聯想Mirage | 一台合格的星戰周邊遊戲機

今天咱們來聊一下聯想Mirage AR智能頭盔套裝, 這個帶著AR黑科技的玩具~這裡玩具二字不含貶義哈, 本身其定位就在娛樂遊戲方面, 既然咱們還沒有達到理想中VR, AR等建立一個更高維度世界的層面, 那麼能坦誠的承認這是一個合格的遊戲機, 我覺得反而是其意義的實現.

避免內容太長大家看不完, 先把重點放到前頭.

優點:

1.定位追蹤精準;

2.AR體驗良好, 當你看到從手中的光劍控制器一點點延伸出光劍的時候, 這種感受不是單純看虛擬畫面能夠比擬的.

3.是真正的星戰IP衍生物, 而不是單純蹭個流量. 合作模式簡單來說, 是聯想出技術, 迪士尼出內容, 所有的著作權相關產品都是迪士尼和盧卡斯影業在把控, 這就避免了遊戲中的設定, 人物, 劇情等偏離星戰原作, 也就是不會出現OOC (Out Of Character) 的情況.

4.製作精良, 光劍控制器甚至可以當作是官方授權的手辦.

5.因為頭顯體積比較寬裕, 戴眼鏡使用完全沒有問題, 對小編這樣的眼鏡星人特別友好.

當然也不全是好的, 說一下不足之處來平衡一下.

缺點:

1.使用場景對光照和玻璃等反光面有一定限制, 官方建議: 在無強烈光照的環境使用.

2.主要的計算和輸出其實還是依靠手機, 那麼手機的適配就很重要了. iPhone方面支援iPhone6及以後的所有機型, 安卓的更新暫時有限, 建議以官網公布為準.

3.手機和頭顯使用的是有線連接, 傳輸穩定性點贊, 但是去掉了3.5mm耳機介面的手機, 在連接了頭顯之後, 想再連接耳機就比較費事了.

4.470g的頭顯自重加上手機的重量, 妥妥突破600g, 純靠綁帶的固定方式在較長時間佩戴後有不適感, 且因為側邊也是軟綁帶而不是類似hololens的環狀剛性固定, 在頭部快速運動的時候, 小編多少還是有點擔心會直接甩出去的.

5.整個頭顯封閉性較強, 不利於手機的散熱, 較長時間使用之後 (半個小時以上) , 手機發熱降頻導致畫面出現卡頓等問題, 遊戲體驗大幅度下降.

那以上的優缺點可能說的都比較簡單, 下面咱們來展開講講.

簡單介紹一下, 聯想Mirage是聯想和迪士尼聯合推出的星戰AR遊戲產品. 星戰到底是多大的一個超級IP, 相信也不需要小編來過多解釋了. 因為有迪士尼的正版授權, 在遊戲內容的還原上可以說是有了保證, 畢竟迪士尼對著作權的看重程度, 那是提起來都讓人瑟瑟發抖的. 有這麼一個段子: 如果你流落荒島了, 比畫下巨大的SOS更有用的, 是畫下一個巨大的米奇頭像, 那麼迪士尼一定會以最快的速度找到你, 然後告訴你侵權了.

整套設備裡麵包含一個聯想Mirage增強現實頭顯 , 一把光劍控制器, 一個追蹤信標. 其中光劍控制器, 做到了原作1:1還原, 包括底部圓環的阻尼, 都是經過盧卡斯影業把控的. 追蹤信標的底部是迪士尼的標誌, 光劍底端帶著盧卡斯影業的標籤, 頭顯上則是聯想的Lenovo, 分別代表了整款設備的三個方面.

頭顯本身主要整合了兩個魚眼感測器, 結合著與追蹤信標組成的定位系統, 給我們帶來了第一個優點——定位追蹤精確, 在實際體驗中, 運動等過程中定位沒有出現過扯後腿的情況, 距離感和空間感得到了比較好的還原, 不會有飄忽不定的感覺. 但是這個模式也導致了第一個缺點——使用環境有一定限制. 因為是對光源的捕捉並進行利用, 那麼當光源受到影響的時候, 自然就會有不穩定因素了. 經小編實測, 在正常開著燈的辦公室裡, 只要避開玻璃和鏡子, 基本使用沒有問題, 但光劍使用過程中出現偏離的情況增多, 需要更頻繁的在使用中進行校正, 不太激烈的遊戲場景還好, 激烈的戰鬥, 那真是無奈了.

正常開始使用, 首先需要在手機端下載聯想的APP幫助連接, 開啟APP之後先使用藍芽連接光劍控制器, 在光劍頂端亮起藍色燈光後, 需要按指示畫幾個 '∞' 字進行校正. 然後需要放置追蹤信標, 放信標的時候注意幾點: 第一是空間相對開闊, 官方建議是不小於1.5m*3m的空間, 但因為AR在使用的時候還是可以觀察到外部環境的, 所以限制並不一定那麼嚴格; 第二就是要遠離會反光的物品, 如玻璃, 鏡面等, 外部光照最好也暗一些. 信標放置好之後就可以連接手機和頭顯了, 也就是在這一步, 小編位於適配名錄裡的小米6可以順暢完成, 但適配名錄之外的vivo X20則無法彈出詢問 '是否允許《絕地挑戰》連接至頭顯' 的頁面, 導致無法連接到頭顯, 沒有辦法進行下一步測試.

接下來就可以正常遊戲了, 遊戲分為三個內容: 光劍交戰, 全息象棋, 策略戰鬥.

小編第一時間上手的自然是光劍交戰, 畢竟手持光劍和電影中熟悉的各個角色作戰還是很有吸引力的, 動作遊戲較快的節奏也很容易讓人有比較強烈的代入感. 拋開各種需要逐漸解鎖的技能, 咱們談談遊戲戰鬥的兩個基本操作——揮擊和格擋. 揮擊是根據你揮動光劍的幅度和速度會造成不同程度的傷害, 在出現特殊攻擊的時候, 順著畫面提示的方向揮擊, 會造成更大的傷害, 所以如果你看到哪位同學玩的幅度越來越大, 極有可能是他開始漸入佳境了. 再說說格擋, 在戰鬥的過程中, 畫面中時不時會出現黃色的光劍狀半透明印記, 只要及時將光劍移動到指示印記對應的位置, 就能進行格擋. 戰鬥的整體體驗還是不錯的, 在基本能把握到光劍的攻擊距離之後, 打擊感比較到位, 格擋的加入也豐富了戰鬥的技巧性, 但不足之處在於, 經過一段時間的快速揮擊, 即使是暗光環境, 光劍也很容易產生類似於將筷子插入水中的折射偏差, 在戰鬥校正起來因為姿勢和時間等原因, 並不是那麼方便.

接下來是小編最為推薦的遊戲, 全息象棋, 也就是《星球大戰 4: 新希望》和《星球大戰 7: 原力覺醒》中都曾出現的Holochess. 這個遊戲在一開始的刺激感可能比不上光劍直接的碰撞, 但如果讓小編選擇三者最佳的話, 一定還是它.

首先它有著觀眾的感情基礎, 從首次出現開始, 本就有大批量的觀眾期待著有一天能夠實際上手. 其次它的觀感還原和AR結合很棒, 因為AR是對現實的增強, 實際使用中感覺就是在現實場景中投出了全息影像, 其對電影中全息投影的還原度更高, 如果是使用VR, 這種感覺可能反而會降低不止一個檔次; 最後說到最關鍵的, 戰棋遊戲本身的可玩性很高, 就好像各種桌遊一樣, 遊戲規則並不複雜, 不同的怪獸擁有不同的攻, 防能力, 移動距離和特殊能力, 怪物種類也是隨著遊戲逐漸豐富, 上手容易而且初期進階難度過渡平滑, 讓你在不知不覺中就玩了一局又一局. 如果沉浸指的是全身心投入的玩遊戲, 那麼全息戰棋對小編來說, 甚至比光劍戰鬥來得更優秀.

最後是一款策略戰鬥遊戲, 對這款遊戲, 小編評價一般, 這個評價既有小編本身對該類型遊戲不太感冒的原因, 也有本身操作體驗比以上兩款遊戲略遜一籌的原因. 這類策略類遊戲, 小編認為其精髓在於戰局的整體把控和細部的細微操作, 而因為AR帶來的視角轉變, 這二者在遊戲裡都不能做到良好的把握, 當然, 也不排除是小編上手玩的次數較少, 還不是很習慣其中操作的原因.

整體來說, 小編認為聯想的Mirage是符合其作為遊戲產品的定位的, 而且表現良好, 能夠帶來不錯的遊戲體驗, 特別是在IP合作方面, 值得發一朵小紅花, 整個產品確實是結合著星戰進行產出, 比那些披著一個IP的皮, 內容卻改得亂七八糟的產品, 不知道高到哪裡去了. 整個三款遊戲的體驗, 領著我們進入到了Star Wars的世界, 配合上還原度足夠高的光劍, 讓我一個偽·星戰粉絲也體驗了一把星球大戰的魅力. 這樣的合作, 相信既沒有違背迪士尼和盧卡斯影業的初衷, 也是星戰粉絲真正樂於接受的.

最後是小編自己關於VR, AR和遊戲的一些話, 在以前沒有2K, 4K的高清畫質, 沒有各種高級的環繞音效, 沒有VR, AR這樣的次世代體驗的時候, 一個簡單的金庸群俠傳也可以讓我好長一段時間癡迷到無法自拔, 那時候我沒有考慮什麼沉浸感, 但我整個人的精神都是進入到那個仗劍江湖的武俠世界之中的, 我會好奇遠處的那個山脈裡, 到底會不會有高人的遺迹和絕世武功, 探索之後就算沒有我也會很開心. 但在這麼長時間沒有再體會到這種感動之後, 我不禁懷疑, 因為想要更好的體驗所不斷追求的技術, 在沒有配套的良好內容產出之後, 到底還有多少的意義呢? 說到底, 現階段的VR, AR, 最缺失的, 還是真正的好內容吧. 聯想Mirage的模式說起來是小編比較喜歡的, 聯想提供了平台, 內容部分交給真正在行的人來做, 現在的三款遊戲表現不錯, 但真正想串成一個吸引人的世界, 內容可還得持續豐富啊.

順便說一句, 正式發布之後, 現在聯想Mirage已經開通了購買渠道, 需要進行了解的可以點擊以下連結: 點我點我點我~~


今天咱們來聊一下聯想Mirage AR智能頭盔套裝, 這個帶著AR黑科技的玩具~這裡玩具二字不含貶義哈, 本身其定位就在娛樂遊戲方面, 既然咱們還沒有達到理想中VR, AR等建立一個更高維度世界的層面, 那麼能坦誠的承認這是一個合格的遊戲機, 我覺得反而是其意義的實現.

避免內容太長大家看不完, 先把重點放到前頭.

優點:

1.定位追蹤精準;

2.AR體驗良好, 當你看到從手中的光劍控制器一點點延伸出光劍的時候, 這種感受不是單純看虛擬畫面能夠比擬的.

3.是真正的星戰IP衍生物, 而不是單純蹭個流量. 合作模式簡單來說, 是聯想出技術, 迪士尼出內容, 所有的著作權相關產品都是迪士尼和盧卡斯影業在把控, 這就避免了遊戲中的設定, 人物, 劇情等偏離星戰原作, 也就是不會出現OOC (Out Of Character) 的情況.

4.製作精良, 光劍控制器甚至可以當作是官方授權的手辦.

5.因為頭顯體積比較寬裕, 戴眼鏡使用完全沒有問題, 對小編這樣的眼鏡星人特別友好.

當然也不全是好的, 說一下不足之處來平衡一下.

缺點:

1.使用場景對光照和玻璃等反光面有一定限制, 官方建議: 在無強烈光照的環境使用.

2.主要的計算和輸出其實還是依靠手機, 那麼手機的適配就很重要了. iPhone方面支援iPhone6及以後的所有機型, 安卓的更新暫時有限, 建議以官網公布為準.

3.手機和頭顯使用的是有線連接, 傳輸穩定性點贊, 但是去掉了3.5mm耳機介面的手機, 在連接了頭顯之後, 想再連接耳機就比較費事了.

4.470g的頭顯自重加上手機的重量, 妥妥突破600g, 純靠綁帶的固定方式在較長時間佩戴後有不適感, 且因為側邊也是軟綁帶而不是類似hololens的環狀剛性固定, 在頭部快速運動的時候, 小編多少還是有點擔心會直接甩出去的.

5.整個頭顯封閉性較強, 不利於手機的散熱, 較長時間使用之後 (半個小時以上) , 手機發熱降頻導致畫面出現卡頓等問題, 遊戲體驗大幅度下降.

那以上的優缺點可能說的都比較簡單, 下面咱們來展開講講.

簡單介紹一下, 聯想Mirage是聯想和迪士尼聯合推出的星戰AR遊戲產品. 星戰到底是多大的一個超級IP, 相信也不需要小編來過多解釋了. 因為有迪士尼的正版授權, 在遊戲內容的還原上可以說是有了保證, 畢竟迪士尼對著作權的看重程度, 那是提起來都讓人瑟瑟發抖的. 有這麼一個段子: 如果你流落荒島了, 比畫下巨大的SOS更有用的, 是畫下一個巨大的米奇頭像, 那麼迪士尼一定會以最快的速度找到你, 然後告訴你侵權了.

整套設備裡麵包含一個聯想Mirage增強現實頭顯 , 一把光劍控制器, 一個追蹤信標. 其中光劍控制器, 做到了原作1:1還原, 包括底部圓環的阻尼, 都是經過盧卡斯影業把控的. 追蹤信標的底部是迪士尼的標誌, 光劍底端帶著盧卡斯影業的標籤, 頭顯上則是聯想的Lenovo, 分別代表了整款設備的三個方面.

頭顯本身主要整合了兩個魚眼感測器, 結合著與追蹤信標組成的定位系統, 給我們帶來了第一個優點——定位追蹤精確, 在實際體驗中, 運動等過程中定位沒有出現過扯後腿的情況, 距離感和空間感得到了比較好的還原, 不會有飄忽不定的感覺. 但是這個模式也導致了第一個缺點——使用環境有一定限制. 因為是對光源的捕捉並進行利用, 那麼當光源受到影響的時候, 自然就會有不穩定因素了. 經小編實測, 在正常開著燈的辦公室裡, 只要避開玻璃和鏡子, 基本使用沒有問題, 但光劍使用過程中出現偏離的情況增多, 需要更頻繁的在使用中進行校正, 不太激烈的遊戲場景還好, 激烈的戰鬥, 那真是無奈了.

正常開始使用, 首先需要在手機端下載聯想的APP幫助連接, 開啟APP之後先使用藍芽連接光劍控制器, 在光劍頂端亮起藍色燈光後, 需要按指示畫幾個 '∞' 字進行校正. 然後需要放置追蹤信標, 放信標的時候注意幾點: 第一是空間相對開闊, 官方建議是不小於1.5m*3m的空間, 但因為AR在使用的時候還是可以觀察到外部環境的, 所以限制並不一定那麼嚴格; 第二就是要遠離會反光的物品, 如玻璃, 鏡面等, 外部光照最好也暗一些. 信標放置好之後就可以連接手機和頭顯了, 也就是在這一步, 小編位於適配名錄裡的小米6可以順暢完成, 但適配名錄之外的vivo X20則無法彈出詢問 '是否允許《絕地挑戰》連接至頭顯' 的頁面, 導致無法連接到頭顯, 沒有辦法進行下一步測試.

接下來就可以正常遊戲了, 遊戲分為三個內容: 光劍交戰, 全息象棋, 策略戰鬥.

小編第一時間上手的自然是光劍交戰, 畢竟手持光劍和電影中熟悉的各個角色作戰還是很有吸引力的, 動作遊戲較快的節奏也很容易讓人有比較強烈的代入感. 拋開各種需要逐漸解鎖的技能, 咱們談談遊戲戰鬥的兩個基本操作——揮擊和格擋. 揮擊是根據你揮動光劍的幅度和速度會造成不同程度的傷害, 在出現特殊攻擊的時候, 順著畫面提示的方向揮擊, 會造成更大的傷害, 所以如果你看到哪位同學玩的幅度越來越大, 極有可能是他開始漸入佳境了. 再說說格擋, 在戰鬥的過程中, 畫面中時不時會出現黃色的光劍狀半透明印記, 只要及時將光劍移動到指示印記對應的位置, 就能進行格擋. 戰鬥的整體體驗還是不錯的, 在基本能把握到光劍的攻擊距離之後, 打擊感比較到位, 格擋的加入也豐富了戰鬥的技巧性, 但不足之處在於, 經過一段時間的快速揮擊, 即使是暗光環境, 光劍也很容易產生類似於將筷子插入水中的折射偏差, 在戰鬥校正起來因為姿勢和時間等原因, 並不是那麼方便.

接下來是小編最為推薦的遊戲, 全息象棋, 也就是《星球大戰 4: 新希望》和《星球大戰 7: 原力覺醒》中都曾出現的Holochess. 這個遊戲在一開始的刺激感可能比不上光劍直接的碰撞, 但如果讓小編選擇三者最佳的話, 一定還是它.

首先它有著觀眾的感情基礎, 從首次出現開始, 本就有大批量的觀眾期待著有一天能夠實際上手. 其次它的觀感還原和AR結合很棒, 因為AR是對現實的增強, 實際使用中感覺就是在現實場景中投出了全息影像, 其對電影中全息投影的還原度更高, 如果是使用VR, 這種感覺可能反而會降低不止一個檔次; 最後說到最關鍵的, 戰棋遊戲本身的可玩性很高, 就好像各種桌遊一樣, 遊戲規則並不複雜, 不同的怪獸擁有不同的攻, 防能力, 移動距離和特殊能力, 怪物種類也是隨著遊戲逐漸豐富, 上手容易而且初期進階難度過渡平滑, 讓你在不知不覺中就玩了一局又一局. 如果沉浸指的是全身心投入的玩遊戲, 那麼全息戰棋對小編來說, 甚至比光劍戰鬥來得更優秀.

最後是一款策略戰鬥遊戲, 對這款遊戲, 小編評價一般, 這個評價既有小編本身對該類型遊戲不太感冒的原因, 也有本身操作體驗比以上兩款遊戲略遜一籌的原因. 這類策略類遊戲, 小編認為其精髓在於戰局的整體把控和細部的細微操作, 而因為AR帶來的視角轉變, 這二者在遊戲裡都不能做到良好的把握, 當然, 也不排除是小編上手玩的次數較少, 還不是很習慣其中操作的原因.

整體來說, 小編認為聯想的Mirage是符合其作為遊戲產品的定位的, 而且表現良好, 能夠帶來不錯的遊戲體驗, 特別是在IP合作方面, 值得發一朵小紅花, 整個產品確實是結合著星戰進行產出, 比那些披著一個IP的皮, 內容卻改得亂七八糟的產品, 不知道高到哪裡去了. 整個三款遊戲的體驗, 領著我們進入到了Star Wars的世界, 配合上還原度足夠高的光劍, 讓我一個偽·星戰粉絲也體驗了一把星球大戰的魅力. 這樣的合作, 相信既沒有違背迪士尼和盧卡斯影業的初衷, 也是星戰粉絲真正樂於接受的.

最後是小編自己關於VR, AR和遊戲的一些話, 在以前沒有2K, 4K的高清畫質, 沒有各種高級的環繞音效, 沒有VR, AR這樣的次世代體驗的時候, 一個簡單的金庸群俠傳也可以讓我好長一段時間癡迷到無法自拔, 那時候我沒有考慮什麼沉浸感, 但我整個人的精神都是進入到那個仗劍江湖的武俠世界之中的, 我會好奇遠處的那個山脈裡, 到底會不會有高人的遺迹和絕世武功, 探索之後就算沒有我也會很開心. 但在這麼長時間沒有再體會到這種感動之後, 我不禁懷疑, 因為想要更好的體驗所不斷追求的技術, 在沒有配套的良好內容產出之後, 到底還有多少的意義呢? 說到底, 現階段的VR, AR, 最缺失的, 還是真正的好內容吧. 聯想Mirage的模式說起來是小編比較喜歡的, 聯想提供了平台, 內容部分交給真正在行的人來做, 現在的三款遊戲表現不錯, 但真正想串成一個吸引人的世界, 內容可還得持續豐富啊.

順便說一句, 正式發布之後, 現在聯想Mirage已經開通了購買渠道, 需要進行了解的可以點擊以下連結: 點我點我點我~~

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