追憶起騰訊QQ稱霸社交平台19年, 從剛開始簡陋的網上尋呼系統, 再到如今市值接近2000億美金的騰訊帝國, 並且在2011年1月21日自己為自己建立了一位對手 '微信' , 無不讓人佩服其企業的成長以及戰略布局. 現如今, 騰訊又在微信推出小程序, 並且首推 '跳一跳' 功能, 這項舉措, 將開啟用戶, 虛擬網路, 現實生活三者之間交互的大門.
簡單的介紹下微信最近推出的小程序: 騰訊在最新的6.6.1版本中更新了下拉小程序功能, 方便用戶能夠在聊天界面中便可切換小程序. 有趣的是, 被放在小程序頂端的是一款名叫 '跳一跳' 的小遊戲, 位居首位的它迎來了大批微信用戶把玩.
當你抱著好奇心點開玩樂幾局後, 你會發現這款輕量級的小遊戲挺有趣, 單用手指按壓操控彈跳的力度, 十分的簡單, 玩久了還會上癮.
和目前主流的大多遊戲性質相同, 微信在跳一跳加入了 '排名' 系統, 正是抓住了用戶的攀比心理, 導致了大多用戶為了排名而瘋狂的玩, 刷分, 進而在短時間裡增加用戶粘度.
之前盛行的 '低俗傳播' 式H5遊戲
可以說, 移動端的web頁面遊戲會被微信推廣是預料之中的事, 眾所周知, H5遊戲一度成為微信廣告傳播的一種形式, 防範流傳於朋友圈中, 例如分享朋友圈得紅包, 關注後繼續看勁爆圖片, 都是H5遊戲的一種 '低俗' 形式, 這種形式在2016年中旬被微信限制傳播, 按情節給予處分, 甚至永久封號.
自H5遊戲限制後, 許多簡單, 易上手的 '傻瓜' 遊戲很難被用戶搜索並使用, 這次的 '跳一跳' 小遊戲可以說再次開啟了用戶 '愛玩' 的心, 自2017年2月 微信之父張小龍發布微信小程序後, 小遊戲逐漸被作為 '重要' 推廣, 原因很簡單: 小遊戲是小程序新的突破口, 為大量用戶認知小程序這項功能帶來了高效流量變現不可等閑視之.
微信小程序 (圖片引自互聯網)
我們反思, 微信為什麼要注重推廣小遊戲, 而不是為用戶推薦如何學好英語, 或者是Java編程教程? 這個問題要回歸到用戶為什麼喜歡玩遊戲上, 我認為比較重要的原因是: 公平.
你的努力和你的成績在遊戲中成正比, 儘管遊戲中也會遇到 '開掛' 的用戶, 但是相比現實中 '開掛' 的人們要少很多. 外加現如今工作壓力, 物價上漲壓力的持續爆棚, 一款簡單易上手的H5小遊戲很容易成為人們減壓的 必備良藥.
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