此次宏達電於CES展會期間, 發表高階Vive Pro頭盔, 無線Vive套件, Viveport VR等硬體新品與平台服務, 宏達電認為, 即便虛擬實境(VR)欲真正大量普及仍需時間醞釀, 然過往PC First轉入Mobile First的世代後, VR產業經由硬體升級與整體虛擬實境(VR)生態體系更為成熟, 預料後續產業將進一步由Mobile First轉入VR First的世代發展, 且包括遊戲, 影音內容, 教育, 社群等應用型態, 都將因此隨之改變. 宏達電近年快速深化VR生態圈布局, 除硬體產品優化, 設立Viveport平台, 且目前已有數千個應用程式支援, 總下載次數並超過百萬次以上外, 另宏達電也推出Vive X加速器計劃, 作為扶植AR, VR新創公司的創新育成規劃方針. 為優化Vive生態體系, 此次CES展覽期間, 宏達電除推出新款Vive Pro頭盔, 並將熒幕解析度一舉提高到3K等級外, 另其也推出首款的Vive Wireless Adaptor, 藉由英特爾的WiGig技術支撐, 替Vive及Vive Pro提供真正的無線VR頭盔方案. 另外, 在平台方面, 此次宏達電則有Viveport VR面市, 藉由更具沉浸感的3D互動式內容操作介面提供, 同時讓用戶通過空間定位(room-scale)的呈現方式來預覽內容, 已將進一步改變使用者在VR平台內購買, 搜尋及發現VR內容的方式. 此外, 宏達電也把由HTC Creative Labs所推出的VR影片播放器Vive Video全新升級, 藉此消費者不易搜尋及取得VR影片內容的問題. 宏達電Vive美國區總經理Daniel O'Brien表示, 經由VR硬體頭盔規格持續優化, 同時由平台, 應用程式, 周邊等所構築的生態體系更趨完整, 將逐漸改變消費者使用與操作電腦的型態, 並由過往PC First, Mobile First轉入VR First的新世代發展. 此外, 伴隨3A級遊戲大作諸如Fallout 4, DOOM, Arizona等開始推出VR遊戲版本, 另首部VR電影也將在2018年上映, 也將讓市場對VR的操作與使用性更為熟悉, 從而改變目前消費者對遊戲, 社群網站, 影音收視, 教育等的習慣, 並進一步讓VR的應用更為起飛. 另外, 宏達電VR大陸區總經理汪叢青則表示, 當VR引領人機介面, 數據資料探索, 遊戲與多媒體影音觀看由2D環境轉入3D操作後, 使用者將很難再回到過往2D操作介面環境, 屆時VR發展的真正榮景, 也將因此到來.