2017手机AR行业盘点 | 6大标志性事件

回顾2017, 可以称得上真正的手机 '手机AR' 元年. 不同于现阶段稍显笨重的头显式 AR, 手机 AR 凭借其易用性及硬件存量优势, 不仅博得了巨头们的青睐, 也吸引了众多创业公司的入局, 从开发引擎, 内容, 以及平台, 各环节卡位出现. 2018年, 基于手机的AR新生态系统将逐渐成型, 我们盘点了2017年的六大标志性事件, 这将帮助我们更好地看清趋势:

苹果ARKit发布, 塑造AR内容生态雏形

今年 6 月的 WWDC 2017全球开发者大会上, 苹果推出了其 AR开发平台 ARKit, 支持开发者基于 iOS 系统开发在苹果手机上运行的 AR 应用, 包含运动定位, 尺度估计等功能, 在当时基本超过了市场上所有的 AR SDK. 业内人士认为, ARKit 发布将会真正意义开始推动手机 AR 内容制作的起步. 发布半年, 基于 IOS 平台的海量开发者为移动端 AR 增加了大量内容, 已经有上千款的 AR 应用上线, 这些应用涵盖视觉渲染类, 游戏类, 工具类等各个领域, 其中也不乏宜家, 乐高, 宝马这样的 B 端应用制作.

谷歌ARCore发布, 双平台互怼互补各自占位

数据显示, 在全球范围内, Android 平台的设备超过 20 亿, iOS 设备超过 10 亿, 如果能够向这个庞大的用户群体普及AR, 机遇将是历史少有的. 在 ARKit 发布两个月后, 谷歌也推出了 AR 开发工具 ARCore, 开发者可以使用 Java, OpenGL和Unreal and Unity 3D 游戏引擎, 利用谷歌提供的 API 等接口开发沉浸式 AR 体验. 至此, 市场上份额最大的两大操作系统Android, iOS 全部完成了对 AR 的支持. 但局限性就在于, 拥有 AR 能力对设备有一定的要求, 无论是 ARKit 还是 ARCore 都不能逃脱此范畴, 这也对 AR 的快速普及设置了高墙.

iPhone X发售, 手机AR硬件走向消费级市场

苹果在其秋季发布会上发布了新机型 iPhone X. 苹果全球营销高级副总裁 Phil Schiller 重点介绍了 '目前最强大的智能手机芯片' ——A11 仿生芯片, 其优异的 CPU, GPU 处理能力, 为 iPhone 上的AR功能提供的基础支持, '面向 AR 优化' . 而iPhone X采用的 TrueDepth 摄像系统, 竖置双摄像头配置 (其一是红外摄像头, 还包含各种传感器) , 以及 AR 滤镜功能的加入, 都表明 iPhone X是当之无愧的 AR 手机. 在成功完成了 AR 市场教育后, 苹果将在 AR 硬件上开始有更多作为, 也许, 2018 年的新品发布会上会增加 '苹果 AR 智能眼镜' .

美图秀秀AR功能上线, 引领AR内容制作潮流

手机 AR 功能上线后, 美图公司着实在该领域占尽了先机: 新浪微博阅读量 1.4 亿, 引发讨论 12.4 万次, 美图秀秀凭借 'AR 萌拍' 携手各路明星达人, 高端品牌以及《春娇救志明》《高能少年团》等热门 IP, 彻底刷爆了各大社交平台. 除了证明手机 AR 这项新事物在视觉化社交及营销方面的不菲实力, 还带起了一波 AR 内容的制作高潮——在此背景下, 众多 APP 厂商纷纷发力, 陆续推出了各类 AR 特效功能, 使手机 AR 本身的内容丰富与普及进程都大大提速.

uSens 手机AR方案发布, 填补中低端机型空白大市场

12月 19 日, 人机交互技术方案商 uSens 首次曝出其独立研发的基于单目 RGB 摄像头的手机 AR 方案. 不同于 ARKit 及 ARCore, uSens凌感的手机 AR 采用自研的结合 IMU 及计算机视觉的 SLAM 算法, 特别针对中低端手机进行了优化, 低端百元安卓机也有机会玩上AR. 相比ARCore, uSens的AR方案在 CPU 占用上更胜一筹, 相较 S8 上 ARcore CPU 占用12%, uSens 的手机 AR 方案仅需要 3%. 可以预见, 该方案将对 AR 的快速普及产生极大的正面影响.

目前, uSens 与三大手机芯片厂商之一的展讯已达成深度合作, 采用展讯 9853 等芯品的手机将预装 uSens AR 方案, 2018 年出货后将为开发者提供一个亿级用户量的新平台.

《Pokemon Go》大更新, , 强IP深度耕耘手机AR

12月下旬, Pokemon Go开发商Niantic Labs为iPhone带来了专属更新: AR+. 最新的AR+ 功能建立在《Pokemon Go》的核心AR玩法之上, 并利用苹果的ARKit框架来增强视觉效果. 从 '简陋' 的虚拟影像贴到可以自由拨动的3D小精灵, 一年的时间, AR的进步不可谓不令人欣慰. 作为当之无愧的现象级大作, 《Pokemon Go》首次在全球范围内引起大家关注增强现实游戏, 而携着 IP 之力, 此次更新也将会让更多用户认识到真正具有 3D 效果的手机 AR.

AR 与智能手机结合, 将带给消费者一种更好的人机界面交互方式, 也让手机创新有了更多想象空间. 另一方面, 相较 AR 头显市场, 手机 AR 凭借其庞大的存量市场, 更容易撬动视觉化社交, 社会化营销这两块蛋糕. Gartner报告显示, AR 将成为2018年十大战略科技发展趋势之一, 而到 2020 年全球将有 1 亿人通过 AR 购物, 接下来的 2 到 5 年无疑将是 AR 的重要阶段, 将真正 '增强' 人们的工作, 生活方式.



回顾2017, 可以称得上真正的手机 '手机AR' 元年. 不同于现阶段稍显笨重的头显式 AR, 手机 AR 凭借其易用性及硬件存量优势, 不仅博得了巨头们的青睐, 也吸引了众多创业公司的入局, 从开发引擎, 内容, 以及平台, 各环节卡位出现. 2018年, 基于手机的AR新生态系统将逐渐成型, 我们盘点了2017年的六大标志性事件, 这将帮助我们更好地看清趋势:

苹果ARKit发布, 塑造AR内容生态雏形

今年 6 月的 WWDC 2017全球开发者大会上, 苹果推出了其 AR开发平台 ARKit, 支持开发者基于 iOS 系统开发在苹果手机上运行的 AR 应用, 包含运动定位, 尺度估计等功能, 在当时基本超过了市场上所有的 AR SDK. 业内人士认为, ARKit 发布将会真正意义开始推动手机 AR 内容制作的起步. 发布半年, 基于 IOS 平台的海量开发者为移动端 AR 增加了大量内容, 已经有上千款的 AR 应用上线, 这些应用涵盖视觉渲染类, 游戏类, 工具类等各个领域, 其中也不乏宜家, 乐高, 宝马这样的 B 端应用制作.

谷歌ARCore发布, 双平台互怼互补各自占位

数据显示, 在全球范围内, Android 平台的设备超过 20 亿, iOS 设备超过 10 亿, 如果能够向这个庞大的用户群体普及AR, 机遇将是历史少有的. 在 ARKit 发布两个月后, 谷歌也推出了 AR 开发工具 ARCore, 开发者可以使用 Java, OpenGL和Unreal and Unity 3D 游戏引擎, 利用谷歌提供的 API 等接口开发沉浸式 AR 体验. 至此, 市场上份额最大的两大操作系统Android, iOS 全部完成了对 AR 的支持. 但局限性就在于, 拥有 AR 能力对设备有一定的要求, 无论是 ARKit 还是 ARCore 都不能逃脱此范畴, 这也对 AR 的快速普及设置了高墙.

iPhone X发售, 手机AR硬件走向消费级市场

苹果在其秋季发布会上发布了新机型 iPhone X. 苹果全球营销高级副总裁 Phil Schiller 重点介绍了 '目前最强大的智能手机芯片' ——A11 仿生芯片, 其优异的 CPU, GPU 处理能力, 为 iPhone 上的AR功能提供的基础支持, '面向 AR 优化' . 而iPhone X采用的 TrueDepth 摄像系统, 竖置双摄像头配置 (其一是红外摄像头, 还包含各种传感器) , 以及 AR 滤镜功能的加入, 都表明 iPhone X是当之无愧的 AR 手机. 在成功完成了 AR 市场教育后, 苹果将在 AR 硬件上开始有更多作为, 也许, 2018 年的新品发布会上会增加 '苹果 AR 智能眼镜' .

美图秀秀AR功能上线, 引领AR内容制作潮流

手机 AR 功能上线后, 美图公司着实在该领域占尽了先机: 新浪微博阅读量 1.4 亿, 引发讨论 12.4 万次, 美图秀秀凭借 'AR 萌拍' 携手各路明星达人, 高端品牌以及《春娇救志明》《高能少年团》等热门 IP, 彻底刷爆了各大社交平台. 除了证明手机 AR 这项新事物在视觉化社交及营销方面的不菲实力, 还带起了一波 AR 内容的制作高潮——在此背景下, 众多 APP 厂商纷纷发力, 陆续推出了各类 AR 特效功能, 使手机 AR 本身的内容丰富与普及进程都大大提速.

uSens 手机AR方案发布, 填补中低端机型空白大市场

12月 19 日, 人机交互技术方案商 uSens 首次曝出其独立研发的基于单目 RGB 摄像头的手机 AR 方案. 不同于 ARKit 及 ARCore, uSens凌感的手机 AR 采用自研的结合 IMU 及计算机视觉的 SLAM 算法, 特别针对中低端手机进行了优化, 低端百元安卓机也有机会玩上AR. 相比ARCore, uSens的AR方案在 CPU 占用上更胜一筹, 相较 S8 上 ARcore CPU 占用12%, uSens 的手机 AR 方案仅需要 3%. 可以预见, 该方案将对 AR 的快速普及产生极大的正面影响.

目前, uSens 与三大手机芯片厂商之一的展讯已达成深度合作, 采用展讯 9853 等芯品的手机将预装 uSens AR 方案, 2018 年出货后将为开发者提供一个亿级用户量的新平台.

《Pokemon Go》大更新, , 强IP深度耕耘手机AR

12月下旬, Pokemon Go开发商Niantic Labs为iPhone带来了专属更新: AR+. 最新的AR+ 功能建立在《Pokemon Go》的核心AR玩法之上, 并利用苹果的ARKit框架来增强视觉效果. 从 '简陋' 的虚拟影像贴到可以自由拨动的3D小精灵, 一年的时间, AR的进步不可谓不令人欣慰. 作为当之无愧的现象级大作, 《Pokemon Go》首次在全球范围内引起大家关注增强现实游戏, 而携着 IP 之力, 此次更新也将会让更多用户认识到真正具有 3D 效果的手机 AR.

AR 与智能手机结合, 将带给消费者一种更好的人机界面交互方式, 也让手机创新有了更多想象空间. 另一方面, 相较 AR 头显市场, 手机 AR 凭借其庞大的存量市场, 更容易撬动视觉化社交, 社会化营销这两块蛋糕. Gartner报告显示, AR 将成为2018年十大战略科技发展趋势之一, 而到 2020 年全球将有 1 亿人通过 AR 购物, 接下来的 2 到 5 年无疑将是 AR 的重要阶段, 将真正 '增强' 人们的工作, 生活方式.


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