微软没有做出苹果三件套 | 但仍有机会赢

尽管iOS和macOS师出同门, 拥有相同的设计语言, 同样封闭的系统环境, 但是这两个操作系统的发展道路却大相径庭, 搭载iOS的iPhone成为了世界上最热门的手机, 而搭载macOS的Mac电脑却成了逼格, 小众的代言词.



苹果三件套

那么, 如果将iOS和 macOS这两个操作系统合二为一, 是不是就能使得iOS更具生产力, 使 macOS更大众了呢?

亦或者说, 苹果真的局限于 仅仅 想将这二者融合? 如果你看完本文, 你就会发现, 苹果也许是想干掉这两个操作系统!


通用应用 (图源: valuewalk)

有传言称, 苹果内部有一个名为Marzipan的计划, 目标是让iOS和macOS能运行一种 '通用应用' , 简单来说 , 软件开发者将可以设计一套应用, 既可以适用触控屏, 也可以适用鼠标和触控板, 应用可以自动识别是在iPhone和iPad上运行, 还是在Mac上运行.

如果你觉得这只是空穴来风的话, 看看这几年iPad上iOS走过的道路, 你就会发现, 上面的那条传言非常耐人寻味.


触控笔和实体键盘 (图源: makeuseof)

2015年, 苹果发布全新的iPad Pro, 此版本iPad最大的升级点在于加入了触控笔Apple Pencil和实体键盘Smart Keyboard, 业内都认为苹果此举的目的是想要提高iPad的生产力, 而不仅仅局限于一个 '娱乐玩具' .

2017年, 苹果发布iOS11, 虽然iOS11为iPhone带来了全新的控制中心, 全新的动画过度, 但是这些更新对比iPad版的iOS11还是小巫见大巫了.


iOS11 Dock栏 (图源: itstrike)

iPad版的iOS11加入了 全新设计的Dock栏, 非常接近于macOS上Dock的体验. 将之前的的6个应用增加到了现在最多的15个, 同时在 Dock栏右边还会显示最近使用的3个应用.


多任务 (图源: imore)

macOS最核心的竞争力就是灵活处理多任务和多任务之间的文件拖拽共享, 在这方面, iPad版的iOS11也取其精华, 可以实现一个窗口处理多个任务和任务间的文件拖拽, 同时, 还加入了用户呼吁了很久的文件管理器功能.

不光iOS '致敬' macOS , macOS也在 '抄袭' iOS.


App Store (图源: tidbits)

2011年, OS X 10.7加入了iPad和iPhone上极其成功的 ' App Store' , 同时, 软件也终于能像iOS系统一样全屏运行了.

2012年, OS X 10.8正式发布, 此次更新主要是强化了iCloud云服务功能, 同时放弃了沿用多年的 iChat转而采用 iOS上成熟的 'i Message' .


毛玻璃特效 (图源: The Verge)

2013年, OS X 10.10发布, 此次更新主要是在设计语言上效仿 一年前推出的iOS7——全局采用 毛玻璃特效.

总的来看, iOS和 macOS这一路走来, 关系一直都很 '暧昧' , 似乎早就想有一个融合.

事实上, 并不是只有苹果这一家公司想要实现 '万物统一' .

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隔壁做的比苹果还激进

苹果的死对头, 微软和谷歌同样对 '万物统一' 这一理念有着相同的执念.


Windows Phone 8 (图源: TrustedReviews)

2012年, 微软放弃了刚刚起步, 采用Windows CE内核的Windows Phone 7系统, 转而推出和Windows 8一样Windows NT内核的Windows Phone 8系统, 并提出伟大的构想——未来Windows上的应用能直接通用, 手机和PC能无缝协作.


Windows 10 (图源: sohucs)

2014年9月30日, 微软推出了Windows 10, Windows业务主管特里·梅尔森提出, Windows 10将是微软 '最统一的平台' , 台式电脑, 笔记本, 平板电脑, 智能手机, 一体机, 物联网, 混合现实头盔等设备都将融入此系统.

不过, 由于微软对移动端操作系统的改革过于激进, 一次次伤害用户, 一次次折磨开发者, 时至今日, 微软的移动端 操作系统已处于死亡状态, 微软的 '大统一' 道路已严重受阻.


Android智能家庭

无独有偶, 作为 移动端领域当之无愧的王者——谷歌开源的操作系统Android也在向大屏桌面生产力设备, 移动智能设备, 交通设备和家庭设备渗透.

看来, '万物统一 ' 绝对是大势所趋.


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以上是关于苹果iPhoneX产品评测的报道, 有关苹果iPhoneX的外观, 屏幕, 拍照, 续航, 性能等后续内容, 请持续关注中关村在线关于苹果iPhoneX评测的报道.


或许VR才是发力点?

说到底, 这些科技巨头们做的无非就是让手指点按更适用于鼠标点击操作, 让鼠标点击去适应手指触控.

但是, 试想一下, 如果现在的macOS支持触控, 那么体验会好吗?


surface pro 4 (图源: pocketnow)

其实微软的surface pro系列搭载的 Windows 10系统 就已经支持触控操作了, 但是实际用起来 体验并不好, 因为就算操作系统本身为触控做优化, 但是生产力软件自身需要密集的按钮和准确的点按操作, 并不适用于触控功能.

所以, 在现有成熟的设备上实现 '万物统一 ' , 道阻且长.

但是我们从另外一个角度, 另外一种新设备去切入 '万物统一 ' , 似乎就会豁然开朗.


Hololens

2015年, 微软推出了头戴式增强现实装置——微软Hololens, 你可以通过这款设备以周围的实际环境为载体, 在图像上添加各种信息, 无论是在桌面上玩游戏还是进入 '外太空' , 都可以轻松实现.


操作Hololens (图源: giphy)

最关键的还是 Hololens的操作逻辑, 你只需要将手在空间中挥一挥, 点一点, 即可控制 Hololens. 以往手机 滑动触摸 和电脑鼠标点击的矛盾, 到了 Hololens上竟优美的结合 起来.

这就像物理学中的空间和时间在三维空间中是完全孤立的两个元素, 但是到了四维空间中却优美的联系在了一起. 在二维平面上的手指滑动和是鼠标点击是两个矛盾的操作逻辑 , 但是到了三维的AR设备上却奇迹般的结合在了一起.

回到苹果公司, 根据之前的传言, 苹果公司正在研发AR智能眼镜, 该款设备可以支持映射, 消息传递和虚拟会议室等功能. 2017年, 苹果就已经申请了相关专利, 专利也同时表明苹果已经针对于此设备开始了研发.


ARKit

同时, 苹果也在积极准备AR内容生态, 2017年WWDC 2017上除了发布备受瞩目的iOS11, 还发布了一套软件开发工具ARKit——供开发者为iPhone和iPad开发增强现实应用.


iPhone X AR展示 (图源: 36kr)

2017年苹果秋季新品发布会发布的iPhone X就开始支持AR应用或者游戏.

所以, 参考微软的 Hololens, 苹果的AR设备发布后, 其操作逻辑, 应该就是iOS和macOS的优美结合.

干掉手机的一定不是 '手机'

虽然现在手机如日中天, 几乎占据了我们全部的时间, 但是手机远不是终点. 从历史来, 干掉马车的不是更快的马车, 而是汽车.

科技行业更是如此, 手机拍照能力的提升使得单反市场萎靡, 新媒体使纸媒遭受重创, 微信的诞生使得运营商只能靠买流量为生.

所以, 干掉手机的一定不会是 '手机' .

也许苹果和微软都意识到了手机的 '势危' (事实上, 苹果从卖iPod到转型做手机就是因为看到了iPod行业快要日落西山) , 想要开拓下一个领先十年的科技产品, 才会力推 '万物统一' 的理念.

而VR/AR这个现阶段看起来有些 '低幼' 的概念也许就是那个干掉手机的未来设备.

试想一下, 我们为什么要屏幕? 我们为什么要好几块屏幕? 同时, 因为这么多块不同的屏幕我们又要有不同的交互方式. 而且我们是三维生物, 为什么每天要盯着完全没有 '厚度' 的二位屏幕去获取信息?

如果我们的眼睛成为这些屏幕, 结果会这样? 我们可以随意调出不同的工作台, 我们可以在尽情在三维世界中获取信息, 享受娱乐. 现实世界将完美的和信息结合, 我们将完全沉浸在一个从未有过的世界.

所以, 手机, 电脑, iOS, macOS......不管现阶段这些设备的分割感有多严重, 在未来, 这些东西最终都会在VR/AR设备上实现终极统一.

虽然微软在移动端一直处于被吊打的状态, 但是它可以抽出空来时刻观察市场, 所以当它发现新一轮变革时, 它会第一时间 毫不顾忌的 冲进战场.

不过现在看来, 微软的 Hololens还有很多的不足, 比如, 不能实现360°全视角, 长时间佩戴鼻骨会有不适感, 续航时间只有短短的三个小时.

但是, 微软的 Hololens为我们描绘的那个未来, 却近在咫尺, 可以预见的, 一旦 Hololens克服了这些挑战, 那么它这个颠覆者一定会得到行业的认可.

当然, 也不是说苹果毫无还手之力, 一直以来, 苹果就像沙漠中的响尾蛇, 它所追求的是 '一击必杀' , 没有稳操胜券, 它是不会出手的. 所以, 等苹果入局VR/AR后, 定会推出一款成熟易用的设备.

至此看来, VR/AR江湖呈现出 '山雨欲来风满楼' 之势, 未来到底鹿死谁手, 我们拭目以待.

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