《絕地求生1.0》正式版更新 | 銘瑄吃雞顯卡橫評

要說目前全球最火爆的遊戲, 非 '吃雞' 莫屬了. 根據Steam官方統計的數據顯示, 自今年3月23日上線, 雖然迄今為止都是 'Early Access' 內測服, 但它全球已經賣出2500萬份, 日活接近三百萬, 可謂是一款席捲遊戲圈的 '現象級' 的遊戲. 而就在前天, 在測試服上線已久的PC v1.0正式版宣布在21日正式登場正式服!


本文圖片均來自網路

據悉, v1.0版的主要更新內容包括, 全新的Miramar (沙漠) 地圖, 新的武器, 新的載具 (皮卡等) . BH開發者Brendan Greene說, 1.0版將是 '吃雞' 的一次深刻改變. 下面我們先來看下吃雞正式版的一些重點更新內容介紹, 提前了解一下吧.

沙漠地圖

正式版新增了沙漠地圖, 這個地圖暫時無法主動選擇, 會和老地圖一起在匹配中隨機出現, 沙漠地圖大小和老地圖一樣是8km x 8km, 但是由于海洋面積減小, 所顯得更大, 整體城區更大了, 但物資偏少, 視野開闊, 小坡多, 中距離作戰增多, 伏地魔基本消失.

增加攀爬系統

在正式版中大跳被取消, 取而代之的是攀爬翻越功能, 攀爬功能可以滿足在各種情形下的需求, 可以快速翻窗, 攀爬房簷, 車輛等各種物體. 也就是說新版本可以在各種你意想不到的地方出現敵人.

增加死亡回放功能

死亡回放功能開啟後會自動錄製你死亡瞬間以你為圓心, 半徑為一千米的圓形區域的資訊. 你可以觀看該區域的任何視角, 並且可以暫停, 設置播放速度, 視角, 角度等各種模式.

開車期間可以打藥

終於可以在車上使用藥品啦, 跑圈的時候可以在車上一邊跑一邊打藥, 大大避免了多餘時間的浪費. 當然在車上使用藥品的前提是車開得足夠穩, 而且車上不能使用急救包.

全新載具與槍械

Van是一款6座載具, 沙漠地圖專屬. 最高速度較慢, 動力較小, 但它擁有遊戲內最高的耐久度. 因此Van在任何戰鬥下都能創造有利條件.

Pickup是一款4座越野車, 沙漠地圖專屬, 適合Miramar的崎嶇地形. 它有著最強勁的爬坡性能, 玩家可以駕駛它展開多種多樣的戰術.

Aquarail是一款2座水上傳具, 新舊地圖共有. 后座乘客可以開火, 優秀的穩定性, 它們會有與Erangel地圖中不同的塗裝.

AUG, 空投, 雙地圖, 5.56子彈, 可以裝握把, 槍口, 彈夾和瞄準鏡.

DP28全地圖可以撿到, 雙地圖, 7.62子彈, 基礎傷害約為49, 只能裝瞄具.

R45, 全地圖刷新, .45子彈的6發左輪, 不能裝消音, 可以裝紅點, 一次可以裝6發子彈.

WIN94, 全地圖刷新, .45口徑彈藥的槓桿式步槍. 無法裝備任何配件, 射程中, 裝彈速度慢, 威力大.

Sawed-Off, 全地圖刷新, 適配2發彈容量的12號口徑彈藥. 無法裝備任何配件. 射程短, 彈丸分散, 低於普通獵槍傷害但是可以連續射出兩發

全新UI系統

正式版重新設計了主菜單頁面UI; 並且修改了遊戲內血條顏色, 在低於 50% 時以黃色顯示, 低於 25% 時以紅色顯示, 低於 10% 時以紅色顯示並閃爍修改了幾個語言的字型.

以上就是吃雞v1.0正式版的一些重點更新內容介紹, 那麼實際遊戲中對畫面的優化以及性能表現又是如何呢? 事不宜遲, 下面小編就用NVIDIA中高端級別以上顯卡來實戰正式版 '吃雞' !

遊戲測試平台簡介

參測顯卡簡介


GTX1080Ti Super JetStream 11G

銘瑄GTX 1080TiSuperJetStream 11G延續了風系列一貫的高端設計風格, 銀黑經典搭配既顯沉穩又透露著些許霸氣, 醒目的「JetStream 風」彰顯出銘瑄「無限追求, 永不止步」的產品理念. 頂部配備1600萬色RGB信仰燈, 極致酷炫!


GTX1070TiJetStream 8G M.1

銘瑄GTX1070Ti JetStream 8G M.1採用第二代閃電風暴散熱器II (LightningStorm II) , 獨有的組合式上蓋設計, 搭載了3個採用高低壓設計的8CM刀鋒風扇, 散熱上蓋表面裝備了銘瑄自主研發的閃電整流罩, 有效提高進風量, 為顯卡提供低溫穩定的使用環境.


GTX 1060終結者6G

銘瑄GTX1060終結者6G繼承了銘瑄終結者系列的一大特色——太極陰陽散熱系統, 其融合了中國特色的太極陰陽之道, 左右兩個風扇, 一黑一白的設計, 給人以視覺上的強烈衝擊, 卻又因為結合了太極的陰陽相融理念, 讓人沒有絲毫的違和感. 而最重要的是, 黑白分明的兩個風扇連旋轉方向都不一樣, 一正一反, 正好符合整體太極陰陽設計.

遊戲畫質及解析度設置

新版《絕地求生: 大逃殺》的畫質設置菜單與舊版一樣, 同樣有各種非常豐富特效選項, 我們將遊戲的解析度定為1080P, 同時, 我們將遊戲分別設置成超高, 高, 中, 低, 非常低五檔預設畫質, 看下在實際遊戲場景裡面, 各檔畫質的性能表現情況.

我們選擇一個不算太複雜的遊戲場景, 但也包含了遠近景物, 截具, 建築物等, 大體符合玩家在遊戲中遇到的實際情況. 由於遊戲中並沒有提供任何Benchmark測試, 所以測試採用在草地上以固定路線行動的方式進行硬體性能測試, 同時也會採用Frps軟體對遊戲場景畫面幀率進行監測並統計出畫面平均幀率, 測試時間約為1分鐘.

新舊版畫面對比

首先, 我們來看下新版吃雞的畫面優化情況. 為了方便對比, 我們在新舊版選取同一個地點進行截圖對比, 並且畫質都設置到最高.

通過對比圖我們可以看到, 新版吃雞給小編的第一個感覺就是更加 '銳' 了, 畫面更加清晰乾淨了. 而且新版吃雞畫面對比度有明顯的提高, 對暗部的映像細節處理更加豐富, 彷彿是開了HDR一樣.

至於其他檔畫質的情況, 新版吃雞高畫質過渡至中畫質時, 局部陰影細節以及貼圖精度上有些許削減, 但不明顯, 局部的遠景渲染也缺失了. 至於舊版吃雞, 陰影效果被進一步減弱, 開始出現模糊感, 局部的遠景渲染也缺失了.

降到低畫質時, 新版吃雞陰影效果被進一步減弱, 貼圖精度, 紋理細節度也開始降低, 遠景渲染進一步缺失. 至於舊版吃雞, 陰影效果大幅削減, 人物的陰影特效也消失了, 植被以及地面岩石的貼圖精度, 紋理細節度也開始變得模糊, 遠景渲染進一步缺失.

最後到了非常低畫質, 新版吃雞的陰影細節以及貼圖精度上繼續有些許削減, 但與低畫質相比下降不明顯, 大部分遠景渲染也缺失. 至於舊版吃雞, 陰影效果削減十分嚴重, 紋理細節幾乎沒有, 人物貼圖效果十分模糊, 大部分遠景渲染也缺失, 整體畫面就像手機遊戲畫面.

遊戲性能測試

從上面性能實測可以看到, 在1080P解析度下, 新版吃雞的遊戲幀數均比舊版吃雞有不同程度的提升, 而且GTX1060 6G以上系列的顯卡均可以達到完美運行FPS遊戲60幀標準. 其中GTX1070Ti及以上系列提升幅度較大, 平均有10%幅度的提升.

總結

看完上面介紹的吃雞v1.0正式版的評測, 可以肯定的是新版本為遊戲增添不少可玩性, 而且遊戲對畫面的優化以及性能表現都有不錯的提升, 不過更重要的是選一張高性能的遊戲顯卡來武裝你的電腦, 這樣才能保證在最高畫質下流暢運行 '吃雞' .

GFE遊戲優化體驗

GEFORCE EXPERIENCE簡稱 'GFE' , 為玩家提供卓越的PC遊戲體驗, 讓您的驅動程式時刻保持最新狀態, 一鍵優化遊戲設置, 還可以錄製遊戲視頻, 捕捉遊戲畫面. GeForce® Experience™ 滿足您的一切所需, 更是GeForce® GTX顯卡的完美搭檔.

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