回顧2017, 可以稱得上真正的手機 '手機AR' 元年. 不同於現階段稍顯笨重的頭顯式 AR, 手機 AR 憑藉其易用性及硬體存量優勢, 不僅博得了巨頭們的青睞, 也吸引了眾多創業公司的入局, 從開發引擎, 內容, 以及平台, 各環節卡位出現. 2018年, 基於手機的AR新生態系統將逐漸成型, 我們盤點了2017年的六大標誌性事件, 這將幫助我們更好地看清趨勢: 蘋果ARKit發布, 塑造AR內容生態雛形 今年 6 月的 WWDC 2017全球開發者大會上, 蘋果推出了其 AR開發平台 ARKit, 支援開發者基於 iOS 系統開發在蘋果手機上運行的 AR 應用, 包含運動定位, 尺度估計等功能, 在當時基本超過了市場上所有的 AR SDK. 業內人士認為, ARKit 發布將會真正意義開始推動手機 AR 內容製作的起步. 發布半年, 基於 IOS 平台的海量開發者為移動端 AR 增加了大量內容, 已經有上千款的 AR 應用上線, 這些應用涵蓋視覺渲染類, 遊戲類, 工具類等各個領域, 其中也不乏宜家, 樂高, 寶馬這樣的 B 端應用製作. 穀歌ARCore發布, 雙平台互懟互補各自佔位 數據顯示, 在全球範圍內, Android 平台的設備超過 20 億, iOS 設備超過 10 億, 如果能夠向這個龐大的用戶群體普及AR, 機遇將是曆史少有的. 在 ARKit 發布兩個月後, 穀歌也推出了 AR 開發工具 ARCore, 開發者可以使用 Java, OpenGL和Unreal and Unity 3D 遊戲引擎, 利用穀歌提供的 API 等介面開發沉浸式 AR 體驗. 至此, 市場上份額最大的兩大作業系統Android, iOS 全部完成了對 AR 的支援. 但局限性就在於, 擁有 AR 能力對設備有一定的要求, 無論是 ARKit 還是 ARCore 都不能逃脫此範疇, 這也對 AR 的快速普及設置了高牆. iPhone X發售, 手機AR硬體走向消費級市場 蘋果在其秋季發布會上發布了新機型 iPhone X. 蘋果全球營銷高級副總裁 Phil Schiller 重點介紹了 '目前最強大的智能手機晶片' ——A11 仿生晶片, 其優異的 CPU, GPU 處理能力, 為 iPhone 上的AR功能提供的基礎支援, '面向 AR 優化' . 而iPhone X採用的 TrueDepth 攝像系統, 豎置雙攝像頭配置 (其一是紅外攝像頭, 還包含各種感測器) , 以及 AR 濾鏡功能的加入, 都表明 iPhone X是當之無愧的 AR 手機. 在成功完成了 AR 市場教育後, 蘋果將在 AR 硬體上開始有更多作為, 也許, 2018 年的新品發布會上會增加 '蘋果 AR 智能眼鏡' . 美圖秀秀AR功能上線, 引領AR內容製作潮流 手機 AR 功能上線後, 美圖公司著實在該領域佔盡了先機: 新浪微博閱讀量 1.4 億, 引發討論 12.4 萬次, 美圖秀秀憑藉 'AR 萌拍' 攜手各路明星達人, 高端品牌以及《春嬌救志明》《高能少年團》等熱門 IP, 徹底刷爆了各大社交平台. 除了證明手機 AR 這項新事物在視覺化社交及營銷方面的不菲實力, 還帶起了一波 AR 內容的製作高潮——在此背景下, 眾多 APP 廠商紛紛發力, 陸續推出了各類 AR 特效功能, 使手機 AR 本身的內容豐富與普及進程都大大提速. uSens 手機AR方案發布, 填補中低端機型空白大市場 12月 19 日, 人機交互技術方案商 uSens 首次曝出其獨立研發的基於單目 RGB 攝像頭的手機 AR 方案. 不同於 ARKit 及 ARCore, uSens淩感的手機 AR 採用自研的結合 IMU 及計算機視覺的 SLAM 演算法, 特別針對中低端手機進行了優化, 低端百元安卓機也有機會玩上AR. 相比ARCore, uSens的AR方案在 CPU 佔用上更勝一籌, 相較 S8 上 ARcore CPU 佔用12%, uSens 的手機 AR 方案僅需要 3%. 可以預見, 該方案將對 AR 的快速普及產生極大的正面影響. 目前, uSens 與三大手機晶片廠商之一的展訊已達成深度合作, 採用展訊 9853 等芯品的手機將預裝 uSens AR 方案, 2018 年出貨後將為開發者提供一個億級用戶量的新平台. 《Pokemon Go》大更新, , 強IP深度耕耘手機AR 12月下旬, Pokemon Go開發商Niantic Labs為iPhone帶來了專屬更新: AR+. 最新的AR+ 功能建立在《Pokemon Go》的核心AR玩法之上, 並利用蘋果的ARKit框架來增強視覺效果. 從 '簡陋' 的虛擬影像貼到可以自由撥動的3D小精靈, 一年的時間, AR的進步不可謂不令人欣慰. 作為當之無愧的現象級大作, 《Pokemon Go》首次在全球範圍內引起大家關注增強現實遊戲, 而攜著 IP 之力, 此次更新也將會讓更多用戶認識到真正具有 3D 效果的手機 AR. AR 與智能手機結合, 將帶給消費者一種更好的人機界面交互方式, 也讓手機創新有了更多想象空間. 另一方面, 相較 AR 頭顯市場, 手機 AR 憑藉其龐大的存量市場, 更容易撬動視覺化社交, 社會化營銷這兩塊蛋糕. Gartner報告顯示, AR 將成為2018年十大戰略科技發展趨勢之一, 而到 2020 年全球將有 1 億人通過 AR 購物, 接下來的 2 到 5 年無疑將是 AR 的重要階段, 將真正 '增強' 人們的工作, 生活方式.
回顧2017, 可以稱得上真正的手機 '手機AR' 元年. 不同於現階段稍顯笨重的頭顯式 AR, 手機 AR 憑藉其易用性及硬體存量優勢, 不僅博得了巨頭們的青睞, 也吸引了眾多創業公司的入局, 從開發引擎, 內容, 以及平台, 各環節卡位出現. 2018年, 基於手機的AR新生態系統將逐漸成型, 我們盤點了2017年的六大標誌性事件, 這將幫助我們更好地看清趨勢: 蘋果ARKit發布, 塑造AR內容生態雛形 今年 6 月的 WWDC 2017全球開發者大會上, 蘋果推出了其 AR開發平台 ARKit, 支援開發者基於 iOS 系統開發在蘋果手機上運行的 AR 應用, 包含運動定位, 尺度估計等功能, 在當時基本超過了市場上所有的 AR SDK. 業內人士認為, ARKit 發布將會真正意義開始推動手機 AR 內容製作的起步. 發布半年, 基於 IOS 平台的海量開發者為移動端 AR 增加了大量內容, 已經有上千款的 AR 應用上線, 這些應用涵蓋視覺渲染類, 遊戲類, 工具類等各個領域, 其中也不乏宜家, 樂高, 寶馬這樣的 B 端應用製作. 穀歌ARCore發布, 雙平台互懟互補各自佔位 數據顯示, 在全球範圍內, Android 平台的設備超過 20 億, iOS 設備超過 10 億, 如果能夠向這個龐大的用戶群體普及AR, 機遇將是曆史少有的. 在 ARKit 發布兩個月後, 穀歌也推出了 AR 開發工具 ARCore, 開發者可以使用 Java, OpenGL和Unreal and Unity 3D 遊戲引擎, 利用穀歌提供的 API 等介面開發沉浸式 AR 體驗. 至此, 市場上份額最大的兩大作業系統Android, iOS 全部完成了對 AR 的支援. 但局限性就在於, 擁有 AR 能力對設備有一定的要求, 無論是 ARKit 還是 ARCore 都不能逃脫此範疇, 這也對 AR 的快速普及設置了高牆. iPhone X發售, 手機AR硬體走向消費級市場 蘋果在其秋季發布會上發布了新機型 iPhone X. 蘋果全球營銷高級副總裁 Phil Schiller 重點介紹了 '目前最強大的智能手機晶片' ——A11 仿生晶片, 其優異的 CPU, GPU 處理能力, 為 iPhone 上的AR功能提供的基礎支援, '面向 AR 優化' . 而iPhone X採用的 TrueDepth 攝像系統, 豎置雙攝像頭配置 (其一是紅外攝像頭, 還包含各種感測器) , 以及 AR 濾鏡功能的加入, 都表明 iPhone X是當之無愧的 AR 手機. 在成功完成了 AR 市場教育後, 蘋果將在 AR 硬體上開始有更多作為, 也許, 2018 年的新品發布會上會增加 '蘋果 AR 智能眼鏡' . 美圖秀秀AR功能上線, 引領AR內容製作潮流 手機 AR 功能上線後, 美圖公司著實在該領域佔盡了先機: 新浪微博閱讀量 1.4 億, 引發討論 12.4 萬次, 美圖秀秀憑藉 'AR 萌拍' 攜手各路明星達人, 高端品牌以及《春嬌救志明》《高能少年團》等熱門 IP, 徹底刷爆了各大社交平台. 除了證明手機 AR 這項新事物在視覺化社交及營銷方面的不菲實力, 還帶起了一波 AR 內容的製作高潮——在此背景下, 眾多 APP 廠商紛紛發力, 陸續推出了各類 AR 特效功能, 使手機 AR 本身的內容豐富與普及進程都大大提速. uSens 手機AR方案發布, 填補中低端機型空白大市場 12月 19 日, 人機交互技術方案商 uSens 首次曝出其獨立研發的基於單目 RGB 攝像頭的手機 AR 方案. 不同於 ARKit 及 ARCore, uSens淩感的手機 AR 採用自研的結合 IMU 及計算機視覺的 SLAM 演算法, 特別針對中低端手機進行了優化, 低端百元安卓機也有機會玩上AR. 相比ARCore, uSens的AR方案在 CPU 佔用上更勝一籌, 相較 S8 上 ARcore CPU 佔用12%, uSens 的手機 AR 方案僅需要 3%. 可以預見, 該方案將對 AR 的快速普及產生極大的正面影響. 目前, uSens 與三大手機晶片廠商之一的展訊已達成深度合作, 採用展訊 9853 等芯品的手機將預裝 uSens AR 方案, 2018 年出貨後將為開發者提供一個億級用戶量的新平台. 《Pokemon Go》大更新, , 強IP深度耕耘手機AR 12月下旬, Pokemon Go開發商Niantic Labs為iPhone帶來了專屬更新: AR+. 最新的AR+ 功能建立在《Pokemon Go》的核心AR玩法之上, 並利用蘋果的ARKit框架來增強視覺效果. 從 '簡陋' 的虛擬影像貼到可以自由撥動的3D小精靈, 一年的時間, AR的進步不可謂不令人欣慰. 作為當之無愧的現象級大作, 《Pokemon Go》首次在全球範圍內引起大家關注增強現實遊戲, 而攜著 IP 之力, 此次更新也將會讓更多用戶認識到真正具有 3D 效果的手機 AR. AR 與智能手機結合, 將帶給消費者一種更好的人機界面交互方式, 也讓手機創新有了更多想象空間. 另一方面, 相較 AR 頭顯市場, 手機 AR 憑藉其龐大的存量市場, 更容易撬動視覺化社交, 社會化營銷這兩塊蛋糕. Gartner報告顯示, AR 將成為2018年十大戰略科技發展趨勢之一, 而到 2020 年全球將有 1 億人通過 AR 購物, 接下來的 2 到 5 年無疑將是 AR 的重要階段, 將真正 '增強' 人們的工作, 生活方式.
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