比例的優化有關.

再看Nokia 6第二代, 運行Android 8.0的它並不能通過性能監視器查看硬體調度情況, 但在《王者榮耀》實際體驗中, 它的幀率表現要更加優秀, 走位幀率在45fps左右, 團戰幀率可以達到35fps.

不過, 我們懷疑Nokia 6第二代使用了 '非滿血版驍龍630' , 這主要和其GPU的基準性能有關. 在GeekBench 4測試中, Nokia 7的驍龍630在Compute Benchmark (GPU基準性能測試) 中獲得3673分, 而Nokia 6第二代只能拿到3241分——如此大的分差, 基本可以確定後者的GPU規格縮了水. 我們也試圖通過跑分軟體測試360 N6的GPU基準性能, 無奈360OS限制了跑分軟體的聯網功能, 無論GeekBench 4還是3D Mark都無法在N6上正常運行, 只好作罷.

左: Nokia 7測試成績 右: Nokia 6第二代測試成績

性能體驗方面的對決, 由於一塊全面屏的出現和一款手機系統對於跑分軟體的蜜汁限制, 而變得十分尷尬. 運存規格方面, 360 N6和Nokia 6第二代都擁有4GB和6GB可選, 除去遊戲體驗上的差異, 整體性能體驗基本持平.

作業系統

就系統底層版本來說, Nokia 6第二代運行的是Android 8.0, 這天生就要比360 N6的Android 7.1.1更 '上檔次' . 前者在閑時後台調度, 進程管理等方面更加激進, 其功耗控制會較為出色; 不過, 在流氓APP滿天飛的國內, 相信BAT全家桶們攻破Android 8.0的防線也根本不是問題.

360 N6的360OS擁有大量的功能整合, 其應用分身幾乎可以支援到所有第三方APP和部分系統自帶APP, 系統本身也整合360手機助手, 360衛士等 '360全家桶' ; 我們相信老周不會坑自家手機, 因此功能性上360OS完勝Nokia 6第二代.

然而, Nokia 6的系統也有著它自己的優勢. 在界面上它緊跟穀歌規範, 除去扁平色塊風格的表徵圖重繪和負一屏的扁平卡片瀑布流外, 儼然一個Pixel 2的化身; 系統本身整合實用的手機助手, 並僅僅預裝3個第三方APP——微信, 微博和支付寶. 和360OS比起來, Nokia 6第二代的系統更注重純淨度. 作業系統方面, 兩者完全不同的特性與追求使之無法正面決出勝負, 具體選擇哪一種還要依大家的使用需求決定.

相機素質

在這個 '手機拍照演算法好就是可以為所欲為' 的年代, 攝像頭硬體規格並不是決定手機成像素質的唯一決定性因素; 千元機受成本限制, 其攝像頭規格一般也不會有太大差異. 360 N6採用1300萬像素的感測器搭配F/2.0光圈的鏡頭, Nokia 6第二代則配備1600萬像素的感測器搭配F/2.0鏡頭, 兩者都沒有應用時下流行的雙攝解決方案, 因此直接通過樣張就可決一勝負.

【單擊下列樣張以查看未壓縮原圖】

360 N6拍攝 1/491s F/2.0 ISO50
Nokia 6第二代拍攝 1/412s F/2.0 ISO100

日間一般場景下, Nokia 6第二代憑藉1600萬像素的天生解析力優勢在細節方面取勝, 放大樣張可以看到, 無論建築物的磚縫線條還是爬山虎的枝葉, Nokia 6第二代都能保留更多細節. 動態範圍方面, 通過對比樣張畫面暗部可得知, Nokia 6第二代更加出色——其在畫面底部的樹叢處擁有更細膩的表現, 暗部色彩飽和度也要高於360 N6.

360 N6拍攝
Nokia 6第二代拍攝

在拍攝高對比度場景樣張時, 我們強制開啟了兩款手機的HDR, 用來對比其HDR可用度. 360 N6的HDR成像並未採取合成處理, 僅通過軟體演算法做後期硬拉高光和暗部的明度, 導致畫面上噪點成群, 無法直視; Nokia 6第二代的HDR在開關前幾乎沒有區別, 僅僅小幅度壓制了高光, 暗部提升也極為有限. 看起來, 兩者的HDR基本都是 '並沒有什麼卵用' .

360 N6拍攝 1/50s F/2.0 ISO62
Nokia 6第二代拍攝 1/50s F/2.0 ISO125

接下來是色調白平衡準確度的對比, 毫無疑問, Nokia 6第二代的偏冷已經達到一定境界, 被白平衡相對準確的360 N6 '成功擊殺' . 後者在這一場景的色彩還原準確度幾乎與肉眼相同, 這裡要給360點一波贊.

360 N6拍攝 1/10s F/2.0 ISO1748
Nokia 6第二代拍攝 1/14s F/2.0 ISO2000

對於相機素質普遍偏低的千元機來說, 夜景就是一個噩夢. 兩款參測機型都不具備多張合成提升畫質的功能, 因此樣張可用度都比較低. 360 N6的畫面亮度要高於Nokia 6第二代, 但苦於噪點根本收不住; 後者的畫面塗抹也很嚴重, 基本無法辨認畫面中的建築物細節.

最終, 兩款手機在相機素質上的對決以和局收場, 360 N6的色調白平衡表現更好, 但動態範圍不足; Nokia 6第二代的解析力和動態範圍出色, 但色彩還原不夠準確. 兩者的成像表現互補, 正所謂 '無巧不成書' .

續航效率

在都支援快充, 快充功率也都能穩定在16W之上的情況下, 360 N6要和Nokia 6第二代比續航, 就只有通過我們類比一整天高強度使用的5小時超重度續航測試來解決了. 廢話不說, 上測試結果:

要知道360 N6配備的可是5030mAh的超大電池, 居然能被3000mAh電池的Nokia 6第二代在續航能力上反殺, 這結果實在有些說不過去.

仔細一想也好理解, Nokia 6第二代的純淨系統在持續高強度運行時能夠以更少的常駐後台進程輕鬆應對, 360 N6說到底還是被自家的 '毒瘤' 給坑了——當360衛士和360手機助手同時存在於你的手機中, 續航成績會下降多少呢? 歡迎有興趣的同學們回家自行測試.

總結

驍龍630千元機的王者爭霸, 能夠以這樣的結局收尾, 真的令人無法想象. 一方面是 '武裝到牙齒' 的360 N6, 另一方則是 '四兩撥千斤' 的Nokia 6第二代, 2018年才剛開年, 這樣的大戲的確是讓我們過足了眼癮.

總而言之, 對於終端用戶來說, 360 N6更適合希望在全面屏時代緊跟潮流, 用最少預算購置18:9屏幕機型, 同時獲得一定水平綜合體驗的用戶; 而Nokia 6第二代需要你用獨到的眼光去欣賞——出色的做工並不像全面屏那樣顯而易見, 雖然沒有配備全面屏, 它各方面的體驗在千元機中也絕對是數一數二.


高通驍龍630自己可能都沒有想到, 明明去年5月份就已經成功發布, 到了跨年時節才真正被手機廠商們重用, 成為新的 '千元機香餑餑' ——這要是放在以往, 很可能軍哥哥一波操作打下來, 自己就化身紅米Note系列的性價比代言人了.

很可惜傳說中的紅米Note 5一直到2017年終也沒有露面, 手機市場上的 '千元機性能擔當' 缺一位重量級的人選. 紅衣主教第一個站出來, 在年底發布了360 N6系列手機. 這幾款機型以全系標配驍龍630+4GB LPDDR4X運存的良心配置和999元的起價, 第一次讓百元機也支援了《王者榮耀》的高幀率模式.

360 N6系列

要知道, HMD在360之前就發布過搭載驍龍630的Nokia 7, 但售價高達2499元, 在360 N6面前被無情碾壓. 於是乎, 曾經的業界巨頭再次祭出大招, 在今年的1月5日發布了Nokia 6第二代, 搭載同樣的驍龍630, 但價格直接降到了1499元.

Nokia 6第二代

從定位來看, Nokia 6第二代的直接競品並不是百元級別的N6 Lite, 而是配備了18:9全面屏的N6. 後者的售價為1399元, 主打遊戲加速器和千元全面屏, 已經在千元機市場上擁有了較強的競爭力. 今天, 我們請來了這兩款手機, 希望能夠通過正面硬碰硬的對肛, 來讓兩位旗鼓相當的對手真正決出勝負.

外觀&工業設計

很多人選購手機時都會把外觀當作一個重要的決定因素, 第一印象的重要性不言而喻. 在外觀和工業設計上, 這兩款手機走了完全不同的路子.

先來看360 N6, 它配備了一塊圓角矩形18:9全面屏, 搭配2.5D弧面玻璃帶來的圓潤感, 亮屏時機身正面顏值很高, 完全符合眼下 '鵝卵石手機' 的設計潮流. 不過, 千元機造機成本受限嚴重, 採用規格更為嚇人的屏幕就導致360 N6隻能在做工上節省成本——玻璃和金屬之間過渡處割手的塑料包邊, 金屬+塑料貼片三段式的 '上古時代' 機身材質, 都讓360 N6的觀感和手感減分不少. 另外, 360 N6並沒有對 '額頭' 和 '下巴' 進行良好的控制, 因此比起vivo X20, 華為Mate 10 Pro等機型, N6的機身顯得出奇的長.

右: 360 N6

Nokia 6第二代則是 '逆潮流而行之' 的典型. 在這個連老羅都要 '求穩' , 並把堅果Pro 2做成 '圓滑當道時代的圓滑手機' 時, HMD堅持把新機做得方正有型, 用全金屬一體化機身+U形隱藏式注塑天線的材質配上中框, 攝像頭, 後置指紋識別開孔周圍的暗金色CNC高光切邊, 打造成 '細紅線版Nokia 6第二代' . 雖然沒有配備全面屏, 但我們能夠看到Nokia 6第二代在做工上的嚴謹, 全包裹式金屬中框和2.5D弧面玻璃之間沒有任何外露塑料包邊, 使得Lumia時代經典的 '懸浮屏幕' 設計得以重現.

如果硬要從兩者之間選出其一勝出, 我們認為Nokia 6第二代贏下了這一回合. 優秀的做工是手機工業設計的重中之重, 在這一方面, 360 N6甚至還不如2016年下半年的千元機做得到位.

性能體驗

在同樣搭載高通驍龍660的情況下, vivo X20的性能發揮會比堅果Pro 2更好, 原因是前者在遊戲模式下激進的硬體調度機制. 無巧不成書, 360 N6也擁有高性能模式, 與此同時Nokia 6第二代並不具備類似的功能. 至於這兩者之間的對決會不會重演藍廠和鎚子的結局, 我們用實測結果來說話.

在《王者榮耀》高幀率模式下, 360 N6開啟遊戲加速器的 '性能全開' 模式, 能夠在CPU八核全開的情況下運行遊戲, 如圖:

但即便八核全開, 360 N6的遊戲體驗卻並不好, 走位時幀率在35fps上下浮動, 團戰時只有不到30fps. 我們懷疑, 這和《王者榮耀》遊戲本身對於18:9屏幕比例的優化有關.

再看Nokia 6第二代, 運行Android 8.0的它並不能通過性能監視器查看硬體調度情況, 但在《王者榮耀》實際體驗中, 它的幀率表現要更加優秀, 走位幀率在45fps左右, 團戰幀率可以達到35fps.

不過, 我們懷疑Nokia 6第二代使用了 '非滿血版驍龍630' , 這主要和其GPU的基準性能有關. 在GeekBench 4測試中, Nokia 7的驍龍630在Compute Benchmark (GPU基準性能測試) 中獲得3673分, 而Nokia 6第二代只能拿到3241分——如此大的分差, 基本可以確定後者的GPU規格縮了水. 我們也試圖通過跑分軟體測試360 N6的GPU基準性能, 無奈360OS限制了跑分軟體的聯網功能, 無論GeekBench 4還是3D Mark都無法在N6上正常運行, 只好作罷.

左: Nokia 7測試成績 右: Nokia 6第二代測試成績

性能體驗方面的對決, 由於一塊全面屏的出現和一款手機系統對於跑分軟體的蜜汁限制, 而變得十分尷尬. 運存規格方面, 360 N6和Nokia 6第二代都擁有4GB和6GB可選, 除去遊戲體驗上的差異, 整體性能體驗基本持平.

作業系統

就系統底層版本來說, Nokia 6第二代運行的是Android 8.0, 這天生就要比360 N6的Android 7.1.1更 '上檔次' . 前者在閑時後台調度, 進程管理等方面更加激進, 其功耗控制會較為出色; 不過, 在流氓APP滿天飛的國內, 相信BAT全家桶們攻破Android 8.0的防線也根本不是問題.

360 N6的360OS擁有大量的功能整合, 其應用分身幾乎可以支援到所有第三方APP和部分系統自帶APP, 系統本身也整合360手機助手, 360衛士等 '360全家桶' ; 我們相信老周不會坑自家手機, 因此功能性上360OS完勝Nokia 6第二代.

然而, Nokia 6的系統也有著它自己的優勢. 在界面上它緊跟穀歌規範, 除去扁平色塊風格的表徵圖重繪和負一屏的扁平卡片瀑布流外, 儼然一個Pixel 2的化身; 系統本身整合實用的手機助手, 並僅僅預裝3個第三方APP——微信, 微博和支付寶. 和360OS比起來, Nokia 6第二代的系統更注重純淨度. 作業系統方面, 兩者完全不同的特性與追求使之無法正面決出勝負, 具體選擇哪一種還要依大家的使用需求決定.

相機素質

在這個 '手機拍照演算法好就是可以為所欲為' 的年代, 攝像頭硬體規格並不是決定手機成像素質的唯一決定性因素; 千元機受成本限制, 其攝像頭規格一般也不會有太大差異. 360 N6採用1300萬像素的感測器搭配F/2.0光圈的鏡頭, Nokia 6第二代則配備1600萬像素的感測器搭配F/2.0鏡頭, 兩者都沒有應用時下流行的雙攝解決方案, 因此直接通過樣張就可決一勝負.

【單擊下列樣張以查看未壓縮原圖】

360 N6拍攝 1/491s F/2.0 ISO50
Nokia 6第二代拍攝 1/412s F/2.0 ISO100

日間一般場景下, Nokia 6第二代憑藉1600萬像素的天生解析力優勢在細節方面取勝, 放大樣張可以看到, 無論建築物的磚縫線條還是爬山虎的枝葉, Nokia 6第二代都能保留更多細節. 動態範圍方面, 通過對比樣張畫面暗部可得知, Nokia 6第二代更加出色——其在畫面底部的樹叢處擁有更細膩的表現, 暗部色彩飽和度也要高於360 N6.

360 N6拍攝
Nokia 6第二代拍攝

在拍攝高對比度場景樣張時, 我們強制開啟了兩款手機的HDR, 用來對比其HDR可用度. 360 N6的HDR成像並未採取合成處理, 僅通過軟體演算法做後期硬拉高光和暗部的明度, 導致畫面上噪點成群, 無法直視; Nokia 6第二代的HDR在開關前幾乎沒有區別, 僅僅小幅度壓制了高光, 暗部提升也極為有限. 看起來, 兩者的HDR基本都是 '並沒有什麼卵用' .

360 N6拍攝 1/50s F/2.0 ISO62
Nokia 6第二代拍攝 1/50s F/2.0 ISO125

接下來是色調白平衡準確度的對比, 毫無疑問, Nokia 6第二代的偏冷已經達到一定境界, 被白平衡相對準確的360 N6 '成功擊殺' . 後者在這一場景的色彩還原準確度幾乎與肉眼相同, 這裡要給360點一波贊.

360 N6拍攝 1/10s F/2.0 ISO1748
Nokia 6第二代拍攝 1/14s F/2.0 ISO2000

對於相機素質普遍偏低的千元機來說, 夜景就是一個噩夢. 兩款參測機型都不具備多張合成提升畫質的功能, 因此樣張可用度都比較低. 360 N6的畫面亮度要高於Nokia 6第二代, 但苦於噪點根本收不住; 後者的畫面塗抹也很嚴重, 基本無法辨認畫面中的建築物細節.

最終, 兩款手機在相機素質上的對決以和局收場, 360 N6的色調白平衡表現更好, 但動態範圍不足; Nokia 6第二代的解析力和動態範圍出色, 但色彩還原不夠準確. 兩者的成像表現互補, 正所謂 '無巧不成書' .

續航效率

在都支援快充, 快充功率也都能穩定在16W之上的情況下, 360 N6要和Nokia 6第二代比續航, 就只有通過我們類比一整天高強度使用的5小時超重度續航測試來解決了. 廢話不說, 上測試結果:

要知道360 N6配備的可是5030mAh的超大電池, 居然能被3000mAh電池的Nokia 6第二代在續航能力上反殺, 這結果實在有些說不過去.

仔細一想也好理解, Nokia 6第二代的純淨系統在持續高強度運行時能夠以更少的常駐後台進程輕鬆應對, 360 N6說到底還是被自家的 '毒瘤' 給坑了——當360衛士和360手機助手同時存在於你的手機中, 續航成績會下降多少呢? 歡迎有興趣的同學們回家自行測試.

總結

驍龍630千元機的王者爭霸, 能夠以這樣的結局收尾, 真的令人無法想象. 一方面是 '武裝到牙齒' 的360 N6, 另一方則是 '四兩撥千斤' 的Nokia 6第二代, 2018年才剛開年, 這樣的大戲的確是讓我們過足了眼癮.

總而言之, 對於終端用戶來說, 360 N6更適合希望在全面屏時代緊跟潮流, 用最少預算購置18:9屏幕機型, 同時獲得一定水平綜合體驗的用戶; 而Nokia 6第二代需要你用獨到的眼光去欣賞——出色的做工並不像全面屏那樣顯而易見, 雖然沒有配備全面屏, 它各方面的體驗在千元機中也絕對是數一數二.

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