HUAWEI nova2s : 樣樣都行 | 吃雞不停

年底總是熱鬧的時候, 12月的新機是一家接著一家, 那如果要我在其中選出顏值前三的, 我想nova 2s必定是跑不了的, 要我在其中選出性能前三的, 我想nova 2s還是跑不了的. 那這樣一款顏值和性能俱佳的手機, 不拿來玩玩遊戲娛樂娛樂, 就太可惜了.

先說說nova 2s的硬體配置, 麒麟960作為華為的上代旗艦級Soc, 小編認為, 麒麟960的實際對手應該是同為上代旗艦的驍龍821. 相比於驍龍660, 麒麟960最大的優勢在於更好的基帶和GPU部分, 其內置GPU為Mali-G71, 採用ARM第三代架構Bifrost (彩虹橋) , 相容Vulkan API, OpenGL ES 3.2和Android Render. 除了麒麟960作為強芯以外, nova 2s的記憶體配置也是相當給力的, 標準版4GB+64GB已經完全能夠滿足正常手機遊戲玩家的需求, 高配版本6GB+128GB則確保了深度遊戲控, 影音娛樂控們能夠放心玩, 沒有任何負擔.

相信愛玩遊戲且稍懂硬體的朋友都比較清楚, 很多時候正是不給力的GPU拽了我們的後腿, 使我們沒有辦法享受到最佳的遊戲體驗, 那nova 2s既然無論是CPU還是GPU在賬面上都表現優異, 我們就很有必要拿幾款要求比較高的手遊去狠狠檢驗一下它了.

本次測試選取了兩款比較具有代表性的遊戲, 一款是經久不衰的《王者榮耀》, 另一款在一眾吃雞遊戲中經過一番抉擇後, 選取了小編認為遊戲優化和體驗都相對出色的《荒野行動》.

首先是《王者榮耀》, '盛世長安' 版本的王者榮耀已經開放了高幀率模式選項, 玩家可以根據自身的實際情況決定開啟與否, 以下截圖均為開啟選項後nova 2s的實際表現.

從截圖中首先可以看到的是CPU的運行情況, 從進入遊戲之後一直是八核線上狀態, 高負荷場景八核一塊負擔, 負載較低的場景小核也是隨時處於可以支援的狀態, 單獨出現一核有難的情況已經一去不複還. 看來nova 2s在遊戲場景的優化上面還是費了不少心的.

玩著遊戲, 一邊看著遮擋屏幕的CPU頻率, 一邊還要給你們截圖, 還好小編的隊友比較給力, 不然這局可不一定能贏了. 從截圖中的即時幀率可以看出, 即使激烈的戰鬥場景最低也能維持在31, 32幀左右, 滿足各位大神的流暢微操要求還是沒有壓力的, 畫面內比較空曠的場景, 跑到60幀顯示顯示實力也是必須的.

跑完整個遊戲, 整體體驗良好, 操作流暢跟手, 玩了2局, 未出現卡頓場景. 2局遊戲完成後手機背部也只能說是溫, 並未到發熱程度, 看來經過整一代的調教以後, 麒麟960在發熱方面的控制也優秀了許多.

然後是現在風頭正勁的吃雞遊戲, 當然, 限於小編水平, 即使是最好成績, 在一路奉行老陰X政策的情況下也只堅持到第6名, 並未能成功吃雞, 十分遺憾, 感覺白瞎這手機配置了. 至於遊戲體驗, 還是以實際表現說話.

對小編來說, 發揮不好的時候, 這個遊戲就是個單純的跳傘類比器, 那就從跳傘場景開始吧, 一開始就8核全部線上, 看來nova 2s在遊戲方面對CPU的整體調教還是比較激進的, 把流暢體驗作為了首要的保證項.

遊戲過程運行流暢, 可以看到, 高負載場景下8核都有較為合理的輸出, 大核心為主, 小核也沒有落下, 而在相對平緩的場景, 大核持續輸出, 小核隨時待命.

對比能夠發現, 大核的頻率基本穩定在一個較高值, 而小核心即時進行調度, 在保證遊戲流暢的情況下, 還是做到了相對合理調節, 當然, 整體過程未發現有核心離線狀況出現, 保證不會出現場景突然轉換但頻率調度跟不上的情況.

因為測試時間較密集, 兩個遊戲之間其實沒有特意給手機留下恢複的時間, 在兩個遊戲連續測試下來之後, 手機的發熱情況還是很讓人滿意的, 玻璃背板整體溫度較低, 主要發熱集中在背面上部的晶片位置附近, 而得益於nova 2s全面屏相對狹長的比例, 在豎向握持的時候, 人手基本是完全避開了主要發熱區域, 所以如果你是玩完遊戲之後立馬豎持使用手機的話, 你甚至感覺不到手機有比較明顯的發熱.

比較有意思的是, 可能因為6GB的RAM是真的屬於富裕配置, 小編甚至可以嘗試短時間在後台同時掛著荒野行動和王者榮耀兩款遊戲, 切換並不會重新進行載入, 當然, 時間長了肯定是會結束進程的, 畢竟所有進程永遠掛在後台不知道管理的話, 那不是牛逼, 那隻是單純的管理能力差. 順嘴一說, 6G大運存看起來可真是爽~

最後總結一下吧, 在兩款遊戲的測試體驗中, nova 2s的表現可謂優異, 順暢的手感, 出色的發熱控制, 再配上圓潤邊框帶來的良好橫向握持手感, 如果你是準備把它當作一款遊戲娛樂機, 那它一定不會讓你失望的. 麒麟960搭配上6GB大運存, 3000元檔性能標杆, 可以說無出其右者.


年底總是熱鬧的時候, 12月的新機是一家接著一家, 那如果要我在其中選出顏值前三的, 我想nova 2s必定是跑不了的, 要我在其中選出性能前三的, 我想nova 2s還是跑不了的. 那這樣一款顏值和性能俱佳的手機, 不拿來玩玩遊戲娛樂娛樂, 就太可惜了.

先說說nova 2s的硬體配置, 麒麟960作為華為的上代旗艦級Soc, 小編認為, 麒麟960的實際對手應該是同為上代旗艦的驍龍821. 相比於驍龍660, 麒麟960最大的優勢在於更好的基帶和GPU部分, 其內置GPU為Mali-G71, 採用ARM第三代架構Bifrost (彩虹橋) , 相容Vulkan API, OpenGL ES 3.2和Android Render. 除了麒麟960作為強芯以外, nova 2s的記憶體配置也是相當給力的, 標準版4GB+64GB已經完全能夠滿足正常手機遊戲玩家的需求, 高配版本6GB+128GB則確保了深度遊戲控, 影音娛樂控們能夠放心玩, 沒有任何負擔.

相信愛玩遊戲且稍懂硬體的朋友都比較清楚, 很多時候正是不給力的GPU拽了我們的後腿, 使我們沒有辦法享受到最佳的遊戲體驗, 那nova 2s既然無論是CPU還是GPU在賬面上都表現優異, 我們就很有必要拿幾款要求比較高的手遊去狠狠檢驗一下它了.

本次測試選取了兩款比較具有代表性的遊戲, 一款是經久不衰的《王者榮耀》, 另一款在一眾吃雞遊戲中經過一番抉擇後, 選取了小編認為遊戲優化和體驗都相對出色的《荒野行動》.

首先是《王者榮耀》, '盛世長安' 版本的王者榮耀已經開放了高幀率模式選項, 玩家可以根據自身的實際情況決定開啟與否, 以下截圖均為開啟選項後nova 2s的實際表現.

從截圖中首先可以看到的是CPU的運行情況, 從進入遊戲之後一直是八核線上狀態, 高負荷場景八核一塊負擔, 負載較低的場景小核也是隨時處於可以支援的狀態, 單獨出現一核有難的情況已經一去不複還. 看來nova 2s在遊戲場景的優化上面還是費了不少心的.

玩著遊戲, 一邊看著遮擋屏幕的CPU頻率, 一邊還要給你們截圖, 還好小編的隊友比較給力, 不然這局可不一定能贏了. 從截圖中的即時幀率可以看出, 即使激烈的戰鬥場景最低也能維持在31, 32幀左右, 滿足各位大神的流暢微操要求還是沒有壓力的, 畫面內比較空曠的場景, 跑到60幀顯示顯示實力也是必須的.

跑完整個遊戲, 整體體驗良好, 操作流暢跟手, 玩了2局, 未出現卡頓場景. 2局遊戲完成後手機背部也只能說是溫, 並未到發熱程度, 看來經過整一代的調教以後, 麒麟960在發熱方面的控制也優秀了許多.

然後是現在風頭正勁的吃雞遊戲, 當然, 限於小編水平, 即使是最好成績, 在一路奉行老陰X政策的情況下也只堅持到第6名, 並未能成功吃雞, 十分遺憾, 感覺白瞎這手機配置了. 至於遊戲體驗, 還是以實際表現說話.

對小編來說, 發揮不好的時候, 這個遊戲就是個單純的跳傘類比器, 那就從跳傘場景開始吧, 一開始就8核全部線上, 看來nova 2s在遊戲方面對CPU的整體調教還是比較激進的, 把流暢體驗作為了首要的保證項.

遊戲過程運行流暢, 可以看到, 高負載場景下8核都有較為合理的輸出, 大核心為主, 小核也沒有落下, 而在相對平緩的場景, 大核持續輸出, 小核隨時待命.

對比能夠發現, 大核的頻率基本穩定在一個較高值, 而小核心即時進行調度, 在保證遊戲流暢的情況下, 還是做到了相對合理調節, 當然, 整體過程未發現有核心離線狀況出現, 保證不會出現場景突然轉換但頻率調度跟不上的情況.

因為測試時間較密集, 兩個遊戲之間其實沒有特意給手機留下恢複的時間, 在兩個遊戲連續測試下來之後, 手機的發熱情況還是很讓人滿意的, 玻璃背板整體溫度較低, 主要發熱集中在背面上部的晶片位置附近, 而得益於nova 2s全面屏相對狹長的比例, 在豎向握持的時候, 人手基本是完全避開了主要發熱區域, 所以如果你是玩完遊戲之後立馬豎持使用手機的話, 你甚至感覺不到手機有比較明顯的發熱.

比較有意思的是, 可能因為6GB的RAM是真的屬於富裕配置, 小編甚至可以嘗試短時間在後台同時掛著荒野行動和王者榮耀兩款遊戲, 切換並不會重新進行載入, 當然, 時間長了肯定是會結束進程的, 畢竟所有進程永遠掛在後台不知道管理的話, 那不是牛逼, 那隻是單純的管理能力差. 順嘴一說, 6G大運存看起來可真是爽~

最後總結一下吧, 在兩款遊戲的測試體驗中, nova 2s的表現可謂優異, 順暢的手感, 出色的發熱控制, 再配上圓潤邊框帶來的良好橫向握持手感, 如果你是準備把它當作一款遊戲娛樂機, 那它一定不會讓你失望的. 麒麟960搭配上6GB大運存, 3000元檔性能標杆, 可以說無出其右者.

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