此次宏达电于CES展会期间, 发表高阶Vive Pro头盔, 无线Vive套件, Viveport VR等硬件新品与平台服务, 宏达电认为, 即便虚拟实境(VR)欲真正大量普及仍需时间酝酿, 然过往PC First转入Mobile First的世代后, VR产业经由硬件升级与整体虚拟实境(VR)生态体系更为成熟, 预料后续产业将进一步由Mobile First转入VR First的世代发展, 且包括游戏, 影音内容, 教育, 社群等应用型态, 都将因此随之改变. 宏达电近年快速深化VR生态圈布局, 除硬件产品优化, 设立Viveport平台, 且目前已有数千个应用程式支持, 总下载次数并超过百万次以上外, 另宏达电也推出Vive X加速器计划, 作为扶植AR, VR新创公司的创新育成规划方针. 为优化Vive生态体系, 此次CES展览期间, 宏达电除推出新款Vive Pro头盔, 并将荧幕解析度一举提高到3K等级外, 另其也推出首款的Vive Wireless Adaptor, 借由英特尔的WiGig技术支撑, 替Vive及Vive Pro提供真正的无线VR头盔方案. 另外, 在平台方面, 此次宏达电则有Viveport VR面市, 借由更具沉浸感的3D互动式内容操作介面提供, 同时让用户通过空间定位(room-scale)的呈现方式来预览内容, 已将进一步改变使用者在VR平台内购买, 搜寻及发现VR内容的方式. 此外, 宏达电也把由HTC Creative Labs所推出的VR影片播放器Vive Video全新升级, 借此消费者不易搜寻及取得VR影片内容的问题. 宏达电Vive美国区总经理Daniel O'Brien表示, 经由VR硬件头盔规格持续优化, 同时由平台, 应用程式, 周边等所构筑的生态体系更趋完整, 将逐渐改变消费者使用与操作电脑的型态, 并由过往PC First, Mobile First转入VR First的新世代发展. 此外, 伴随3A级游戏大作诸如Fallout 4, DOOM, Arizona等开始推出VR游戏版本, 另首部VR电影也将在2018年上映, 也将让市场对VR的操作与使用性更为熟悉, 从而改变目前消费者对游戏, 社群网站, 影音收视, 教育等的习惯, 并进一步让VR的应用更为起飞. 另外, 宏达电VR大陆区总经理汪丛青则表示, 当VR引领人机介面, 数据资料探索, 游戏与多媒体影音观看由2D环境转入3D操作后, 使用者将很难再回到过往2D操作介面环境, 届时VR发展的真正荣景, 也将因此到来.