2017年晶片市場回顧: 註定了18年要這麼玩

2017年即將過去, 對這一年進行一個總結的話, 可以說是沉寂多年的PC晶片產業是一個重要的節點, 也是呈現井噴式性能進化的一年, 在這一年裡, AMD完成了對Intel的反擊, 在過去, 裝機平台基本上Intel獨大, 甚至民家一直這樣說 'Intel酷睿i3默秒AMD全家' 在今年, 這種情況得到了逆轉性轉變, AMD Zen架構產品銳龍系列的誕生, 憑藉其優秀的性價比迅速崛起, 不僅解決了之前產品的性能不足, 並且功耗控制也極為出色, 而且在DIY市場掀起了與Intel CPU的多核大戰, 藉此AMD的股價在今年年初暴漲一倍.

2017年, AMD的絕地反擊之路

在消費端, AMD今年推出的Ryzen3系, 5系, 7系以及高端Threadripper處理器可以說讓高中低端的不同用戶需求段全部得到了滿足, 在多年之後, 再一次獲得了A飯們的追捧, 而AMD全新的Ryzen不單只在製程工藝上追上Intel的14nm, 同時重新設計了CPU的內部架構, 注重單核性能的提升, 對比上一代挖掘機架構有40%! 更重要的是加入超線程技術! 顯卡端, 繼北極星(Polaris)架構顯卡後, 又一萬眾期待的基於 'Vega' 架構的顯卡產品高調亮相, 專註於AI, 遊戲設計和可視化等新領域; 而伺服器市場, 隨著EPYC的發布, 意味著AMD在數據中心市場的回歸和決心.

Intel終於表現出了慌亂 並採取各項應對措施

面對AMD今年的絕地反擊, Intel今年表現出了難得的慌亂, 按照Intel的慣例, 每一代新品的發布與上一代相隔都要在一年的時間, 但是由於AMD今年如此強勢的來襲, 在僅距離第七代酷睿處理器的發布過去八個月的時間之後, Intel便在美國時間8月21日正式揭曉了第八代酷睿處理器(Coffee Lake).

而且在入門級處理器上, Intel也將這一代的奔騰全系都得到升級, 包括T版 (節能版) : G4620, G4600, G4560,, G4600T, G4560T, 在原有的兩個物理核心的基礎上加入超線程功能, 實現了四個邏輯核心, 大致規格直接看齊i3系列, 而多核產品方面, 5月31日英特爾發布全新一代高端處理器, 新產品擁有多達18個處理核心, 主要面向遊戲玩家和電腦發燒友.

可以說, 面對今年AMD全方位的阻擊戰, Intel也在全面防守反擊, 種種跡象都是以往Intel平台很少出現的, 從側面可以感受到AMD對Intel產生了不小壓力.

高通今年再次殺入PC晶片市場, 並將與AMD達成合作

看到今年Intel和AMD的相愛想殺, 高通終於又坐不住了, 決定再次殺入PC晶片市場, 讓這片市場的不穩定因素再度提升. 其實高通進軍PC市場, 這已不是第一次. 早在2009年, 高通就曾經希望憑藉自己的晶片 (ARM架構) +Android的智能本企圖殺入PC市場. 但是結局並不好, 一年之後便敗下陣來.

直到2012年, 高通已與微軟合作推出新品再次殺入PC市場, 當時的產品正是Windows+ARM組合的Surface RT, 但結果仍然不讓人滿意, 而且更尷尬的是Windows+英特爾x86架構組合的Surface反而成了如今的代表產品!

不過前幾年手機的高速增長倒是讓高通賺的盆滿缽滿, 不過現在的全球智能手機市場已經日趨飽和, 而IDC數據更是顯示今年二季度, 全球手機市場第一次出現了萎縮. 這讓高通的眼光再次盯到了PC晶片市場, 並希望將手機終端的優勢延伸到PC, 高通認為下一個趨勢將會是始終連接的PC時代.

高通此次推出的始終連接的PC產品, 在作業系統層面和微軟進行了深度整合, 完美支援最新的Win10系統, 這些搭載驍龍835的移動PC平台能在保持始終連接的情況下擁有一周的電池續航, 而且具有無風扇, 低功耗, 長待機, 更輕薄, 全球4G即時線上等優點.

而且現在AMD還宣布與高通達成合作. 或許從此PC市場英特爾的壟斷地位將被打破, 高通負責提供4G LTE高質量的連接性, AMD則是負責高性能的計算晶片. 這種強強聯合似乎是對英特爾造成了一定的威脅.

2017年的DIY市場都有什麼好玩的?

電競將是這幾年的主題

其實除了晶片市場的火藥味越來越足, 讓消費者嘗到了各種甜頭之外, 今年DIY市場的很多變化都讓其變得越來越有意思了, 最主要的應該當屬電子競技產業的火爆帶來的影響, 電競作為這幾年熱錢投入較多的幾個行業之一, 各大直播平台更是拉近了明星玩家與普通玩家之間的距離, 如果說今年絕地求生是如何成為爆款遊戲, 在國內變得如此火熱, 一定離不開直播平台的傳染力!

而這些都得到了各家PC廠商的關注, 紛紛推出了自己的電競產品, 成立單獨的電競品牌與運營部門, 培養自己的電競主播, 贊助自己的明星戰隊. 而就目前來看, 雖然各遊戲品牌的出貨量數據都非常可觀, 但遠遠沒有達到飽和的狀態. 這也意味著在未來的幾年依然有大量的操作空間可行.

可聯動RGB燈效引領新風潮

對應硬體本身來說, 除了電競風潮外, 2017年最值得玩的莫過於 '燈' 了, 過去單調的單色光效時代已經終結, 如今的燈效講究的是RGB燈效, 而且是通過光效控制器, 讓用戶切換不同的光效或如呼吸燈, 閃爍效果等不同模式光效, 並組成鍵盤, 主板, 記憶體, 顯卡等等產品的聯動RGB效果. 隨著各類硬體在光效元素上的飛速發展, 擁有光效元素的硬體玩法被帶領了一股新風潮.

VR越來越明確了未來的方向

另外VR在2017年也是個不得不提的詞, 相比前兩年火爆的時期, 今年的VR市場確實要萎縮了不少, 雖然大家都很看好VR的未來, 不過現階段VR設備的瑕疵很大, 大家也是看在眼裡, 它的動暈症, 人機交互方式不夠自然等問題仍普遍存在, 導致VR技術在娛樂, 社交等消費者端的應用受到限制.

不過商用範圍內, 現有的VR技術卻能夠滿足部分產業和商務應用的需求. 越來越多的傳統行業在與VR結合. 在市場推廣與銷售, 教育培訓, 遠程監控與操作等領域, 都衍生了許多 'VR+' 的成功案例. 甚至VR直播, 目前這樣的直播形式得到了很多大賽舉辦方, 直播平台, 用戶的極大興趣, 這些都是VR未來的方向.

AI時代, 大家都在爭做主角

另外, 大數據與AI技術也是大家瘋搶的蛋糕, 英特爾正在向AI市場積極的轉型, 而NVIDIA持續推行AI戰略, AMD今年推出的 'Vega' 架構也在專註於AI, 想必大家都明白一個道理, 在未來的AI市場佔有一席之地是多麼的重要, 而AI需要依託於更加彪悍的基礎設施, 這也就意味著半導體廠商, 仍是AI時代的幕後主角.

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