為什麼大家現在都不熱衷超頻了? 看完秒懂

玩家們為什麼不愛超頻了?

這個問題跟很多網友都交流過, 自己也經常考慮到它——那就是大家現在為什麼不熱衷超頻了? DIY的核心就是 '折騰' , 不論是為省錢還是純粹因為喜歡, DIY讓人著迷的地方就是需要玩家不斷探索, 追求更極致的表現, 超頻就是其中之一.

一些資深DIY玩家可能還記得賽揚300A的超頻神話, 還有 '圖拉丁' 核心的輝煌, 再有AMD毒龍, 巴頓處理器的刺激, 但是最近數年來的處理器超頻陷入了沉寂, 超頻成了極少數高端玩家的愛好, 現在對超頻最熱情的大概就是廠商了.

但這往往是為了極限環境下自家主板, 顯卡的技術實力, 對普通玩家來說沒什麼意義.

那麼, 玩家們現在為什麼對超頻沒熱情了? 導致這個問題的原因是什麼?

答案: 不是玩家不愛超頻, 是現在的超頻讓玩家愛不起來

對於這個問題, 先說結論——不是玩家不愛超頻了, 是現在的超頻讓玩家愛不起來.

這個問題好像有些廠商把DIY市場蕭條歸結於消費者不願意升級一樣, 看起來很對, 但是從今年吃雞遊戲大熱來看, 消費者不是沒有升級的動力, 而是市場上沒有相應的需求.

要知道銷量3000萬份的吃雞楷弛說救了今年的遊戲硬體市場, 哪怕是其中只有十分之一或者二十分之一的玩家選擇了新裝機, 那也給市場帶來了上百萬的新增銷量, 而吃雞硬體大都是比較高端的, 這對顯卡, 處理器, 主板這樣的市場是一次重要推動.

現在的DIY玩家不熱衷超頻的背後也有類似的邏輯, 不是不超, 是他們超頻的動力, 樂趣被種種因素抑制了, 玩家們如果不能從中獲得樂趣或者收益, 顯然是不會主動去折騰超頻的, 如果還能向當年賽揚300A那樣輕鬆獲得50%的性能增益, 試問哪個玩家不會超頻?

當年為了超頻, 消費者, 廠商都絞盡了腦汁, 推出了各種各樣的超頻相關產品以及攻略, 火爆的很.

具體說到影響超頻的, 這又可以分為技術原因, 政策原因等等, 下面再具體說說:

一, 處理器技術限制, 超頻難度越來越高

1, 半導體工藝限制.

第一個技術上的 '背鍋俠' 選擇了處理器工藝, 我們現在耳熟能詳的超頻神U往往都是多年前的產品.

比如賽揚300A是250nm工藝的, 那時候雖然製造工藝比起現在落伍多了, 但是工藝也沒有現在這麼複雜, 漏電流之類的負面問題也沒這麼嚴重, 66MHz的FSB匯流排頻率可以輕鬆超到100MHz, 性能增幅50%, 簡直爽歪歪.

現在的CPU製造工藝複雜多了, 雖然帶來了性能提升, 面積縮小等優點, 但是從32nm之後新工藝就慢下來了, Intel在14nm節點上甚至放棄了Tick-Tock戰略, 衍生出了三代14nm工藝, 會一直用到2018年甚至2019年, 前後跨度長達5年.

沒有新工藝支撐, 處理器頻率很難有質變.

2, 處理器架構日趨複雜.

之前的各種超頻神U還有一個特點, 那就是它們往往是單核的, 隨著處理器架構升級到雙核四核甚至八核之後, 能大幅超頻的處理器越來越少, 單核時代動不動就有50%的超頻幅度, 這在當前的四核處理器上是沒可能的.

核心增加, 整合的單元越來多, 指令集複雜使得當前的CPU內部非常複雜, FSB匯流排早就被淘汰了, PCIe匯流排以及CPU晶片內部的環形匯流排取代了它的位置, 這就是BCLK基礎頻率, 而整合的BCLK匯流排頻率又會影響I/O設備穩定性, 所以從SNB之後的Intel處理器, 超外頻都變得異常艱難.

現在我們超頻幾乎只能走提升倍頻的方式, Intel早前搞過梯級BCLK頻率, 但是也沒有改變處理器超外頻的方式.

3, BIOS超頻功能複雜, 友好度不足.

與處理器日趨複雜一起的還有BIOS, 特別是超頻要涉及到頻率, 電壓, 功耗管理等等參數, 以當前CPU的複雜程度, 電壓就能分為核心電壓, 核顯電壓, SA系統助手電壓, 記憶體電壓等等, 頻率, 功耗等設置也是如此, 越來越複雜了.

這些東西對DIY玩家來說並不友好, 當然高手是不用擔心這些, 但是現實情況是電腦的受眾越來越廣, 小白的比例還是占絕大多數的, 哪怕現在的BIOS可以支援中文界面了, 甚至有了一鍵超頻的選項, 但是複雜的設置參數對絕大多數人來說還是個門檻.

二: 商業策略, 徹底寒了超頻玩家的心

半導體工藝, 處理器架構好比是武林高手的武器, 但是這世界上所有的武俠小說都告訴了我們最厲害的不是手中的武器, 而是人心——對超頻來說也是如此, 技術限制確實影響了全民超頻, 但是真正讓全民超頻銷聲匿跡的還是處理器公司的商業策略.

確切來說是Intel的改變, 他們從處理器到主板都給產品做了限制, 想超頻就只能多花錢買專用型號.

1, 更好但是更貴的K系處理器.

之前的超頻還可以說是全民參與, 不論奔騰還是賽揚都可以超, 超多超少可以隨緣, 至少大家不用擔心沒得玩.

之後Intel改變了市場策略, 封殺了全民超頻, 推出了K系列處理器, 其中Core i7型號的處理器成為了高端產品, 規格是最好的, 但是價格也是最貴的, 比如Core i7-2600K/3770K/4770K/6700K再到現在的Core i7-8700K, 這次升級4核到6核, 但是價格也漲到了3399元.

2, Intel不光是推出了超頻專用的處理器, 主板晶片集也會有針對性劃分 , 以往的P系列, 現在的Z系列主板才支援超頻功能, 而主流的H, B, Q系列主板就不能超頻, 這樣的後歸就是P/Z系列主板也是最貴的, 加上K系列處理器一起大幅提高了超頻成本.

說到這一點, Intel的競爭對手AMD可以稱得上業界良心, 一直以來就沒限制全民超頻, 處理器都是可以解鎖的, 但是AMD的問題在於過去多年中CPU不給力, 玩家沒有購買AMD處理器的動力, 哪怕是不限制超頻.

現在Ryzen處理器上性能強大了很多, 但是Ryzen的超頻性能並不好, 風冷使用環境中普遍止步於4.0GHz左右, 與預設頻率提升並不大, 跟Intel還有點距離.

三: 時代變了, DIY玩家也變了

比技術, 策略影響更大的是DIY時代變遷, 一代又一代的DIY玩家成長起來了, 最初那批為省錢而願意折騰的老玩家已經步入中老年, 沒那麼多精力折騰了, 而90後以及現在的00後觀念不同了, 他們更喜歡有個性又炫酷的產品, 比如各種RGB燈光的配件, 外設, 而對超頻帶來的性能提升不再敏感了.

最近的一個感觸就是很多人為了玩吃雞遊戲而去裝機, 他們直接問的就是什麼樣配置能流暢吃雞, 對價格要求反而很寬鬆, 這跟以往的DIY玩家消費觀有很大的不同, 畢竟現在經濟條件大都好了, 裝機買電腦早就不再斤斤計較那一點花費了, 玩家要的是買來就能爽, 店家也樂意服務這樣的消費者.

對於DIY玩家不熱衷超頻的原因, 我們還可以說更多, 比如很多人迷信的 'CPU性能過剩論' , 還有就是Intel處理器IHS改用矽脂導熱等等, 這些因素也在不同程度上影響玩家對超頻的熱情.

大家對這個問題是怎麼看的呢?

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