儘管iOS和macOS師出同門, 擁有相同的設計語言, 同樣封閉的系統環境, 但是這兩個作業系統的發展道路卻大相徑庭, 搭載iOS的iPhone成為了世界上最熱門的手機, 而搭載macOS的Mac電腦卻成了逼格, 小眾的代言詞.
蘋果三件套
那麼, 如果將iOS和 macOS這兩個作業系統合二為一, 是不是就能使得iOS更具生產力, 使 macOS更大眾了呢?
亦或者說, 蘋果真的局限於 僅僅 想將這二者融合? 如果你看完本文, 你就會發現, 蘋果也許是想幹掉這兩個作業系統!
通用應用 (圖源: valuewalk)
有傳言稱, 蘋果內部有一個名為Marzipan的計劃, 目標是讓iOS和macOS能運行一種 '通用應用' , 簡單來說 , 軟體開發者將可以設計一套應用, 既可以適用觸控屏, 也可以適用滑鼠和觸控板, 應用可以自動識別是在iPhone和iPad上運行, 還是在Mac上運行.
如果你覺得這隻是空穴來風的話, 看看這幾年iPad上iOS走過的道路, 你就會發現, 上面的那條傳言非常耐人尋味.
觸控筆和實體鍵盤 (圖源: makeuseof)
2015年, 蘋果發布全新的iPad Pro, 此版本iPad最大的升級點在於加入了觸控筆Apple Pencil和實體鍵盤Smart Keyboard, 業內都認為蘋果此舉的目的是想要提高iPad的生產力, 而不僅僅局限於一個 '娛樂玩具' .
2017年, 蘋果發布iOS11, 雖然iOS11為iPhone帶來了全新的控制中心, 全新的動畫過度, 但是這些更新對比iPad版的iOS11還是小巫見大巫了.
iOS11 Dock欄 (圖源: itstrike)
iPad版的iOS11加入了 全新設計的Dock欄, 非常接近於macOS上Dock的體驗. 將之前的的6個應用增加到了現在最多的15個, 同時在 Dock欄右邊還會顯示最近使用的3個應用.
多任務 (圖源: imore)
macOS最核心的競爭力就是靈活處理多任務和多任務之間的檔案拖拽共用, 在這方面, iPad版的iOS11也取其精華, 可以實現一個窗口處理多個任務和任務間的檔案拖拽, 同時, 還加入了用戶呼籲了很久的檔案管理器功能.
不光iOS '致敬' macOS , macOS也在 '抄襲' iOS.
App Store (圖源: tidbits)
2011年, OS X 10.7加入了iPad和iPhone上極其成功的 ' App Store' , 同時, 軟體也終於能像iOS系統一樣全屏運行了.
2012年, OS X 10.8正式發布, 此次更新主要是強化了iCloud雲服務功能, 同時放棄了沿用多年的 iChat轉而採用 iOS上成熟的 'i Message' .
毛玻璃特效 (圖源: The Verge)
2013年, OS X 10.10發布, 此次更新主要是在設計語言上效仿 一年前推出的iOS7——全局採用 毛玻璃特效.
總的來看, iOS和 macOS這一路走來, 關係一直都很 '曖昧' , 似乎早就想有一個融合.
事實上, 並不是只有蘋果這一家公司想要實現 '萬物統一' .
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