RX560D開核 | '吃雞' | 測試: 幀數暴漲10%+

說起開核, 相信很多有資曆的玩家都試過, 掌握顯卡開核技能可以說是DIY玩家從菜鳥走向老手的必經之路.

而由於NVIDIA多採用物理方式徹底熔掉不良流處理器, 所以開核這件事目前只能發生在A卡身上, 因而很多富有DIY精神的玩家都會選擇A卡, 用掌握到的開核技術實現低價買到高性能.

AMD的每一代GPU都有可以開核的型號, 16年大火的中國特供版顯卡RX470D便可以通過刷bios的方式變為RX470, RX460也可以變身為RX460 1024sp. 到了17年, 網傳最多的開核案例就是RX560D可以刷成RX560, 性能輕輕鬆鬆暴漲10%!

從參數上看, RX560D就是RX460的升級版, 而RX560就是RX460 1024sp的升級版, 所以這款新中國特供卡能開核也算是意料之內的事.

既然開核成功的案例已經有許多了, 說明只要操作正確, 開核風險還是很小的, 因此這次筆者我就嘗試將RX560D開核成RX560, 並看看開核後的顯卡在最近最火熱的遊戲——《絕地求生: 大逃殺》1.0版本中的表現究竟如何.

測試平台環境一覽

為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能, 本次測試平台採用全新7代酷睿芯——Intel酷睿i7-7700K處理器, 技嘉Z270晶片集主板, 阿斯加特DDR4-2133 32GB雙通道記憶體, 鑫穀1080W白金電源組建而成. 詳細硬體規格如下表所示:


↑↑↑參測顯卡: 迪蘭 RX 560D X-Serial 戰將


↑↑↑顯卡開核前後參數對比

由於PCB幾乎完全相同, 我用ATIWinflash將迪蘭RX560 X-Serial戰神的bios刷入迪蘭RX560D X-Serial戰將中, 開核後顯卡流處理器數量從896個上升至1024個, 核心頻率從1200MHz上升至1313MHz, 運行3DMark時無花屏黑屏現象發生, 開核成功.

遊戲畫面設置

遊戲解析度定為1920*1080, 畫質設置為非常低, 抗鋸齒為超高, 關閉垂直同步和動態模糊, 用Fraps測試實際遊戲場景裡面的平均幀數.

開核前後遊戲幀數對比

我選擇了沙漠地圖中一個相對開闊的遊戲場景, 場景內包含了遠近景物, 載具, 建築物等, 基本符合玩家在實際遊戲中遇到的實際情況, 但並不是最苛刻的情況, 我們來看一下1080p解析度下的開核前後的實際幀數對比:


↑↑↑開核前後 '吃雞' 幀數對比

經過測試可以看出, RX560D在1080p解析度下, 非常低畫質中開核前後的平均幀數分別是61幀和68幀, 幀數漲了11.5%, 性能的確有很大提升.

根據以往我們所做的RX560和RX560D的性能差距對比來看, 開核後RX560D的確徹徹底底地變身成為RX560, 無形中身價漲了100塊!

評測總結

由於顯存和晶片的供貨緊張, 市面上甜點級及以上的A卡都出現了供不應求的現象, 即使能買到也需要加價, 唯獨RX560D還未出現這種情況, 再加上其能夠開核的獨特屬性, 說該卡為目前最具性價比的顯卡一點也不為過.

不過需要提醒有刷機意願的網友們, 刷機有風險, 操作需謹慎, 一定要徹底掌握了刷機技能再去嘗試哦.

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