提到顯卡超頻, 相信很多有資曆的DIY玩家都嘗試過, 掌握顯卡超頻技能可以說是DIY玩家從菜鳥走向老手的必經之路.
超頻顧名思義, 就是提升顯卡的核心和顯存頻率, 以提升整卡性能. 相比堆砌流處理器改善架構等做法, 超頻是最簡單粗暴的提升性能的方式, 無論是廠商還是玩家都會對顯卡進行一定的超頻, 這就是非公版顯卡相比公版卡的主要賣點.
由於顯卡晶片級別越高, 超頻性能越強, 所以大多數玩家都是對甜點級及以上的顯卡進行超頻.
事實上, 千元級顯卡也有不錯的超頻潛力, 雖然晶片體質照比高端顯卡要差一些, 但由於這些卡頻率設定較低, 因而超頻潛力也是很大的.
為了驗證一下千元級顯卡的超頻實力, 我以RX 560D為例, 進行一定的超頻, 然後測試一下該卡在《絕地求生》1.0正式版中的表現.
測試平台環境一覽
為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能, 本次測試平台採用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器, 技嘉Z270晶片集主板, 阿斯加特DDR4-2133 32GB雙通道記憶體, 鑫穀1080W白金電源組建而成. 詳細硬體規格如下表所示:
↑↑↑顯卡超頻前後參數對比
我用Wattman將迪蘭RX 560D超能的核心頻率提升148MHz至1324MHz, 等效顯存頻率從6000MHz提升至7000MHz, 頻率整體提升幅度約為15%, 運行3DMark時無花屏閃退現象發生, 超頻成功.
遊戲畫面設置
↑↑↑遊戲畫面設置
遊戲解析度定為1920*1080, 畫質設置為非常低, 抗鋸齒為超高, 關閉垂直同步和動態模糊, 用Fraps測試實際遊戲場景裡面的平均幀數.
超頻前後遊戲幀數對比
我選擇了沙漠地圖中一個相對開闊的遊戲場景, 場景內包含了遠近景物, 載具, 建築物等, 基本符合玩家在實際遊戲中遇到的實際情況, 但並不是最苛刻的情況, 我們來看一下1080p解析度下的開核前後的實際幀數對比:
經過測試可以看出, RX 560D在1080p解析度下, 非常低畫質中超頻前後的平均幀數分別是59.7幀和63.4幀, 幀數漲了6.2%, 性能提升較為明顯. 由此可見, 即使是千元級顯卡, 其依然具備不錯的超頻潛力.
最後提一點, 網上經常傳言所謂超頻減壽命的說法在我看來實在是言過其實.
在顯卡超頻之後, 只要顯卡不是每時每刻都處於高負載的情況下, 只是玩玩遊戲的情況是很難看出顯卡壽命縮減的, 即使有縮減也是很微小的, 等你察覺到性能跟不上時代時, 你也早該換新顯卡了.