《绝地求生1.0》正式版更新 | 铭瑄吃鸡显卡横评

要说目前全球最火爆的游戏, 非 '吃鸡' 莫属了. 根据Steam官方统计的数据显示, 自今年3月23日上线, 虽然迄今为止都是 'Early Access' 内测服, 但它全球已经卖出2500万份, 日活接近三百万, 可谓是一款席卷游戏圈的 '现象级' 的游戏. 而就在前天, 在测试服上线已久的PC v1.0正式版宣布在21日正式登场正式服!


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据悉, v1.0版的主要更新内容包括, 全新的Miramar (沙漠) 地图, 新的武器, 新的载具 (皮卡等) . BH开发者Brendan Greene说, 1.0版将是 '吃鸡' 的一次深刻改变. 下面我们先来看下吃鸡正式版的一些重点更新内容介绍, 提前了解一下吧.

沙漠地图

正式版新增了沙漠地图, 这个地图暂时无法主动选择, 会和老地图一起在匹配中随机出现, 沙漠地图大小和老地图一样是8km x 8km, 但是由于海洋面积减小, 所显得更大, 整体城区更大了, 但物资偏少, 视野开阔, 小坡多, 中距离作战增多, 伏地魔基本消失.

增加攀爬系统

在正式版中大跳被取消, 取而代之的是攀爬翻越功能, 攀爬功能可以满足在各种情形下的需求, 可以快速翻窗, 攀爬房檐, 车辆等各种物体. 也就是说新版本可以在各种你意想不到的地方出现敌人.

增加死亡回放功能

死亡回放功能开启后会自动录制你死亡瞬间以你为圆心, 半径为一千米的圆形区域的信息. 你可以观看该区域的任何视角, 并且可以暂停, 设置播放速度, 视角, 角度等各种模式.

开车期间可以打药

终于可以在车上使用药品啦, 跑圈的时候可以在车上一边跑一边打药, 大大避免了多余时间的浪费. 当然在车上使用药品的前提是车开得足够稳, 而且车上不能使用急救包.

全新载具与枪械

Van是一款6座载具, 沙漠地图专属. 最高速度较慢, 动力较小, 但它拥有游戏内最高的耐久度. 因此Van在任何战斗下都能创造有利条件.

Pickup是一款4座越野车, 沙漠地图专属, 适合Miramar的崎岖地形. 它有着最强劲的爬坡性能, 玩家可以驾驶它展开多种多样的战术.

Aquarail是一款2座水上载具, 新旧地图共有. 后座乘客可以开火, 优秀的稳定性, 它们会有与Erangel地图中不同的涂装.

AUG, 空投, 双地图, 5.56子弹, 可以装握把, 枪口, 弹夹和瞄准镜.

DP28全地图可以捡到, 双地图, 7.62子弹, 基础伤害约为49, 只能装瞄具.

R45, 全地图刷新, .45子弹的6发左轮, 不能装消音, 可以装红点, 一次可以装6发子弹.

WIN94, 全地图刷新, .45口径弹药的杠杆式步枪. 无法装备任何配件, 射程中, 装弹速度慢, 威力大.

Sawed-Off, 全地图刷新, 适配2发弹容量的12号口径弹药. 无法装备任何配件. 射程短, 弹丸分散, 低于普通猎枪伤害但是可以连续射出两发

全新UI系统

正式版重新设计了主菜单页面UI; 并且修改了游戏内血条颜色, 在低于 50% 时以黄色显示, 低于 25% 时以红色显示, 低于 10% 时以红色显示并闪烁修改了几个语言的字体.

以上就是吃鸡v1.0正式版的一些重点更新内容介绍, 那么实际游戏中对画面的优化以及性能表现又是如何呢? 事不宜迟, 下面小编就用NVIDIA中高端级别以上显卡来实战正式版 '吃鸡' !

游戏测试平台简介

参测显卡简介


GTX1080Ti Super JetStream 11G

铭瑄GTX 1080TiSuperJetStream 11G延续了风系列一贯的高端设计风格, 银黑经典搭配既显沉稳又透露着些许霸气, 醒目的「JetStream 风」彰显出铭瑄「无限追求, 永不止步」的产品理念. 顶部配备1600万色RGB信仰灯, 极致酷炫!


GTX1070TiJetStream 8G M.1

铭瑄GTX1070Ti JetStream 8G M.1采用第二代闪电风暴散热器II (LightningStorm II) , 独有的组合式上盖设计, 搭载了3个采用高低压设计的8CM刀锋风扇, 散热上盖表面装备了铭瑄自主研发的闪电整流罩, 有效提高进风量, 为显卡提供低温稳定的使用环境.


GTX 1060终结者6G

铭瑄GTX1060终结者6G继承了铭瑄终结者系列的一大特色——太极阴阳散热系统, 其融合了中国特色的太极阴阳之道, 左右两个风扇, 一黑一白的设计, 给人以视觉上的强烈冲击, 却又因为结合了太极的阴阳相融理念, 让人没有丝毫的违和感. 而最重要的是, 黑白分明的两个风扇连旋转方向都不一样, 一正一反, 正好符合整体太极阴阳设计.

游戏画质及分辨率设置

新版《绝地求生: 大逃杀》的画质设置菜单与旧版一样, 同样有各种非常丰富特效选项, 我们将游戏的分辨率定为1080P, 同时, 我们将游戏分别设置成超高, 高, 中, 低, 非常低五档预设画质, 看下在实际游戏场景里面, 各档画质的性能表现情况.

我们选择一个不算太复杂的游戏场景, 但也包含了远近景物, 截具, 建筑物等, 大体符合玩家在游戏中遇到的实际情况. 由于游戏中并没有提供任何Benchmark测试, 所以测试采用在草地上以固定路线行动的方式进行硬件性能测试, 同时也会采用Frps软件对游戏场景画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率, 测试时间约为1分钟.

新旧版画面对比

首先, 我们来看下新版吃鸡的画面优化情况. 为了方便对比, 我们在新旧版选取同一个地点进行截图对比, 并且画质都设置到最高.

通过对比图我们可以看到, 新版吃鸡给小编的第一个感觉就是更加 '锐' 了, 画面更加清晰干净了. 而且新版吃鸡画面对比度有明显的提高, 对暗部的图像细节处理更加丰富, 仿佛是开了HDR一样.

至于其他档画质的情况, 新版吃鸡高画质过渡至中画质时, 局部阴影细节以及贴图精度上有些许削减, 但不明显, 局部的远景渲染也缺失了. 至于旧版吃鸡, 阴影效果被进一步减弱, 开始出现模糊感, 局部的远景渲染也缺失了.

降到低画质时, 新版吃鸡阴影效果被进一步减弱, 贴图精度, 纹理细节度也开始降低, 远景渲染进一步缺失. 至于旧版吃鸡, 阴影效果大幅削减, 人物的阴影特效也消失了, 植被以及地面岩石的贴图精度, 纹理细节度也开始变得模糊, 远景渲染进一步缺失.

最后到了非常低画质, 新版吃鸡的阴影细节以及贴图精度上继续有些许削减, 但与低画质相比下降不明显, 大部分远景渲染也缺失. 至于旧版吃鸡, 阴影效果削减十分严重, 纹理细节几乎没有, 人物贴图效果十分模糊, 大部分远景渲染也缺失, 整体画面就像手机游戏画面.

游戏性能测试

从上面性能实测可以看到, 在1080P分辨率下, 新版吃鸡的游戏帧数均比旧版吃鸡有不同程度的提升, 而且GTX1060 6G以上系列的显卡均可以达到完美运行FPS游戏60帧标准. 其中GTX1070Ti及以上系列提升幅度较大, 平均有10%幅度的提升.

总结

看完上面介绍的吃鸡v1.0正式版的评测, 可以肯定的是新版本为游戏增添不少可玩性, 而且游戏对画面的优化以及性能表现都有不错的提升, 不过更重要的是选一张高性能的游戏显卡来武装你的电脑, 这样才能保证在最高画质下流畅运行 '吃鸡' .

GFE游戏优化体验

GEFORCE EXPERIENCE简称 'GFE' , 为玩家提供卓越的PC游戏体验, 让您的驱动程序时刻保持最新状态, 一键优化游戏设置, 还可以录制游戏视频, 捕捉游戏画面. GeForce® Experience™ 满足您的一切所需, 更是GeForce® GTX显卡的完美搭档.

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