吃雞1.0正式版上線 | 未受表揚先遭吐槽

winner winner chicken dinner.

12月21日好不容易等來了1.0正式版的《絕地求生》, 再迎來對遊戲優化的好評之前, 倒是先迎來了大家的吐槽, 什麼沙漠地圖頻率過高, 遊戲性降低, 新的彈道不習慣等等, 都成了影響玩家遊戲體驗的重要因素.

其中圍繞沙漠新地圖的吐槽可以說是最多的了, 首先是出現頻率過高, 其次是沙漠大面積的黃色看久了眼暈, 最後是進入決賽圈之後掩體等太少環境單調, 伏地魔, 老陰X等都沒有合適的玩法, 只能巷戰或者面對面硬剛, 遊戲性大大降低.

針對沙漠地圖頻率過高的問題, 藍洞已經表明開始修複, 雖然我們也理解你們想要先強推沙漠地圖, 讓大家適應的心, 但是, 體驗真的不好啊. 至於其他的炸服之類的問題, 也請儘快上上心吧.


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12月21日好不容易等來了1.0正式版的《絕地求生》, 再迎來對遊戲優化的好評之前, 倒是先迎來了大家的吐槽, 什麼沙漠地圖頻率過高, 遊戲性降低, 新的彈道不習慣等等, 都成了影響玩家遊戲體驗的重要因素.

其中圍繞沙漠新地圖的吐槽可以說是最多的了, 首先是出現頻率過高, 其次是沙漠大面積的黃色看久了眼暈, 最後是進入決賽圈之後掩體等太少環境單調, 伏地魔, 老陰X等都沒有合適的玩法, 只能巷戰或者面對面硬剛, 遊戲性大大降低.

針對沙漠地圖頻率過高的問題, 藍洞已經表明開始修複, 雖然我們也理解你們想要先強推沙漠地圖, 讓大家適應的心, 但是, 體驗真的不好啊. 至於其他的炸服之類的問題, 也請儘快上上心吧.

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