一個月前, 我們曾經對比過四代酷睿旗艦Core i7-4770K, 八代酷睿旗艦Core i7-8700K玩遊戲的差異, 結果有點意外, i7-4770K大有再戰三年的意味, 並沒有想象中那麼落伍.
那麼, 眼光再放長遠一些呢? GameSpot又找來了二代酷睿旗艦Core i7-2600K, 當年的一代神U, 把它和Core i7-8700K作了一番對比.
i7-2600K發佈於2011年初, 代號Sandy Bridge, 製造工藝32nm, 4核心8線程, 主頻3.4-3.8GHz, 三級緩存8MB, 核心顯卡HD 3000, 執行單元12個, 頻率850-1350MHz, 記憶體支援雙通道DDR3-1333, 熱設計功耗95W.
i7-8700K大家就比較熟悉了: 工藝14nm, 6核心12線程, 主頻3.7-4.7GHz, 三級緩存12MB, 核芯顯卡UHD 630, 執行單元24個, 頻率350-1200MHz, 記憶體支援雙通道DDR4-2666, 熱設計功耗95W.
本次測試搭配顯卡為GTX 1080 Ti(確保不會有瓶頸), 遊戲項目多達11個, 均考察1080p中/高/最高畫質, 2K最高畫質.
由於測試圖表太多, 我們先來看所有遊戲的平均成績:
1080p中等畫質下, 2600K如果搭配DDR3-2133記憶體, 會比搭配DDR3-1600時快一點, 但無論平均幀率還是最低幀率都只高了2-3幀, 差別並不大, 而在超頻到4.8GHz後, 平均幀率提高了足足17% .
預設頻率下, 8700K相比於2600K平均幀率提高了48% , 最低幀率則提高了52% , 進步還是相當大的, 而面對超頻的2600K則能領先大約27% .
另外, 2600K超頻後基本可以達到4770K的水平.
2K最高畫質下8700K的優勢大大縮水, 相比於2600K平均幀率只高了21% , 最低幀率則高了28% , 而面對超頻的2600K只能領先10% 左右.
以下是各個遊戲的單項成績, 慢慢看: