微軟沒有做出蘋果三件套 | 但仍有機會贏

儘管iOS和macOS師出同門, 擁有相同的設計語言, 同樣封閉的系統環境, 但是這兩個作業系統的發展道路卻大相徑庭, 搭載iOS的iPhone成為了世界上最熱門的手機, 而搭載macOS的Mac電腦卻成了逼格, 小眾的代言詞.



蘋果三件套

那麼, 如果將iOS和 macOS這兩個作業系統合二為一, 是不是就能使得iOS更具生產力, 使 macOS更大眾了呢?

亦或者說, 蘋果真的局限於 僅僅 想將這二者融合? 如果你看完本文, 你就會發現, 蘋果也許是想幹掉這兩個作業系統!


通用應用 (圖源: valuewalk)

有傳言稱, 蘋果內部有一個名為Marzipan的計劃, 目標是讓iOS和macOS能運行一種 '通用應用' , 簡單來說 , 軟體開發者將可以設計一套應用, 既可以適用觸控屏, 也可以適用滑鼠和觸控板, 應用可以自動識別是在iPhone和iPad上運行, 還是在Mac上運行.

如果你覺得這隻是空穴來風的話, 看看這幾年iPad上iOS走過的道路, 你就會發現, 上面的那條傳言非常耐人尋味.


觸控筆和實體鍵盤 (圖源: makeuseof)

2015年, 蘋果發布全新的iPad Pro, 此版本iPad最大的升級點在於加入了觸控筆Apple Pencil和實體鍵盤Smart Keyboard, 業內都認為蘋果此舉的目的是想要提高iPad的生產力, 而不僅僅局限於一個 '娛樂玩具' .

2017年, 蘋果發布iOS11, 雖然iOS11為iPhone帶來了全新的控制中心, 全新的動畫過度, 但是這些更新對比iPad版的iOS11還是小巫見大巫了.


iOS11 Dock欄 (圖源: itstrike)

iPad版的iOS11加入了 全新設計的Dock欄, 非常接近於macOS上Dock的體驗. 將之前的的6個應用增加到了現在最多的15個, 同時在 Dock欄右邊還會顯示最近使用的3個應用.


多任務 (圖源: imore)

macOS最核心的競爭力就是靈活處理多任務和多任務之間的檔案拖拽共用, 在這方面, iPad版的iOS11也取其精華, 可以實現一個窗口處理多個任務和任務間的檔案拖拽, 同時, 還加入了用戶呼籲了很久的檔案管理器功能.

不光iOS '致敬' macOS , macOS也在 '抄襲' iOS.


App Store (圖源: tidbits)

2011年, OS X 10.7加入了iPad和iPhone上極其成功的 ' App Store' , 同時, 軟體也終於能像iOS系統一樣全屏運行了.

2012年, OS X 10.8正式發布, 此次更新主要是強化了iCloud雲服務功能, 同時放棄了沿用多年的 iChat轉而採用 iOS上成熟的 'i Message' .


毛玻璃特效 (圖源: The Verge)

2013年, OS X 10.10發布, 此次更新主要是在設計語言上效仿 一年前推出的iOS7——全局採用 毛玻璃特效.

總的來看, iOS和 macOS這一路走來, 關係一直都很 '曖昧' , 似乎早就想有一個融合.

事實上, 並不是只有蘋果這一家公司想要實現 '萬物統一' .

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隔壁做的比蘋果還激進

蘋果的死對頭, 微軟和穀歌同樣對 '萬物統一' 這一理念有著相同的執念.


Windows Phone 8 (圖源: TrustedReviews)

2012年, 微軟放棄了剛剛起步, 採用Windows CE內核的Windows Phone 7系統, 轉而推出和Windows 8一樣Windows NT內核的Windows Phone 8系統, 並提出偉大的構想——未來Windows上的應用能直接通用, 手機和PC能無縫協作.


Windows 10 (圖源: sohucs)

2014年9月30日, 微軟推出了Windows 10, Windows業務主管特裡·梅爾森提出, Windows 10將是微軟 '最統一的平台' , 台式電腦, 筆記本, 平板電腦, 智能手機, 一體機, 物聯網, 混合現實頭盔等設備都將融入此系統.

不過, 由於微軟對移動端作業系統的改革過於激進, 一次次傷害用戶, 一次次折磨開發者, 時至今日, 微軟的移動端 作業系統已處於死亡狀態, 微軟的 '大統一' 道路已嚴重受阻.


Android智能家庭

無獨有偶, 作為 移動端領域當之無愧的王者——穀歌開源的作業系統Android也在向大屏案頭生產力設備, 移動智能設備, 交通設備和家庭設備滲透.

看來, '萬物統一 ' 絕對是大勢所趨.


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或許VR才是發力點?

說到底, 這些科技巨頭們做的無非就是讓手指點按更適用於滑鼠點擊操作, 讓滑鼠點擊去適應手指觸控.

但是, 試想一下, 如果現在的macOS支援觸控, 那麼體驗會好嗎?


surface pro 4 (圖源: pocketnow)

其實微軟的surface pro系列搭載的 Windows 10系統 就已經支援觸控操作了, 但是實際用起來 體驗並不好, 因為就算作業系統本身為觸控做優化, 但是生產力軟體自身需要密集的按鈕和準確的點按操作, 並不適用於觸控功能.

所以, 在現有成熟的設備上實現 '萬物統一 ' , 道阻且長.

但是我們從另外一個角度, 另外一種新設備去切入 '萬物統一 ' , 似乎就會豁然開朗.


Hololens

2015年, 微軟推出了頭戴式增強現實裝置——微軟Hololens, 你可以通過這款設備以周圍的實際環境為載體, 在映像上添加各種資訊, 無論是在案頭上玩遊戲還是進入 '外太空' , 都可以輕鬆實現.


操作Hololens (圖源: giphy)

最關鍵的還是 Hololens的操作邏輯, 你只需要將手在空間中揮一揮, 點一點, 即可控制 Hololens. 以往手機 滑動觸摸 和電腦滑鼠點擊的矛盾, 到了 Hololens上竟優美的結合 起來.

這就像物理學中的空間和時間在三維空間中是完全孤立的兩個元素, 但是到了四維空間中卻優美的聯繫在了一起. 在二維平面上的手指滑動和是滑鼠點擊是兩個矛盾的操作邏輯 , 但是到了三維的AR設備上卻奇蹟般的結合在了一起.

回到蘋果公司, 根據之前的傳言, 蘋果公司正在研發AR智能眼鏡, 該款設備可以支援映射, 消息傳遞和虛擬會議室等功能. 2017年, 蘋果就已經申請了相關專利, 專利也同時表明蘋果已經針對於此設備開始了研發.


ARKit

同時, 蘋果也在積極準備AR內容生態, 2017年WWDC 2017上除了發布備受矚目的iOS11, 還發布了一套軟體開發工具ARKit——供開發者為iPhone和iPad開發增強現實應用.


iPhone X AR展示 (圖源: 36kr)

2017年蘋果秋季新品發布會發布的iPhone X就開始支援AR應用或者遊戲.

所以, 參考微軟的 Hololens, 蘋果的AR設備發布後, 其操作邏輯, 應該就是iOS和macOS的優美結合.

幹掉手機的一定不是 '手機'

雖然現在手機如日中天, 幾乎佔據了我們全部的時間, 但是手機遠不是終點. 從曆史來, 幹掉馬車的不是更快的馬車, 而是汽車.

科技行業更是如此, 手機拍照能力的提升使得單反市場萎靡, 新媒體使紙媒遭受重創, 微信的誕生使得運營商只能靠買流量為生.

所以, 幹掉手機的一定不會是 '手機' .

也許蘋果和微軟都意識到了手機的 '勢危' (事實上, 蘋果從賣iPod到轉型做手機就是因為看到了iPod行業快要日落西山) , 想要開拓下一個領先十年的科技產品, 才會力推 '萬物統一' 的理念.

而VR/AR這個現階段看起來有些 '低幼' 的概念也許就是那個幹掉手機的未來設備.

試想一下, 我們為什麼要屏幕? 我們為什麼要好幾塊屏幕? 同時, 因為這麼多塊不同的屏幕我們又要有不同的交互方式. 而且我們是三維生物, 為什麼每天要盯著完全沒有 '厚度' 的二位屏幕去獲取資訊?

如果我們的眼睛成為這些屏幕, 結果會這樣? 我們可以隨意調出不同的工作台, 我們可以在盡情在三維世界中獲取資訊, 享受娛樂. 現實世界將完美的和資訊結合, 我們將完全沉浸在一個從未有過的世界.

所以, 手機, 電腦, iOS, macOS......不管現階段這些設備的分割感有多嚴重, 在未來, 這些東西最終都會在VR/AR設備上實現終極統一.

雖然微軟在移動端一直處於被吊打的狀態, 但是它可以抽出空來時刻觀察市場, 所以當它發現新一輪變革時, 它會第一時間 毫不顧忌的 衝進戰場.

不過現在看來, 微軟的 Hololens還有很多的不足, 比如, 不能實現360°全視角, 長時間佩戴鼻骨會有不適感, 續航時間只有短短的三個小時.

但是, 微軟的 Hololens為我們描繪的那個未來, 卻近在咫尺, 可以預見的, 一旦 Hololens克服了這些挑戰, 那麼它這個顛覆者一定會得到行業的認可.

當然, 也不是說蘋果毫無還手之力, 一直以來, 蘋果就像沙漠中的響尾蛇, 它所追求的是 '一擊必殺' , 沒有穩操勝券, 它是不會出手的. 所以, 等蘋果入局VR/AR後, 定會推出一款成熟易用的設備.

至此看來, VR/AR江湖呈現出 '山雨欲來風滿樓' 之勢, 未來到底鹿死誰手, 我們拭目以待.

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