Time flies, 諾基亞以HMD的身份回歸彷彿還是昨天發生的事情, 轉眼間已經來到了2018年, HMD度過了它的1歲生日, 去年年初發布的Nokia 6也迎來了自己的續作——嗯, 新機的名字很簡單粗暴, 就叫 'Nokia 6第二代' , 型號則為TA-1054. 如果你是一位諾粉, 應該還記得去年Nokia 6以諾基亞標誌性的方正造型亮相的那一瞬間; 這一年手機業界的設計趨勢是採用亮面材質, 去中框化設計, 追求 '鵝卵石觀感&手感' . 這裡順便說一句, 2017年上半年有兩款手機拒絕跟隨這一潮流, 一款是Nokia 6, 另一款是鎚子的堅果Pro. 堅果Pro
然而, 在 '掉漆+割手' 成為了後者各種挨罵的原因之後, 老羅下半年再開發布會, 用一句 '行走江湖靠的是穩' 草草帶過, 新品堅果Pro 2用上了弧形中框, 弧面玻璃和圓角矩形屏幕, 再也不敢折騰什麼逆著大趨勢走的小動作. HMD的勇氣是值得褒獎的; 一向以 '偏執狂' 和 '完美主義者' 著稱的老羅臨陣倒戈, 2018年眼看著沒人會推出什麼有稜有角的手機了——這時候, Nokia 6第二代就橫空出世了, 它在工業設計上不僅延續了一代方方正正的特徵, 甚至還在機身各處細節上有意強調了這種設計的特點. 這次我體驗到的Nokia 6第二代是黑色版. 在撞色設計流行的今天, 它當然不會以純黑的形態呈現; 於是乎HMD為它的全金屬機身加入了多條經陽極氧化上色的CNC高光切邊做點綴, 它們的顏色正是和堅果Pro幾乎相同的暗紅色, 一款 'Nokia 6第二代細紅線版' 就這麼誕生了, 你別說, 還真的挺好看. 機身整體都採用亞光的噴砂工藝打造, 這幾道圍繞著中框, 攝像頭和指紋識別模組開孔的 '會發光' 的紅色細線, 讓整個手機一下子有了一種高貴而不張揚的氣質. 和前作一樣, Nokia 6第二代也採用了全包裹式的金屬中框, 機身正面一塊弧度非常明顯的2.5D玻璃——你甚至可以稱其為3D曲面玻璃——懸浮在金屬外殼之上, 玻璃和金屬之間沒有任何外露的塑料包邊, 實現絕佳的懸浮屏設計. 這一設計實際上可以追溯到Lumia時期, 當時諾基亞的很多WP平台手機都擁有微弧面玻璃蓋板懸浮於機身外殼的外形, 加以明快的機身配色, 辨識度極高. Nokia Lumia McLaren, 2014
第二代的Nokia 6運行Android 8.0系統, HMD在系統更新方面也一直是不甘落後的. 和HMD其他Android機型一樣, Nokia 6第二代的系統環境相當純淨, 預裝的第三方APP只有支付寶, 微博和微信, 簡直令人不敢相信. 對於一代產品在應用商店方面的 '低級錯誤' , Nokia 6第二代迅速做出了改進. 雖然應用商店整合的還是來自騰訊應用寶的內容, 但HMD將其設置為了系統預設應用安裝來源, 不再需要用戶手動設置; 後台靜默安裝APP之後, 應用商店也會自動刪除下載的安裝包, 避免造成存儲空間浪費. 全面屏時代, HMD並未將Nokia 6第二代打造成配備18:9全面屏的手機, 它擁有一塊5.5寸1080P屏幕, 面板材質為IPS. 這一堪稱經典的屏幕規格相信也不需要我過多解釋了; 顯示錶現方面, 我所體驗的這台Nokia 6第二代有輕微的偏冷現象, 由於HMD並未提供任何色彩方案預設或手動調節的設置項, 只好默默接受下來; 值得吐槽的是, 一代Nokia 6本來是有色彩方案和色溫調節功能的…… 雖然不配備全面屏, 但HMD很機智地為Nokia 6第二代引入了眾多國產全面屏手機用於提升屏幕可利用面積的 '全面屏手勢' ——說白了, 就是把屏幕底部的虛擬鍵導航欄取消掉, 轉為屏幕底部上滑手勢操作. 為了滿足不同用戶的需求, HMD在設置項中提供了虛擬鍵/手勢操作可選的功能, 同時還能讓用戶互換返回鍵和後台鍵的位置, 並同時應用在虛擬鍵和手勢操作上. 從作業系統的UI設計來看, Nokia 6第二代依然緊跟穀歌規範, 設置界面, 上滑應用抽屜, 鎖屏等界面完全就是Pixel 2的翻版; 和前作不同的是, 新版系統的表徵圖重繪由Material Design風格轉為扁平色塊, 新加入的負一屏功能整合也全部以扁平卡片的形式呈現. 即便如此, 我們依然希望更多的諾基亞元素能夠在HMD的系統界面上出現. 拍照方面, Nokia 6第二代的後置攝像頭配備1600萬像素感測器和F/2.0光圈的鏡頭, 在千元機中算是不錯的規格了. 前置攝像頭方面, 800萬像素的感測器配F/2.0光圈的鏡頭, 自拍發朋友圈也是夠用的. Nokia 6第二代在還自拍上加入了自動識別人像並做背景虛化的功能, 我就親自出鏡給大家看一看Nokia 6第二代背景虛化開啟前後的自拍對比吧. 左: 無背景虛化 右: 開啟背景虛化 人長得辣眼睛, 不過手機的效果還是可以的, 圍繞面部的摳圖不拖泥帶水, 樣張在背景虛化上的破綻比某些雙攝千元機都要少. 接下來, 我們看一看Nokia 6第二代的後置攝像頭樣張表現吧, 畢竟後置拍照才是正片. 【單擊下列樣張以查看未壓縮原圖】
1/922s F/2.0 ISO100 1/158s F/2.0 ISO100 1/477s F/2.0 ISO100 首先是日間一般場景, Nokia 6第二代的成像白平衡和前作一樣偏冷, 偏差程度也並沒怎麼改善; 1600萬像素的解析力可圈可點, 動態範圍上比較出彩, 畫面暗部的細節保留在同價位機型中稱得上非常到位; 後期處理上也偏向真實, 不過分拉飽和度與對比度, 完全值回票價. 未開啟HDR 開啟HDR 日間高對比度場景下, 我們將HDR設為關閉狀態和手動開啟, 各進行一次成像. 令人震驚的是, Nokia 6第二代出色的動態範圍使其在關閉HDR狀態下的成像擁有了很高的寬容度, 保證暗部亮度和細節的同時天空過曝也不嚴重; 開啟HDR後, 樣張反而出現了一定程度的色彩欠飽和問題. 因此, 對於高對比度場景下使用Nokia 6第二代拍照, 我提供的建議是, 非大逆光免開HDR. 1/33s F/2.0 ISO200 1/14s F/2.0 ISO1000 畢竟沒有配備雙攝, 想要用Nokia 6第二代拍出淺景深效果就只能靠F/2.0物理光圈本身的背景虛化能力拍微距了. 雖然這樣並不是不能拍, 但感測器面積較小情況下的F/2.0鏡頭並不能帶來什麼出色的背景虛化效果. 在雙攝滿天飛的今天, 靜物攝影和人像攝影的氛圍感不足就成為了Nokia 6第二代拍照上的短板. 1/25s F/2.0 ISO800 1/14s F/2.0 ISO1250 日間室內 (下午1點) 和暗光室內 (晚上7點) 的同場景樣張對比中, Nokia 6第二代展現出了合格的色彩還原能力——雖然後者的色彩明度和對比度相比前者都要略低, 但1250的ISO值下能夠有這樣的表現, 已經超越了絕大多數同價位機型. 1/14s F/2.0 ISO2000 夜拍中, Nokia 6第二代的噪點消除演算法效果很好, 能在消除了大多數噪點的同時, 儘可能保留住畫面細節. 這使得樣張中並沒有出現 '暴力塗抹' 的痕迹, 觀感不錯; 只不過在純淨度方面, Nokia 6第二代的夜拍樣張會不時出現一些彩色噪點, 算是一點遺憾了. 硬體平台上, Nokia 6第二代搭載高通驍龍630平台, 這是業界公認的2017下半年千元機最佳硬體平台, 採用14nm LPP製程的它更是十分冷靜. 此前驍龍630在Nokia 7和360 N6系列中也都展現出了不錯的性能體驗, 360 N6 Lite也憑藉這款硬體平台成為了第一款支援《王者榮耀》高幀率模式的百元機. 在GeekBench 4測試中, Nokia 6第二代所搭載的高通驍龍630獲得了單核心852 / 多核心4061的CPU Benchmark分數, 以及3241的Compute Benchmark (GPU基準性能) 分數. 經過實測對比, Nokia 6第二代身上這顆驍龍630的GPU性能相比驍龍626提升了33%, 已經可以流暢運行《穿越火線-荒島特訓》, 《終結者2》等對硬體性能要求較低的吃雞手遊. 另外, Nokia 6第二代採用了4GB的LPDDR4運存, 功耗發熱更低, 運行效率更高. Nokia 6第二代的電池容量為3000mAh, 和前作相同. 可怕的是, 在硬體性能獲得了大幅提升的情況下, Nokia 6第二代續航能力不降反升, 經過我們類比一整天高強度使用的5小時超重度續航測試, 剩餘電量高達40%, 幾乎是一代Nokia 6 (21%) 的兩倍. 此外, Nokia 6第二代標配QC 3.0充電頭, 這也是它相比前作的一大升級點. 雖然這快充頭體積大了些, 但充電效率也確實很高. 經過實測, Nokia 6第二代的快充功率能夠穩定在16W上下, 90分鐘左右即可完成迴圈充電. 在初代Nokia 6的基礎上, 第二代產品從硬體性能, 相機素質, 續航效率等多方面實現了跨越性的升級, 並保持了純淨系統的優勢, 可以說是一款綜合體驗上十分優秀的產品. 也許, 你會抱怨它沒有配備全面屏; 也許, 你也會因雙攝的缺失而不滿; 但Nokia 6第二代卻用實際表現透露出這樣的資訊: 千元機強上18:9屏幕卻在其他地方省成本, 那不如不上; 用了雙攝卻在成像素質上偷工減料, 那也不如不用. 眼下市面上的不少新品噱頭大過實力, Nokia 6第二代這樣的產品絕對堪稱一股清流——它太老實了, 但它老實得穩重, 老實得靠譜.
Time flies, 諾基亞以HMD的身份回歸彷彿還是昨天發生的事情, 轉眼間已經來到了2018年, HMD度過了它的1歲生日, 去年年初發布的Nokia 6也迎來了自己的續作——嗯, 新機的名字很簡單粗暴, 就叫 'Nokia 6第二代' , 型號則為TA-1054. 如果你是一位諾粉, 應該還記得去年Nokia 6以諾基亞標誌性的方正造型亮相的那一瞬間; 這一年手機業界的設計趨勢是採用亮面材質, 去中框化設計, 追求 '鵝卵石觀感&手感' . 這裡順便說一句, 2017年上半年有兩款手機拒絕跟隨這一潮流, 一款是Nokia 6, 另一款是鎚子的堅果Pro. 堅果Pro
然而, 在 '掉漆+割手' 成為了後者各種挨罵的原因之後, 老羅下半年再開發布會, 用一句 '行走江湖靠的是穩' 草草帶過, 新品堅果Pro 2用上了弧形中框, 弧面玻璃和圓角矩形屏幕, 再也不敢折騰什麼逆著大趨勢走的小動作. HMD的勇氣是值得褒獎的; 一向以 '偏執狂' 和 '完美主義者' 著稱的老羅臨陣倒戈, 2018年眼看著沒人會推出什麼有稜有角的手機了——這時候, Nokia 6第二代就橫空出世了, 它在工業設計上不僅延續了一代方方正正的特徵, 甚至還在機身各處細節上有意強調了這種設計的特點. 這次我體驗到的Nokia 6第二代是黑色版. 在撞色設計流行的今天, 它當然不會以純黑的形態呈現; 於是乎HMD為它的全金屬機身加入了多條經陽極氧化上色的CNC高光切邊做點綴, 它們的顏色正是和堅果Pro幾乎相同的暗紅色, 一款 'Nokia 6第二代細紅線版' 就這麼誕生了, 你別說, 還真的挺好看. 機身整體都採用亞光的噴砂工藝打造, 這幾道圍繞著中框, 攝像頭和指紋識別模組開孔的 '會發光' 的紅色細線, 讓整個手機一下子有了一種高貴而不張揚的氣質. 和前作一樣, Nokia 6第二代也採用了全包裹式的金屬中框, 機身正面一塊弧度非常明顯的2.5D玻璃——你甚至可以稱其為3D曲面玻璃——懸浮在金屬外殼之上, 玻璃和金屬之間沒有任何外露的塑料包邊, 實現絕佳的懸浮屏設計. 這一設計實際上可以追溯到Lumia時期, 當時諾基亞的很多WP平台手機都擁有微弧面玻璃蓋板懸浮於機身外殼的外形, 加以明快的機身配色, 辨識度極高. Nokia Lumia McLaren, 2014
第二代的Nokia 6運行Android 8.0系統, HMD在系統更新方面也一直是不甘落後的. 和HMD其他Android機型一樣, Nokia 6第二代的系統環境相當純淨, 預裝的第三方APP只有支付寶, 微博和微信, 簡直令人不敢相信. 對於一代產品在應用商店方面的 '低級錯誤' , Nokia 6第二代迅速做出了改進. 雖然應用商店整合的還是來自騰訊應用寶的內容, 但HMD將其設置為了系統預設應用安裝來源, 不再需要用戶手動設置; 後台靜默安裝APP之後, 應用商店也會自動刪除下載的安裝包, 避免造成存儲空間浪費. 全面屏時代, HMD並未將Nokia 6第二代打造成配備18:9全面屏的手機, 它擁有一塊5.5寸1080P屏幕, 面板材質為IPS. 這一堪稱經典的屏幕規格相信也不需要我過多解釋了; 顯示錶現方面, 我所體驗的這台Nokia 6第二代有輕微的偏冷現象, 由於HMD並未提供任何色彩方案預設或手動調節的設置項, 只好默默接受下來; 值得吐槽的是, 一代Nokia 6本來是有色彩方案和色溫調節功能的…… 雖然不配備全面屏, 但HMD很機智地為Nokia 6第二代引入了眾多國產全面屏手機用於提升屏幕可利用面積的 '全面屏手勢' ——說白了, 就是把屏幕底部的虛擬鍵導航欄取消掉, 轉為屏幕底部上滑手勢操作. 為了滿足不同用戶的需求, HMD在設置項中提供了虛擬鍵/手勢操作可選的功能, 同時還能讓用戶互換返回鍵和後台鍵的位置, 並同時應用在虛擬鍵和手勢操作上. 從作業系統的UI設計來看, Nokia 6第二代依然緊跟穀歌規範, 設置界面, 上滑應用抽屜, 鎖屏等界面完全就是Pixel 2的翻版; 和前作不同的是, 新版系統的表徵圖重繪由Material Design風格轉為扁平色塊, 新加入的負一屏功能整合也全部以扁平卡片的形式呈現. 即便如此, 我們依然希望更多的諾基亞元素能夠在HMD的系統界面上出現. 拍照方面, Nokia 6第二代的後置攝像頭配備1600萬像素感測器和F/2.0光圈的鏡頭, 在千元機中算是不錯的規格了. 前置攝像頭方面, 800萬像素的感測器配F/2.0光圈的鏡頭, 自拍發朋友圈也是夠用的. Nokia 6第二代在還自拍上加入了自動識別人像並做背景虛化的功能, 我就親自出鏡給大家看一看Nokia 6第二代背景虛化開啟前後的自拍對比吧. 左: 無背景虛化 右: 開啟背景虛化 人長得辣眼睛, 不過手機的效果還是可以的, 圍繞面部的摳圖不拖泥帶水, 樣張在背景虛化上的破綻比某些雙攝千元機都要少. 接下來, 我們看一看Nokia 6第二代的後置攝像頭樣張表現吧, 畢竟後置拍照才是正片. 【單擊下列樣張以查看未壓縮原圖】
1/922s F/2.0 ISO100 1/158s F/2.0 ISO100 1/477s F/2.0 ISO100 首先是日間一般場景, Nokia 6第二代的成像白平衡和前作一樣偏冷, 偏差程度也並沒怎麼改善; 1600萬像素的解析力可圈可點, 動態範圍上比較出彩, 畫面暗部的細節保留在同價位機型中稱得上非常到位; 後期處理上也偏向真實, 不過分拉飽和度與對比度, 完全值回票價. 未開啟HDR 開啟HDR 日間高對比度場景下, 我們將HDR設為關閉狀態和手動開啟, 各進行一次成像. 令人震驚的是, Nokia 6第二代出色的動態範圍使其在關閉HDR狀態下的成像擁有了很高的寬容度, 保證暗部亮度和細節的同時天空過曝也不嚴重; 開啟HDR後, 樣張反而出現了一定程度的色彩欠飽和問題. 因此, 對於高對比度場景下使用Nokia 6第二代拍照, 我提供的建議是, 非大逆光免開HDR. 1/33s F/2.0 ISO200 1/14s F/2.0 ISO1000 畢竟沒有配備雙攝, 想要用Nokia 6第二代拍出淺景深效果就只能靠F/2.0物理光圈本身的背景虛化能力拍微距了. 雖然這樣並不是不能拍, 但感測器面積較小情況下的F/2.0鏡頭並不能帶來什麼出色的背景虛化效果. 在雙攝滿天飛的今天, 靜物攝影和人像攝影的氛圍感不足就成為了Nokia 6第二代拍照上的短板. 1/25s F/2.0 ISO800 1/14s F/2.0 ISO1250 日間室內 (下午1點) 和暗光室內 (晚上7點) 的同場景樣張對比中, Nokia 6第二代展現出了合格的色彩還原能力——雖然後者的色彩明度和對比度相比前者都要略低, 但1250的ISO值下能夠有這樣的表現, 已經超越了絕大多數同價位機型. 1/14s F/2.0 ISO2000 夜拍中, Nokia 6第二代的噪點消除演算法效果很好, 能在消除了大多數噪點的同時, 儘可能保留住畫面細節. 這使得樣張中並沒有出現 '暴力塗抹' 的痕迹, 觀感不錯; 只不過在純淨度方面, Nokia 6第二代的夜拍樣張會不時出現一些彩色噪點, 算是一點遺憾了. 硬體平台上, Nokia 6第二代搭載高通驍龍630平台, 這是業界公認的2017下半年千元機最佳硬體平台, 採用14nm LPP製程的它更是十分冷靜. 此前驍龍630在Nokia 7和360 N6系列中也都展現出了不錯的性能體驗, 360 N6 Lite也憑藉這款硬體平台成為了第一款支援《王者榮耀》高幀率模式的百元機. 在GeekBench 4測試中, Nokia 6第二代所搭載的高通驍龍630獲得了單核心852 / 多核心4061的CPU Benchmark分數, 以及3241的Compute Benchmark (GPU基準性能) 分數. 經過實測對比, Nokia 6第二代身上這顆驍龍630的GPU性能相比驍龍626提升了33%, 已經可以流暢運行《穿越火線-荒島特訓》, 《終結者2》等對硬體性能要求較低的吃雞手遊. 另外, Nokia 6第二代採用了4GB的LPDDR4運存, 功耗發熱更低, 運行效率更高. Nokia 6第二代的電池容量為3000mAh, 和前作相同. 可怕的是, 在硬體性能獲得了大幅提升的情況下, Nokia 6第二代續航能力不降反升, 經過我們類比一整天高強度使用的5小時超重度續航測試, 剩餘電量高達40%, 幾乎是一代Nokia 6 (21%) 的兩倍. 此外, Nokia 6第二代標配QC 3.0充電頭, 這也是它相比前作的一大升級點. 雖然這快充頭體積大了些, 但充電效率也確實很高. 經過實測, Nokia 6第二代的快充功率能夠穩定在16W上下, 90分鐘左右即可完成迴圈充電. 在初代Nokia 6的基礎上, 第二代產品從硬體性能, 相機素質, 續航效率等多方面實現了跨越性的升級, 並保持了純淨系統的優勢, 可以說是一款綜合體驗上十分優秀的產品. 也許, 你會抱怨它沒有配備全面屏; 也許, 你也會因雙攝的缺失而不滿; 但Nokia 6第二代卻用實際表現透露出這樣的資訊: 千元機強上18:9屏幕卻在其他地方省成本, 那不如不上; 用了雙攝卻在成像素質上偷工減料, 那也不如不用. 眼下市面上的不少新品噱頭大過實力, Nokia 6第二代這樣的產品絕對堪稱一股清流——它太老實了, 但它老實得穩重, 老實得靠譜.
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