恩智浦助力動感混音遊戲DROPMIX近場通信體驗

原標題: 恩智浦助力孩之寶與Harmonix推出的動感混音遊戲DROPMIX近場通信體驗

集微網消息, 恩智浦半導體 (以下簡稱 '恩智浦' ) 作為近場通信 (NFC) 技術的發明者, 非常榮幸地宣布其與全球遊戲和娛樂公司孩之寶公司 (納斯達克代碼: HAS) 以及視頻遊戲開發商Harmonix Music Systems公司合作, 將NFC技術融入DROPMIX遊戲之中. DROPMIX這款混音遊戲節奏明快, 玩家只需通過下載免費的App, 將移動終端與遊戲板相連接, 並放入嵌有NFC晶片的卡片, 即可利用熱門金曲創造獨一無二的混音效果.

DROPMIX遊戲所用實體卡片由Paragon ID共同開發 (開創性製造方法由恩智浦研發) , 遊戲具備實體遊戲和數字遊戲雙重體驗, 玩家可以通過全新的方式搭配自己喜愛的音樂人和作品, 探索新的音樂. DROPMIX卡片放入混音凹槽之後, 電子遊戲板便立即開始播放此卡所記歌曲的相應部分 (低音, 節拍, 迴圈或人聲) . 遊戲板一次最多可以讀取五張DROPMIX卡片, 移動應用搭載的專有軟體可以無縫搭配所有卡片存儲的音樂, 打造獨一無二的混音效果. 孩之寶設計與開發負責人Brian Chapman表示: '恩智浦是NFC技術的發明者和市場領導者, 孩之寶此前考慮為產品引入NFC技術, 希望帶來DROPMIX遊戲中這種全新的互動式體驗, 自然便與這家公司建立了合作夥伴關係. ' DROPMIX卡片集合了世界各地的熱門音樂, 風格多樣, 包括流行, 節奏布魯斯, 舞曲, 獨立音樂, 鄉村音樂, 搖滾和嘻哈, 玩家可以通過各種意想不到的方式搭配音樂. 這款遊戲引入了全新的遊戲方式——玩家利用這些卡片收集, 發現並搭配喜愛的音樂曲目. 恩智浦完整的端到端NFC解決方案 (包括NFC讀卡器和晶片兩個部分)是這款遊戲的技術核心, 遊戲板之所以能夠快速可靠地讀取卡片, 關鍵就在於這項技術.

恩智浦副總裁兼安全交易和身份識別業務總經理Rafael Sotomayor表示: 'NFC的這一新用例, 令恩智浦更加有信心將這項技術普及到全球的每一個角落. 我們看到, 這項技術正從我們熟悉的智能手機和智能卡片等應用場景逐漸進入智能玩具, 智能服裝, 智能包裝的消費者互動等其他領域. 恩智浦的團隊應用知識水平高, NFC讀卡器和標籤IC方面的專業實力雄厚, 同時能夠簡化開發整合, 以便娛樂公司, 製造商或專業的服務人士在日益互聯的世界中可以輕鬆地為用戶提供安全, 直觀, '輕觸以連接' 的交互體驗. ' 對於遊戲廠商而言, 通過恩智浦的NFC技術, 便可以輕鬆經濟地為玩具和遊戲的客戶帶來全新的服務, 配件和體驗.

Paragon ID市場營銷與業務開發副總裁Bertrand Brault表示: 'NFC技術在遊戲領域商機無限, 遊戲廠商在NFC技術上的投資現在已經開始獲得回報. 恩智浦長期以來都是關鍵的技術領導者, 我們雙方成功開發了DROPMIX這款音樂遊戲, 充分展現了我們的合作理念, 也體現了NFC技術的創新潛力. '

孩之寶的展會限量版DROPMIX卡片將於國際消費電子展上首次亮相, 收錄了80版《變形金剛》動畫片中的音樂, 數量有限, 面向展會的參觀遊客出售. 2018年國際消費電子展將於1月9日至12日在拉斯維加斯舉辦, 屆時參觀者還可以前往恩智浦展台, CP-25, 親自體驗DROPMIX, 創作終極混音作品.

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