HUAWEI nova2s : 样样都行 | 吃鸡不停

年底总是热闹的时候, 12月的新机是一家接着一家, 那如果要我在其中选出颜值前三的, 我想nova 2s必定是跑不了的, 要我在其中选出性能前三的, 我想nova 2s还是跑不了的. 那这样一款颜值和性能俱佳的手机, 不拿来玩玩游戏娱乐娱乐, 就太可惜了.

先说说nova 2s的硬件配置, 麒麟960作为华为的上代旗舰级Soc, 小编认为, 麒麟960的实际对手应该是同为上代旗舰的骁龙821. 相比于骁龙660, 麒麟960最大的优势在于更好的基带和GPU部分, 其内置GPU为Mali-G71, 采用ARM第三代架构Bifrost (彩虹桥) , 兼容Vulkan API, OpenGL ES 3.2和Android Render. 除了麒麟960作为强芯以外, nova 2s的内存配置也是相当给力的, 标准版4GB+64GB已经完全能够满足正常手机游戏玩家的需求, 高配版本6GB+128GB则确保了深度游戏控, 影音娱乐控们能够放心玩, 没有任何负担.

相信爱玩游戏且稍懂硬件的朋友都比较清楚, 很多时候正是不给力的GPU拽了我们的后腿, 使我们没有办法享受到最佳的游戏体验, 那nova 2s既然无论是CPU还是GPU在账面上都表现优异, 我们就很有必要拿几款要求比较高的手游去狠狠检验一下它了.

本次测试选取了两款比较具有代表性的游戏, 一款是经久不衰的《王者荣耀》, 另一款在一众吃鸡游戏中经过一番抉择后, 选取了小编认为游戏优化和体验都相对出色的《荒野行动》.

首先是《王者荣耀》, '盛世长安' 版本的王者荣耀已经开放了高帧率模式选项, 玩家可以根据自身的实际情况决定开启与否, 以下截图均为开启选项后nova 2s的实际表现.

从截图中首先可以看到的是CPU的运行情况, 从进入游戏之后一直是八核在线状态, 高负荷场景八核一块负担, 负载较低的场景小核也是随时处于可以支援的状态, 单独出现一核有难的情况已经一去不复还. 看来nova 2s在游戏场景的优化上面还是费了不少心的.

玩着游戏, 一边看着遮挡屏幕的CPU频率, 一边还要给你们截图, 还好小编的队友比较给力, 不然这局可不一定能赢了. 从截图中的实时帧率可以看出, 即使激烈的战斗场景最低也能维持在31, 32帧左右, 满足各位大神的流畅微操要求还是没有压力的, 画面内比较空旷的场景, 跑到60帧显示显示实力也是必须的.

跑完整个游戏, 整体体验良好, 操作流畅跟手, 玩了2局, 未出现卡顿场景. 2局游戏完成后手机背部也只能说是温, 并未到发热程度, 看来经过整一代的调教以后, 麒麟960在发热方面的控制也优秀了许多.

然后是现在风头正劲的吃鸡游戏, 当然, 限于小编水平, 即使是最好成绩, 在一路奉行老阴X政策的情况下也只坚持到第6名, 并未能成功吃鸡, 十分遗憾, 感觉白瞎这手机配置了. 至于游戏体验, 还是以实际表现说话.

对小编来说, 发挥不好的时候, 这个游戏就是个单纯的跳伞模拟器, 那就从跳伞场景开始吧, 一开始就8核全部在线, 看来nova 2s在游戏方面对CPU的整体调教还是比较激进的, 把流畅体验作为了首要的保证项.

游戏过程运行流畅, 可以看到, 高负载场景下8核都有较为合理的输出, 大核心为主, 小核也没有落下, 而在相对平缓的场景, 大核持续输出, 小核随时待命.

对比能够发现, 大核的频率基本稳定在一个较高值, 而小核心实时进行调度, 在保证游戏流畅的情况下, 还是做到了相对合理调节, 当然, 整体过程未发现有核心离线状况出现, 保证不会出现场景突然转换但频率调度跟不上的情况.

因为测试时间较密集, 两个游戏之间其实没有特意给手机留下恢复的时间, 在两个游戏连续测试下来之后, 手机的发热情况还是很让人满意的, 玻璃背板整体温度较低, 主要发热集中在背面上部的芯片位置附近, 而得益于nova 2s全面屏相对狭长的比例, 在竖向握持的时候, 人手基本是完全避开了主要发热区域, 所以如果你是玩完游戏之后立马竖持使用手机的话, 你甚至感觉不到手机有比较明显的发热.

比较有意思的是, 可能因为6GB的RAM是真的属于富裕配置, 小编甚至可以尝试短时间在后台同时挂着荒野行动和王者荣耀两款游戏, 切换并不会重新进行载入, 当然, 时间长了肯定是会结束进程的, 毕竟所有进程永远挂在后台不知道管理的话, 那不是牛逼, 那只是单纯的管理能力差. 顺嘴一说, 6G大运存看起来可真是爽~

最后总结一下吧, 在两款游戏的测试体验中, nova 2s的表现可谓优异, 顺畅的手感, 出色的发热控制, 再配上圆润边框带来的良好横向握持手感, 如果你是准备把它当作一款游戏娱乐机, 那它一定不会让你失望的. 麒麟960搭配上6GB大运存, 3000元档性能标杆, 可以说无出其右者.


年底总是热闹的时候, 12月的新机是一家接着一家, 那如果要我在其中选出颜值前三的, 我想nova 2s必定是跑不了的, 要我在其中选出性能前三的, 我想nova 2s还是跑不了的. 那这样一款颜值和性能俱佳的手机, 不拿来玩玩游戏娱乐娱乐, 就太可惜了.

先说说nova 2s的硬件配置, 麒麟960作为华为的上代旗舰级Soc, 小编认为, 麒麟960的实际对手应该是同为上代旗舰的骁龙821. 相比于骁龙660, 麒麟960最大的优势在于更好的基带和GPU部分, 其内置GPU为Mali-G71, 采用ARM第三代架构Bifrost (彩虹桥) , 兼容Vulkan API, OpenGL ES 3.2和Android Render. 除了麒麟960作为强芯以外, nova 2s的内存配置也是相当给力的, 标准版4GB+64GB已经完全能够满足正常手机游戏玩家的需求, 高配版本6GB+128GB则确保了深度游戏控, 影音娱乐控们能够放心玩, 没有任何负担.

相信爱玩游戏且稍懂硬件的朋友都比较清楚, 很多时候正是不给力的GPU拽了我们的后腿, 使我们没有办法享受到最佳的游戏体验, 那nova 2s既然无论是CPU还是GPU在账面上都表现优异, 我们就很有必要拿几款要求比较高的手游去狠狠检验一下它了.

本次测试选取了两款比较具有代表性的游戏, 一款是经久不衰的《王者荣耀》, 另一款在一众吃鸡游戏中经过一番抉择后, 选取了小编认为游戏优化和体验都相对出色的《荒野行动》.

首先是《王者荣耀》, '盛世长安' 版本的王者荣耀已经开放了高帧率模式选项, 玩家可以根据自身的实际情况决定开启与否, 以下截图均为开启选项后nova 2s的实际表现.

从截图中首先可以看到的是CPU的运行情况, 从进入游戏之后一直是八核在线状态, 高负荷场景八核一块负担, 负载较低的场景小核也是随时处于可以支援的状态, 单独出现一核有难的情况已经一去不复还. 看来nova 2s在游戏场景的优化上面还是费了不少心的.

玩着游戏, 一边看着遮挡屏幕的CPU频率, 一边还要给你们截图, 还好小编的队友比较给力, 不然这局可不一定能赢了. 从截图中的实时帧率可以看出, 即使激烈的战斗场景最低也能维持在31, 32帧左右, 满足各位大神的流畅微操要求还是没有压力的, 画面内比较空旷的场景, 跑到60帧显示显示实力也是必须的.

跑完整个游戏, 整体体验良好, 操作流畅跟手, 玩了2局, 未出现卡顿场景. 2局游戏完成后手机背部也只能说是温, 并未到发热程度, 看来经过整一代的调教以后, 麒麟960在发热方面的控制也优秀了许多.

然后是现在风头正劲的吃鸡游戏, 当然, 限于小编水平, 即使是最好成绩, 在一路奉行老阴X政策的情况下也只坚持到第6名, 并未能成功吃鸡, 十分遗憾, 感觉白瞎这手机配置了. 至于游戏体验, 还是以实际表现说话.

对小编来说, 发挥不好的时候, 这个游戏就是个单纯的跳伞模拟器, 那就从跳伞场景开始吧, 一开始就8核全部在线, 看来nova 2s在游戏方面对CPU的整体调教还是比较激进的, 把流畅体验作为了首要的保证项.

游戏过程运行流畅, 可以看到, 高负载场景下8核都有较为合理的输出, 大核心为主, 小核也没有落下, 而在相对平缓的场景, 大核持续输出, 小核随时待命.

对比能够发现, 大核的频率基本稳定在一个较高值, 而小核心实时进行调度, 在保证游戏流畅的情况下, 还是做到了相对合理调节, 当然, 整体过程未发现有核心离线状况出现, 保证不会出现场景突然转换但频率调度跟不上的情况.

因为测试时间较密集, 两个游戏之间其实没有特意给手机留下恢复的时间, 在两个游戏连续测试下来之后, 手机的发热情况还是很让人满意的, 玻璃背板整体温度较低, 主要发热集中在背面上部的芯片位置附近, 而得益于nova 2s全面屏相对狭长的比例, 在竖向握持的时候, 人手基本是完全避开了主要发热区域, 所以如果你是玩完游戏之后立马竖持使用手机的话, 你甚至感觉不到手机有比较明显的发热.

比较有意思的是, 可能因为6GB的RAM是真的属于富裕配置, 小编甚至可以尝试短时间在后台同时挂着荒野行动和王者荣耀两款游戏, 切换并不会重新进行载入, 当然, 时间长了肯定是会结束进程的, 毕竟所有进程永远挂在后台不知道管理的话, 那不是牛逼, 那只是单纯的管理能力差. 顺嘴一说, 6G大运存看起来可真是爽~

最后总结一下吧, 在两款游戏的测试体验中, nova 2s的表现可谓优异, 顺畅的手感, 出色的发热控制, 再配上圆润边框带来的良好横向握持手感, 如果你是准备把它当作一款游戏娱乐机, 那它一定不会让你失望的. 麒麟960搭配上6GB大运存, 3000元档性能标杆, 可以说无出其右者.

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